Reseña de Armored Core 6 Me dejó con ganas de más incluso después de terminarlo dos veces

Armored Core 6 left me wanting more even after completing it twice.

Todo el mundo debería haber sabido que el combate en Armored Core 6: Fires of Rubicon iba a ser bueno. Esto no es la primera vez de FromSoftware. Y es bueno; es realmente bueno. Pero como alguien nuevo en la serie Armored Core, aún me sorprendió lo rápido y profundamente que me enganché solo por la emoción cinética pura. Es un tipo de acción de personajes que nunca antes había experimentado y me quedé con ganas de más incluso después de vencerlo dos veces.

Esta es la primera vez desde Sekiro: Shadows Die Twice que inmediatamente volví a jugar un juego específicamente para mostrar las habilidades que he construido con tanto esfuerzo. Para recalcar la diferencia que hace la práctica, pude vencer a Armored Core 6 nuevamente en la mitad del tiempo: 20 horas para mi primera victoria, 10 horas para mi segunda, y eso fue con varios jefes y misiones diferentes. Me gustó mucho Armored Core 6 la primera vez y lo amé la segunda.

(Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco)

Fecha de lanzamiento: 25 de agosto de 2023
Plataforma(s): PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Desarrollador: FromSoftware
Distribuidor: FromSoftware, Bandai Namco

Lo que no esperaba era que esta fuera mi narrativa favorita de FromSoftware. Armored Core 6 lleva el enfoque famosamente “manos libres” del estudio para contar historias a un nuevo extremo al prácticamente eliminar al personaje principal del escenario. Llegas a conocer a todo el elenco a través de las comunicaciones de voz solamente, y aún así me encariñé imprudentemente con algunos personajes a pesar de esto, pero el protagonista, un mercenario independiente y humano aumentado de cuarta generación ahora llamado Raven, ni siquiera tiene voz, y mucho menos un rostro. Raven está encarnado solo por el mecha que armas y lo que haces con él.

El hombre en la máquina es invisible y silencioso, pero sigue siendo el personaje más importante en esta historia de guerra, este cuento de ambición corporativa a expensas de un planeta y sus habitantes. Los eventos que se desarrollan alrededor y a causa de Raven me impactaron de una manera que la habitual sopa de fantasía oscura de FromSoftware rara vez lo hace. Tiene la historia más tangible de cualquier juego moderno de FromSoftware, y me atrapa porque es una historia sobre personas en un mundo al borde de la ruina, no semidioses en un mundo ya irremediablemente dañado.

Construye un mecha mejor

(Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco)

Se siente antinatural pasar por un tutorial con voz y bien guiado en un juego de FromSoft, pero Armored Core 6 lo merece. Hay mucho que aprender aquí, desde qué hacen las partes de tu mecha hasta cómo usarlas y combinarlas de manera efectiva. ¿Soportarán tus piernas el peso de tu construcción? ¿Tu generador tiene suficiente energía, tus propulsores suficiente empuje? ¿Son lo suficientemente duraderos tu casco y tu pecho? ¿Tus armas se complementan entre sí? ¿Puede tu mecha enfrentarse a una variedad de situaciones, o necesitarás reajustar algunas cosas en medio de una misión después de morir inevitablemente?

Estas son algunas de las curvas de dificultad más pronunciadas en la historia de FromSoftware

Responder a estas preguntas y equilibrar los parámetros de tu mecha es absorbente. Una de las razones por las que mi segunda partida fue mucho más rápida es que no pasé mucho tiempo en el garaje. Ya había encontrado una configuración que me funciona, y definitivamente no iba a cambiar mi apariencia de luces rosadas en negro que los buenos habitantes de Rubicon ahora asocian con Raven. Sí, soy así de básico, pero jugué con la moda del mecha por diversión. No hace falta decir que recreé el Aerial Gundam de The Witch From Mercury, y mirar la boutique de robots me transportó directamente a mis días de Need for Speed Underground 2. ¿Llamas tribales? ¿Pintura de cebra? ¿Una calavera con una rosa en la boca? Esto es terriblemente hortera, y me encanta. Al final, opté por un aspecto limpio con una calcomanía personalizada inspirada en el clásico llamado de incursión de Destiny 2, “dragón respirando fuego hacia la izquierda”.

