Las notas del parche 1.1.0 de Diablo 4 están aquí con mejoras para todas las clases, nerfs para las mejores construcciones, y cambios importantes en los Niveles Mundiales.

The Diablo 4 patch 1.1.0 notes are here with improvements for all classes, nerfs for the top builds, and significant changes to World Levels.

El parche 1.1.0 de Diablo 4 ya está aquí antes del lanzamiento oficial de la temporada 1 más adelante esta semana, y parece que Blizzard está sacudiendo la meta con mejoras en habilidades poco utilizadas, nerfeos a algunas de las construcciones más populares del juego y un cambio importante en los Niveles Mundiales.

Los Niveles Mundiales existentes están recibiendo atención notable. Los Niveles Mundiales 3 y 4 están obteniendo un ajuste de dificultad sustancial, ya que el sistema de escalado de niveles ahora te permitirá avanzar hasta cinco niveles por encima de los monstruos en mazmorras y la mayoría de las áreas del mundo abierto. Los desarrolladores dicen “queremos dar a los jugadores una mejor sensación de progresión de poder y dominio sobre el mundo, al mismo tiempo que se desafían a sí mismos con actividades estructuradas de Fin de Juego”.

Comenzarás a superar en nivel a los monstruos a partir del nivel 55 en NM3, o del nivel 75 en NM4. Así es como los desarrolladores explican el sistema para NM3 en las notas completas del parche:

  • Si el nivel del jugador es inferior a 55, el nivel del monstruo es 55.
  • Si el nivel del jugador es 56-60, el nivel del monstruo es 55.
  • Si el nivel del jugador es 61, el nivel del monstruo es 56.
  • Si el nivel del jugador es 62, el nivel del monstruo es 57, etc. (a partir de este punto, los monstruos siempre estarán -5 hasta el nivel máximo de monstruo de NM3, que es 70).

No ha habido ajuste de dificultad en NM2, pero ahora recibirás un 20% más de oro extra, en comparación con el 15% anterior, y los monstruos ahora dejarán caer un 15% más de objetos.

Todas las cinco clases han recibido mejoras centradas en “incrementos numéricos en Mejoras de Habilidades y Aspectos Legendarios que los jugadores aún no han encontrado convincentes”. Pero Blizzard también ha nerfeado habilidades relacionadas con construcciones más abusivas que “conceden cantidades extremas de daño, curación o Invencibilidad”.

Los cambios no están siendo bien recibidos en los foros de discusión de Diablo 4, ya que los nerfeos están apuntando a construcciones populares a las que los fans se han apegado. Naturalmente, las respuestas a las notas de parche tempranas suelen ser bastante negativas; veremos cómo reacciona la comunidad a los cambios en la práctica lo suficientemente pronto.

Estas notas de parche han sido muy esperadas desde que se anunció la temporada 1, y Blizzard misma ha aumentado la expectativa con la revelación de que las notas de parche ya tenían 6,600 palabras mucho antes del lanzamiento. (La cantidad final de palabras ha llegado a 6,823, según mi conteo.)

La temporada 1 de Diablo 4 se lanzará el 20 de julio. Titulada Temporada del MalJuegotópico, traerá una nueva historia que tiene lugar después de la campaña principal del juego. Si bien no es una continuación directa de la historia, deberás completar la campaña principal antes de comenzar. También deberás crear un nuevo personaje para participar en las mecánicas y la historia de la nueva temporada. Una vez que termine la temporada, ese personaje será devuelto al reino normal eterno junto con todos tus personajes antiguos.

Echa un vistazo a nuestros consejos de Diablo 4 si estás comenzando con el juego.