Reseña de Madden NFL 24 – GameTopic

Reseña de Madden NFL 24 - GameTopic

Madden NFL 24 me recuerda a los Bengals entrenados por Marvin Lewis. Lewis llevó al equipo de fútbol de Cincinnati a la mayor cantidad de victorias de cualquier entrenador en la historia de la franquicia, y llegaron a los playoffs siete veces durante su mandato, incluyendo una racha en la que llegaron a los playoffs durante cinco años consecutivos. Sin embargo, nunca ganaron ninguno de esos juegos de playoffs. Ni uno solo. Algunas de las derrotas fueron cercanas. Algunas fueron desgarradoras, que los Bengals dejaron escapar. Los equipos de Lewis siempre fueron buenos, o al menos decentes, pero nunca fueron lo suficientemente buenos; y después de un tiempo quedó claro que nunca lo serían. Tres años después de su partida, los Bengals jugarían en el Super Bowl, liderados por un nuevo entrenador en jefe, Zac Taylor, y el recientemente reclutado Joe Burrow. Es sorprendente lo rápido que pueden cambiar las cosas en la NFL cuando las organizaciones deciden probar algo nuevo.

Al igual que los Bengals de Lewis, Madden NFL 24 es bueno, o al menos decente, pero nunca lo suficientemente bueno como para que se sienta como un año ganador para esta serie. Después de una especie de reinicio suave el año pasado, Madden NFL 24 se enfoca principalmente en la mejora, al mismo tiempo que intenta abordar varios puntos débiles entre los fanáticos en lo que ha sido ampliamente conocido como un “año de éxito o fracaso”. Y aunque se han realizado varias mejoras notables, todavía se siente como lo que la serie ha sido conocida en los últimos años: una gran experiencia en el campo que busca desesperadamente una forma de hacer que todo lo demás funcione. Desafortunadamente, aunque se pueden ver destellos de grandeza y el juego generalmente es aceptable, es difícil sacudirse la sensación de que las cosas no mejorarán significativamente hasta que alguien en EA le dé a EA Tiburon el tiempo y el dinero para hacer algunos cambios serios y significativos.

Comencemos con lo bueno. Una de las mayores mejoras es FieldSENSE, donde el sistema existente Hit Everything se ha combinado con nuevas animaciones que tienen en cuenta el tamaño y la fuerza de los jugadores. EA Tiburon afirma haber agregado o ajustado más de 1,700 animaciones de placajes, y lo creo, porque las nuevas animaciones se ven fantásticas. Hay nuevas animaciones de atrapadas en disputa, placajes de envoltura y mi favorita personal, las “scoops”, donde los grandes jugadores defensivos levantarán a los jugadores ofensivos por las piernas antes de lanzarlos nuevamente al campo. El fútbol es un deporte violento, y las nuevas animaciones lo representan de manera realista. Cuando ocurre un gran golpe en el campo, lo sientes, al igual que cuando lo ves durante un juego, solo que, ya sabes, sin la extraña culpa de si deberías disfrutar viéndolo o no.

Este año también trae mejoras al sistema de pases basado en habilidades, agregando nuevas animaciones que representan mejor los escenarios en los que se encuentran los jugadores al atrapar pases. Mis favoritas son las nuevas atrapadas en buceo, que lucen espectaculares y hacen que esos balones aparentemente inalcanzables sean más propensos a ser atrapados. También significa que Madden NFL 24 es mejor rastreando el impulso de los jugadores, por lo que es más importante golpear a tus receptores en el momento adecuado de sus rutas, para que tengan suficiente tiempo para girar hacia arriba o esquivar a los defensores. Estos son excelentes cambios; hay menos momentos de “¡Vamos! ¡Podrías haber atrapado eso!” y las jugadas simplemente se ven y se sienten más auténticas cuando las ves ejecutarse.

Como bonificación adicional, los mariscales de campo más improvisados, como el protagonista de la portada Josh Allen y el favorito de todos, el imitador de Kermit la rana, Patrick Mahomes, son más propensos a usar pases saltando y lanzándose para hacer jugadas cuando la situación lo requiere. Combina todo esto con los esqueletos de jugadores reajustados y los modelos de jugadores que (casi siempre, lo siento Cam Heyward) parecen haber salido del campo de juego y estar en tu pantalla de televisión, y Madden NFL 24 es fácilmente el juego de la serie que se ve mejor y tiene las mejores animaciones. Es un logro genuinamente impresionante y se siente como si estuvieras siempre al borde de presenciar algo increíblemente genial, al igual que en la NFL real.