Todo el sistema de combate es impresionantemente modular. Algunos componentes pueden cambiar por completo la sensación del juego, y lo interesante es aprender cómo hacerlo funcionar para ti. Siendo un fanático de Souls como soy, opté por una construcción ligera con la esquiva más rápida posible, sacrificando escudos y armadura por velocidad vertiginosa y ofensiva total. Podría dejar caer mis piernas bípedas y en su lugar moverme con ruedas de tanque pesadas, por ejemplo, o alternativamente usar una base de tetrápodo resistente o piernas bípedas de doble articulación diseñadas para saltar. Probé básicamente de todo, y veo el potencial de construcciones pesadas con un poder de fuego masivo. Pero entre mis instintos de Souls y las imágenes de Gundam en mi cabeza, siempre volvía a un mecha rápido con una espada de energía, un rifle automático y dos tipos de misiles. Llámenme Mechiro.

Otra vez, con sentimiento

(Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco)

Las primeras horas del juego se centran en lo que hace cada cosa, lo cual parece sabio porque los únicos maestros confiables para aprender a jugar realmente Armored Core 6 son la experiencia y el fracaso. Como una nueva banda en sus primeros conciertos, simplemente tendrás que salir y ser abucheado hasta que dejes de ser malo. El mayor obstáculo para mí fue acostumbrarme a la velocidad intensa. Después de 10 años de juegos de Souls, esto se siente como cambiar una bicicleta cruiser por una motocicleta directamente. 300 metros pueden desaparecer en un instante. El primer jefe importante, a quien cariñosamente he llamado Señor Misiles debido a sus 10 mil millones de malditos misiles, fue una experiencia de aprendizaje crucial para mí, lo cual es una forma amable de decir que me hizo decir cosas frente a mi televisor que no se pueden imprimir aquí.

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Debido a la situación del servidor previo al lanzamiento, y a pesar de mis mejores esfuerzos para organizar y buscar partidas, solo pude jugar dos partidas de PvP antes de la fecha de la reseña. Funcionó bien y gané ambas partidas, pero no creo que sea un modo en línea en el que quiera invertir mucho tiempo. Prefiero volver a jugar la campaña.

El Señor Misiles me aplastó varias veces antes de descubrir cómo aprovechar las fortalezas de mi mecha, y no es casualidad que mi último intento exitoso haya sido el más rápido. Una vez que aprendí a provocar y esquivar su tsunami de misiles, y luego atacar con una espada pesada seguida de un ataque de armadura de asalto en área que se mantuvo en la ranura de expansión de mi mecha durante todo el juego, se acabó. Apenas cambié el núcleo de mi construcción en absoluto, para ser honesto, aparte de mejoras incrementales del mismo tipo. En ocasiones raras, sacaba un arma de energía solo para quitarle el escudo a un jefe, pero eso era todo. Hay mucha diversión en cambiar y ajustar, pero disfruté afinando mi construcción y dominándola. Dicho esto, puedo verme jugando varias veces más con mechas totalmente diferentes.

Todo es un gran baile, un juego de gallina vestido de acero. Yo era un jugador de rango medio, flotando dentro y fuera de mi distancia óptima según el equipo y los movimientos del enemigo. Retroceder a 250 metros para esquivar su artillería pesada. Mientras recargan, dejo que mis misiles vuelen en ráfagas escalonadas como distracción mientras me acerco con la espada de energía, gastando mi combustible similar a la resistencia en embestida tras embestida pero dejando suficiente en el tanque para retroceder. Combino el aturdimiento con una patada y una explosión de armadura de asalto, luego descargo el rifle mientras están aturdidos para daño directo. Esquivo a la izquierda para este ataque, vuelo recto para evitar esto, esquivo hacia atrás y luego a la derecha para eso. Baila, baila, baila. Más rápido, más rápido, más rápido.

