Diablo 4 Temporada 1 reduce la vulnerabilidad en el parche para que sea menos un requisito difícil para las construcciones.

Diablo 4 Temporada 1 reduce la vulnerabilidad en el parche para facilitar la construcción de personajes.

Las notas del parche 1.1.0 de Diablo 4 por fin están disponibles, y uno de los cambios globales más importantes se encuentra en una nota de desarrollador reconociendo que Vulnerable es tan bueno que se siente obligatorio.

Dirígete a la sección de afijos de objetos del gran parche de la Temporada 1 de Diablo 4 y verás que Blizzard considera que “muchos afijos son demasiado eficientes y eclipsan a las alternativas”, lo cual es quedarse corto. Con el primer parche de temporada, Blizzard intenta atacar a los valores atípicos y promover más opciones de construcción, y Vulnerable, que es ampliamente considerado como un imprescindible para casi todas las construcciones de alto nivel, es una pieza clave aquí.

“Estamos viendo que el Daño por Golpe Crítico y el Daño Vulnerable a menudo se consideran requisitos indispensables para el éxito de una construcción en Diablo 4”, reconoce Blizzard. “Creemos que esto es un paso hacia permitir que más construcciones prosperen y seguiremos haciendo cambios en apoyo a este objetivo”.

Con ese fin, las notas del parche de hoy han realizado los siguientes cambios en los afijos:

  • Daño por Golpe Crítico: Reducido en ~17%
  • Daño por Golpe Crítico de Rayos: Reducido en ~17%
  • Daño por Golpe Crítico con Habilidades de Hueso, Tierra, Impregnado y Hombre Lobo: Reducido en ~17%
  • Daño Vulnerable: Reducido en ~40%
  • Daño por Golpe Crítico (Inherente en Espadas): Reducido en ~50%
  • Daño Vulnerable (Inherente en Ballestas): Reducido en ~65%

Otras reducciones de afijos de Diablo 4 incluyen bonificaciones de estadísticas principales en armas, reducción de tiempo de espera y daño a enemigos controlados. En general, Blizzard también dice que está deliberadamente “trasladando el poder a muchos afijos ofensivos de afijos defensivos” para que sea más difícil luchar contra monstruos por encima de tu nivel. Blizzard dice que “quiere apoyar” el enfrentamiento a enemigos de mayor nivel, “pero la situación actual va más allá de lo que creemos que es correcto para la salud a largo plazo del juego”.

Afortunadamente, estas muchas reducciones se compensan con una serie de mejoras en los afijos que benefician cosas como:

  • Daño puro (físico, fuego, etc.) y daño en el tiempo
  • Daño con armas específicas
  • Tipos de daño de habilidades (Compañero, Hombre Lobo, Cortacuellos, etc.)
  • Velocidad de ataque y daño después de esquivar un ataque

No está en las notas del parche, pero parece que hay un nuevo jefe supremo en Diablo 4 en camino.