La edición de este año también perfecciona las reacciones posteriores al juego de los jugadores, y una vez más, se ven excelentes. Los verás hacer kamehamehas, recrear el meme de Spider-Man señalando, animarse, bajar la cabeza, todo el paquete completo. He invertido casi 40 horas en Madden NFL 24 desde su lanzamiento, y aún sigo viendo nuevas reacciones. Los árbitros también han vuelto al campo este año (después de estar ausentes de manera extraña en los últimos), y esta vez tenemos tanto oficiales masculinos como femeninos. Sí, hay algunas animaciones extrañas cuando los jugadores chocan, pero son bastante raras. Madden NFL 24 acierta completamente en la presentación en el campo de juego.

EA también ha realizado mejoras notables en la inteligencia artificial (IA), siendo la más destacada probablemente la del bloqueo de la IA. Parte de esto se debe a la expansión del sistema de animación FieldSENSE, que se aplica por primera vez a los bloqueadores. Ahora, los bloqueadores se diferencian entre sí y tomarán mejores decisiones al bloquear. Eso significa más dobles bloqueos, más bloqueos de chip y más trabajo en equipo para empujar la pila, lo que a su vez significa una mejor experiencia en el juego de carrera y pase. Este es uno de esos cambios internos que los jugadores nuevos y más casuales probablemente no notarán, pero si jugar a juegos anteriores de Madden alguna vez te ha llevado a gritar “¿por qué harías eso?” a tu línea ofensiva como me ha pasado a mí, es una mejora inmediata.

Es solo una de las muchas mejoras en la IA de Madden en general. Otro lugar donde es probable que lo notes es contra los mariscales de campo controlados por la IA, quienes usarán más audibles y rutas calientes y jugarán más como sus contrapartes de la vida real. Eso significa que jugadores como Patrick Mahomes tienen más probabilidades de realizar grandes jugadas dignas de destacar en situaciones estresantes, mariscales de campo corredores como Lamar Jackson intentarán escapar de la bolsa bajo presión, y mariscales de campo más cautelosos como Kirk Cousins revisarán el balón hacia abajo. Pero no solo son los mariscales de campo: los defensores contra el juego reconocerán si llamas la misma jugada varias veces y cerrarán sus huecos más rápidamente, las segundarias jugarán los cruces cortos y las diagonales de forma más agresiva y receptiva, y los corredores son mejores para encontrar huecos, usar carriles de cambio de dirección y navegar el espacio.

Todo esto se suma a un Madden donde los jugadores controlados por la IA son simultáneamente mucho más inteligentes, pero también más capaces de cometer errores plausibles si eso es lo que harían sus contrapartes del mundo real. Es más probable que veas jugadas grandes y decisivas, defensas en la línea de gol, carreras explosivas y todo lo demás. Esto hace que sea un juego más emocionante y realista, y la mejor experiencia en el campo que he tenido con Madden en varios años. Sin embargo, ten en cuenta que estas mejoras están casi todas relacionadas con las versiones de PS5, Xbox Series X y PC. Si estás jugando en consolas de la generación anterior, estás fuera de suerte.

Y luego sales del campo, y ahí es donde todo empieza a desmoronarse. El primer lugar donde lo notarás son los menús, que son algunos de los más lentos que he visto en un videojuego. No es un problema en todas partes: el menú principal tiende a funcionar bastante bien, pero al entrar en Ultimate Team o Superstar, las cosas tardan una eternidad en cargar. Incluso salir de un modo y elegir otro puede llevar varios segundos, lo cual parece demasiado tiempo para este tipo de cosas.

Los menús de Madden NFL 24 también tienen un problema de retraso de entrada. A veces, tarda varios segundos en registrar tus selecciones… si las registra en absoluto. Esto significa seleccionar la opción que deseas varias veces, y en varios casos, seleccionar algo que no deseas por accidente. Este es un problema menor si entras en Ultimate Team cuando querías el modo Franquicia, pero es un problema real cuando ocurre durante el juego y llamas a una jugada que no querías. Es menos frecuente cuando estás en el campo, pero ocurre. Incluso si estás jugando solo, hace que cambiar tu alineación o abrir paquetes en Ultimate Team sea una tarea difícil, y elegir tus opciones en el modo Superstar o Franquicia lleva mucho más tiempo del que debería.

Los problemas persisten cuando finalmente entras en el modo que deseas. Una de las adiciones más destacadas de Madden NFL 24 es el regreso de los minijuegos, que han estado ausentes desde Madden NFL 13. Hay un total de 26 minijuegos y están… bien. Algunos de ellos, como Ataque Terrestre, que te desafía a tomar el control de un corredor y anotar la mayor cantidad de touchdowns posible, son muy divertidos, y es fácil ver por qué los fanáticos lo querían de vuelta. Otros, como Supervivencia en el Backfield, que agrega obstáculos en el campo y te pide que corras por el campo durante el mayor tiempo posible sin ser capturado, son una diversión tonta que te ayuda a desarrollar habilidades con el palo. Pero muchos de ellos simplemente parecen no tener sentido.