Jefe de Armored Core 6″

Una vez que superas la curva de aprendizaje, Armored Core 6 se convierte en un enfrentamiento irresistible de metal contra metal. Lo jugué de nuevo no solo porque quería experimentar un final y un jefe final diferentes, sino porque quería ver, oír y sentir cómo mi mecha pateaba más traseros. Es algo emocionante. Hay algunos problemas menores con la cámara, que a veces parece no estar preparada para este tipo de velocidad. También tienes que aceptar que vas a recibir algo de daño en este juego y no hay nada que puedas hacer al respecto, y puede ser frustrante agotar tu salud sin recibir un golpe significativo.

Mr. Missiles fue el punto en el que el juego realmente empezó a hacer clic para mí, pero tuve que reaprender los conceptos básicos y adaptarme a pruebas de velocidad cada vez más difíciles a medida que avanzaba la campaña del juego. Luché al principio, pero avancé fácilmente por las partes intermedias, incluyendo todas las peleas opcionales de jefes de arena que otorgan fichas especiales que desbloquean mejoras poderosas. Luego, los dos últimos capítulos, así como varias misiones alternativas que solo encontré en mi segunda partida, presentaron algunas de las dificultades más altas en la historia de FromSoftware. Estoy hablando de jefes en parejas, jefes en tríos y literalmente 50 tipos y un jefe al mismo tiempo. Armored Core 6 también tiene su propia Malenia, excepto que esta vez la pelea no es opcional, y me avergüenza admitir que caí en la trampa de la fase dos de nuevo. 

Las llamas de Raven

(Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 es mejor cuando estás luchando contra un mech fuerte o un montón de mechs pequeños, y generalmente la campaña hace un buen trabajo alternando entre estos modos de combate con misiones que a menudo terminan en solo unos minutos. También tiene los mejores encuentros con múltiples jefes que FromSoftware haya ideado. Mientras que los duos de Godskin en Elden Ring son justamente despreciados, en Armored Core 6 tienes tanta movilidad y daño explosivo que en realidad es divertido descubrir cómo eliminar al jefe más vulnerable de los dos para simplificar la pelea. Sin embargo, el juego se tropieza en algunas misiones que se alargan demasiado, eliminan toda la diversión de pilotar tu mech y francamente no encajan en el juego. Algunos trucos simplemente no funcionan. Los temí en mi segunda partida y completar esas misiones nuevamente no mejoró mi opinión. 

Ya he visto dos finales y ambos me hacen miserable de diferentes maneras, lo cual parece ser un buen resumen de esta y tal vez de todas las guerras.

Lo que más me impactó la segunda vez, sin embargo, es cuánto impacto pueden tener algunas decisiones pequeñas en la historia y cómo cambió mi imagen mental de Raven con el tiempo. Raven es un pequeño velero atrapado en las corrientes de las fuerzas masivas que dominan Rubicon, desde las corporaciones hasta los luchadores por la libertad. Hay algo de ingenio en los orígenes mercenarios vagos de Raven y un poco de venganza del perdedor en la forma en que ellos y su supervisor Walter chocan con figuras militares infladas por su propio poder. La trama de “demostrar tu valía al mejor postor”, similar a los juegos de carreras, se ve animada por una trama más grande que saca a la luz el pasado de Rubicon y traza su futuro. La verdad y la ética de Coral, el recurso en el centro de esta guerra, le dan otra dimensión más allá del claro ethos de Gundam de construir un mech tan genial que pueda matar al complejo militar-industrial.   

Armored Core 6 es un poco cursi, más que un poco torpe con el discurso de perros de guerra, y inevitablemente disonante en la forma en que presenta personalidades miserables al mismo tiempo que te ordena matarlos, aunque supongo que ese es el punto. No tiene la mejor construcción de mundo de FromSoftware, pero creo que podría tener a mi protagonista favorito del estudio. La historia de Raven es contada por las personas que lo rodean y la sumisión silenciosa del piloto ante órdenes incesantes y despiadadas transmite una impotencia cansada. Ya he visto dos finales y ambos me hacen miserable de diferentes maneras, lo cual parece ser un buen resumen de esta y tal vez de todas las guerras. 


Armored Core 6: Las llamas de Rubicon fue revisado en PS5 con el código proporcionado por el editor.