Los desarrolladores de Warhammer 40K Rogue Trader quieren aprovechar la obsesión por los CRPG en 2023

The devs of Warhammer 40K Rogue Trader want to capitalize on the CRPG obsession in 2023.

Imagen: Owlcat Games

Romance, combate táctico y multijugador cooperativo hacen que la construcción de grupos sea aún más tentadora

Un buen combate no lo es todo en los juegos de rol, pero ciertamente no hace daño. Y en Warhammer 40,000: Rogue Trader, el combate se ve bastante bueno.

El próximo juego de rol de Owlcat Games ha estado en beta cerrada desde junio, y hasta ahora, nos hemos divertido mucho investigando su reclutamiento de compañeros, política interestelar y montones de lore oscuro. De los numerosos juegos ambientados en el universo de ciencia ficción de Games Workshop, el mundo de Rogue Trader ya está demostrando ser uno de los más absorbentes. Y según lo que Owlcat me mostró durante una demostración de contenido avanzado la semana pasada, tampoco escatima en opciones tácticas.

“Esta batalla ocurre aproximadamente 80 horas en el juego, así que este grupo es bastante poderoso”, me dice Alexander Mishulin, director creativo de Owlcat, mientras mueve al grupo hacia un encuentro de combate. “Te llevará un tiempo mejorar tanto a tu grupo. Pero definitivamente puedes hacerlo”. Su propio personaje creado está acompañado por cinco compañeros: Abelard, su primer oficial; Idira, una psyker no autorizada; Jae, un contrabandista y táctico; Pasqual, un tech-priest de la facción Adeptus Mechanicus; y, finalmente, Marazhai, un Drukhari (elfo oscuro) no anunciado previamente. Juntos, el grupo es vibrante e imponente, incluso en comparación con el grupo de Necrones esperando en un foso oscuro más adelante.

Una vez que comienza la pelea, Mishulin guía a cada personaje hacia un lugar seguro (o, en el caso de Marazhai, a un espacio vacío en el centro del campo de batalla, para atraer el fuego enemigo y confiar en su alta probabilidad de esquivar) en preparación. Mishulin expresa su proceso de pensamiento junto con cada movimiento que hace: Abelard es un tanque resistente y se desempeñará mejor en combate cuerpo a cuerpo. Pasqual debería mantenerse alejado para fortalecer a sus compañeros. Jae, un luchador fuerte y estratega inteligente, ajustará el orden de los turnos a favor del grupo y otorgará ataques adicionales en cada oportunidad que Mishulin tenga.

A medida que avanza la pelea, se desarrolla una red de decisiones tácticas al estilo de XCOM 2. Hay cuatro Necrones armados con rifles de carga en el campo, junto con varias enjambres de insectos más pequeños. ¿La trampa? También hay dos “matrices” verdes brillantes que invocarán más Necrones si Mishulin no las maneja lo suficientemente rápido. La pelea se convierte en un equilibrio entre eliminar a los enemigos que ya están en la refriega y evitar que los refuerzos causen más problemas. En otras palabras: Cada turno cuenta.

A mitad de la batalla, Mishulin señala un medidor de impulso sobre la interfaz de su Drukhari. Si el impulso del grupo baja demasiado (al recibir daño o fallar disparos), Mishulin puede activar una “Medida Desesperada”. Si acumulan suficiente impulso (al acertar disparos o matar enemigos), puede usar un “Acto Heroico”. Ambos otorgarán beneficios temporales (Mishulin dice que el último generalmente es más poderoso), pero los resultados variarán según el personaje que use la habilidad. Mishulin lo activa para Marazhai, quien procede a matar a dos Necrones con sus cuchillas dobles en un turno.

Mishulin continúa trabajando eficientemente en los Necrones. (Tengo la sensación de que la batalla no me irá tan bien a mí). Usa a Pasqual para fortalecer la línea frontal desde un lugar seguro, antes de destruir ambas matrices con parejas enfocadas en el daño. Es muy diferente a las batallas que he visto durante la beta actual, que, aunque son atractivas, se han centrado en mi grupo mucho más rudimentario. El grupo de Mishulin se ve menos como una colección suelta de inadaptados y más como un sólido cuerpo de veteranos endurecidos en la batalla.

No puedo evitar establecer paralelismos con mi obsesión actual: Baldur’s Gate 3. El CRPG de Larian Studios no solo ha vendido mucho mejor de lo que su director creativo anticipaba, sino que también ha llenado los foros públicos de GameTopic y los DM de GameTopic staff con conversaciones sobre otro grupo improbable de amigos: Astarion, Shadowheart, Gale y Lae’zel, por nombrar algunos. Baldur’s Gate 3 es todo un fenómeno y ha demostrado que los CRPG, a pesar de su supuesta nicho, aún tienen mucho peso. Es un momento emocionante para los fanáticos de los juegos de rol, e imagino que debe ser emocionante para Owlcat. Le menciono esto a Mishulin mientras cierra la demostración.

“El éxito de Baldur’s Gate 3 es muy alentador”, dice. “Larian Studios está haciendo un gran trabajo y, como resultado, están atrayendo a aún más personas al género de los CRPG y renovando mucha pasión por él. Idealmente, cuando todos esos jugadores finalmente terminen Baldur’s Gate 3 [risas], estarán aún más listos para sumergirse en Rogue Trader”.

Tal vez porque es el primer día fresco y ventoso en Nueva York después de varias semanas de calor sofocante de verano, o tal vez porque estoy pensando en Shadowheart literalmente todo el tiempo, mi mente se dirige hacia el romance. Por un lado, Warhammer 40,000 se desarrolla en un mundo deprimente basado en el conflicto, la codicia y las mentiras. Pero por otro lado, Rogue Trader es un RPG que se lanzará poco después de uno de los RPG más calientes de todos los tiempos. ¿Puede florecer el amor en un universo sombrío y oscuro?

“Nos hemos divertido mucho añadiendo romance a un universo tan oscuro”, dice Mishulin. “Como puedes imaginar, el romance en el 40K no es como en otros mundos; aquí, hay muchos matrimonios concertados y maniobras políticas. Pero nos hemos divertido muchísimo encontrando formas creativas de incorporarlo en Rogue Trader, y no podemos esperar a que la gente lo vea”.

La forma en que ese romance se desarrollará junto con el combate táctico matizado de Rogue Trader, el juego político intergaláctico y el modo multijugador cooperativo (que Owlcat acaba de anunciar hoy en Gamescom) aún está por verse. Personalmente, no puedo esperar para descubrirlo.

Warhammer 40K: Rogue Trader está actualmente en beta cerrada para los jugadores que han hecho la precompra y se lanzará “pronto” en Windows PC.