Nvidia anuncia DLSS 3.5 para las tarjetas gráficas RTX

Nvidia anuncia DLSS 3.5 para RTX

Tal como cualquier persona familiarizada con los juegos de computadora puede atestiguar, NVIDIA es responsable de algunas de las mejores tarjetas gráficas disponibles y es conocida por su tecnología innovadora y propietaria. Los avances tecnológicos y el progreso tecnológico pueden brindar a los jugadores una ventaja muy necesaria en el mundo de los deportes electrónicos casuales, competitivos e incluso profesionales. Con la última generación de la tecnología propietaria de NVIDIA, DLSS 3.5 (Deep Learning Super Sampling) impulsada por inteligencia artificial, que estará disponible próximamente, este otoño depara muchas cosas para los desarrolladores de juegos y los jugadores.

ASUS TUF Gaming NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GPU

La ASUS TUF Gaming NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti es una tarjeta gráfica avanzada que cuenta con los Multiprocesadores de Transmisión Ampere de NVIDIA. Estos son los elementos fundamentales de las GPU más rápidas y eficientes del mundo, que ofrecen el doble de rendimiento FP32 y una mayor eficiencia energética en comparación con las generaciones anteriores. La tarjeta gráfica también se beneficia de los núcleos de trazado de rayos de segunda generación, que ofrecen el doble de rendimiento que los núcleos de trazado de rayos de primera generación. Esto permite el trazado de rayos y el sombreado concurrentes, lo que eleva el rendimiento general del trazado de rayos.

¿Qué es DLSS y qué beneficios ofrece?

Introducido inicialmente en 2018 y utilizado solo en la línea de productos RTX de tarjetas gráficas de NVIDIA, DLSS permite a los jugadores mejorar la calidad de imagen general. Este efecto se logra principalmente intercambiando niveles de rendimiento más altos por una resolución más baja, que luego se utiliza para extrapolar una imagen renderizada de mayor calidad sin ejecutar un juego con configuraciones de resolución extraordinarias. Los jugadores deben tener en cuenta que el éxito de esta tecnología puede requerir algo de prueba y error por parte del jugador, pero puede llevar a mejoras significativas en el rendimiento de la tarjeta gráfica.

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Después de haber pasado por DLSS 1, 2 y 3 en los últimos cinco años, DLSS 3.5 proporcionará a los jugadores la Reconstrucción de Rayos. Esta nueva tecnología ayuda a las aplicaciones y juegos con niveles significativos de trazado de rayos a crear imágenes de alta calidad y una experiencia visual generalmente fluida. A diferencia de las tecnologías antiguas de reducción de ruido, que requerían entrenamiento manual para eliminar con éxito los artefactos visuales y otros medios para eliminar el ruido no deseado de las imágenes, la Reconstrucción de Rayos de DLSS 3.5 instala una red más eficiente de renderizadores neuronales impulsados por IA con más de cinco veces el nivel de entrenamiento que tenía DLSS 3 y en condiciones mucho más difíciles, como imágenes que se han renderizado sin conexión a internet.

La Triple Amenaza de Generación de Cuadros, Super Resolución y Reconstrucción de Rayos

Como se mencionó anteriormente, NVIDIA es una empresa que se enorgullece de proporcionar a los jugadores algunas de las mejores tecnologías disponibles, pero también cree en construir sobre logros pasados y combinarlos para obtener la máxima ventaja. La Generación de Cuadros es el logro más reciente y, cuando se implementa correctamente, puede duplicar efectivamente la velocidad de cuadros del juego insertando imágenes creadas por IA entre las pre-renderizadas para mejorar la experiencia visual. Como su nombre lo indica, la Super Resolución ayuda a los jugadores a disfrutar de una mayor resolución al crear hasta cuatro veces el número original de píxeles y duplicar las líneas de resolución vertical y horizontal. Esto puede ser especialmente útil al intentar distinguir detalles poco claros al hacer zoom.

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Según los datos de prueba recientemente publicados por NVIDIA, los jugadores de Cyberpunk 2077 experimentaron una velocidad de cuadros cinco veces mayor en comparación con no tener habilitado DLSS 4K. No solo los desarrolladores se alegrarán al saber que Chaos Vantage, DS Render y Omniverse Platform recibirán DLSS 3.5 este otoño, sino que los jugadores también podrán disfrutar de la misma tecnología en títulos como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty y Portal con RTX que llegarán pronto este otoño.