Sí, el Pase a Objetivo te enseñará cómo identificar rápidamente al receptor abierto, pero como la mejor manera de ganar es aumentar tu multiplicador al completar pases, rápidamente se reduce a simplemente lanzar pases cortos. Por otro lado, el Pase Dirigido no te enseña absolutamente nada y es absolutamente desesperante (sin juego de palabras). El objetivo es usar a tus receptores para alinear tus lanzamientos y romper objetivos dispersos por el campo, pero incluso con el mecanismo de pase de precisión agregado el año pasado, se siente más como un juego de azar que una prueba de habilidad real. Peor aún, muchos de ellos son simplemente variantes que hacen cosas como agregar más defensores o ubicarte en un lugar diferente en el campo. Si eliminamos las variantes, nos quedamos con solo 15 minijuegos únicos, y varios de ellos se vuelven aburridos rápidamente.

El verdadero problema es que estos minijuegos son ahora la forma en que desarrollas las habilidades de los jugadores en los modos Franquicia, Campamento de Entrenamiento y Superstar. Eso estaría bien si pudieras hacerlos una vez y luego seguir utilizando tu mejor puntuación, como solía ser con las opciones de entrenamiento anteriores, pero no puedes. Si quieres obtener todos los beneficios, tendrás que jugarlos cada vez. Para cuando terminé el modo Superstar, podía hacer el minijuego de Pase a Objetivo dormido. Nunca quise jugarlo de nuevo, pero como las otras opciones para mejorar a mi mariscal de campo creado eran variantes de Pase Dirigido, un minijuego que odiaba, no tenía muchas opciones si quería mejorar a un ritmo decente. Fue horrible.

Hablando de Superstar, vuelve como reemplazo de Face of the Franchise y también… está bien. Puedes crear un QB, HB, WR, LB o CB, y guiarlos desde el Combine, unos mini-juegos bastante genéricos que jugarás una vez y nunca más volverás a ver, entrevista con equipos y ser seleccionado en el draft. Aquí hay una historia muy simple, pero nada de ella es tan interesante como lo que Longshot o incluso Face of the Franchise hicieron hace algunos años.

El Combine es algo divertido, pero es único, y una vez que comienza la temporada se desarrolla como un modo de carrera bastante estándar donde tu personaje, el Elegido de Madden, intenta guiar a su franquicia hacia el Super Bowl y obtener la codiciada calificación general de Madden 99. Es poco inspirado pero está bien, aunque tiene sus problemas. Jugar como cualquier otra posición que no sea QB significa que tu carrera a menudo está fuera de tu control, y todo el asunto es bastante genérico.

Lo más interesante de Superstar es Superstar Showdown, que reemplaza a The Yard. Aquí puedes llevar a tu avatar en línea y competir en juegos de 3 contra 3 y 6 contra 6 en una arena. Es una novedad interesante, pero al igual que la mayoría de los mini-juegos, se vuelve aburrido bastante rápido.

Otros modos también han recibido actualizaciones. En el modo Franquicia, vuelve el Campo de Entrenamiento, que utiliza los mini-juegos y te permite preparar a tu equipo para la temporada. Es una buena adición, pero solo pasas poco tiempo en él cada temporada. De lo contrario, las adiciones son principalmente cambios de calidad de vida: más espacios de intercambio, ajustes del comisionado, árboles de talentos de entrenador, nuevas opciones de reubicación, y así sucesivamente, que no hacen mucho para abordar el mayor problema de la Franquicia: lo básico que se siente debido a la falta de opciones disfrutadas por los modos de franquicia en simuladores deportivos.

Más allá de eso, Madden NFL 24 es muy similar a lo que siempre ha sido Madden. Por supuesto, está Ultimate Team, y la combinación de desafíos, juego en línea y construcción de equipos puede ser divertida incluso si no abres tu billetera de la forma en que te incitan a hacerlo, juego rápido, el Pro Bowl (que está enterrado en el juego rápido y se puede pasar fácilmente por alto), el excelente Entrenador de Habilidades de Madden, y así sucesivamente. Si has jugado a Madden en los últimos años, ya lo has visto todo antes.

Y ese es realmente el mayor defecto de Madden 24. Una vez que sales del campo, simplemente es aburrido. Hay muchas buenas adiciones en el campo este año, y la implementación multiplataforma que EA ha agregado funciona de maravilla, al igual que el código de red del juego (jugué una partida casi perfecta con alguien al otro lado de los Estados Unidos), pero a menos que estés enamorado de jugar a Madden, no hay mucho aquí para revitalizarlo. Madden necesita desesperadamente una renovación completa desde cero, y puedes decir que EA Tiburon lo está intentando, pero la naturaleza anual de la serie, y la pura dominación del equipo Ultimate Team, que imprime dinero sobre todo lo demás, significa que muchos de estos cambios son como poner un parche en una herida de bala, especialmente cuando la interfaz de usuario es tan dolorosa de navegar.