Reseña de Immortals Of Aveum – Corre y Dispara

Reseña de Immortals Of Aveum - Juego de Correr y Disparar

Al principio, Immortals of Aveum me sorprendió gratamente, poniendo mucho más énfasis en sus temas narrativos de ambientalismo de lo que esperaba que cubriera su historia de guerra. Sin embargo, el enfoque de este shooter en primera persona sigue siendo sobre disparar a los malos, aunque con una variedad de hechizos inspirados en balas en lugar de armas de fuego tradicionales. Y aunque todos los tiroteos son emocionantes durante la primera mitad del juego, se vuelven cada vez más molestos en la segunda mitad cuando los enfrentamientos se vuelven más largos y frecuentes. Estos tiroteos interrumpen el impulso de la historia al alargarla, creando una irritante sensación de tedio repetitivo.

Aunque estás lanzando hechizos en Immortals, la magia que estás conjurando es más un adorno cosmético para lo que de otro modo sería un shooter militar bastante tradicional. La magia roja se desata con toda la fuerza contundente de una escopeta, mientras que la magia verde se intensifica lentamente con la ferocidad ardiente de una ametralladora ligera y la magia azul corta el aire con la precisión de un rifle de cerrojo. Puedes cambiar entre ellos con solo presionar un botón, aunque molesta que solo se pueda hacer en un ciclo de azul a rojo a verde y nuevamente a azul. No hay forma de pasar inmediatamente a la magia que necesitas.

La falta de una función de calidad de vida tan común como una rueda de armas es bastante evidente en Immortals, donde tienes que cambiar con frecuencia entre tus tres estilos de magia equipados. No solo cada color de magia dispara de manera diferente, muchos enemigos están blindados contra todos los colores excepto uno, lo que significa que debes cambiar a menudo a un color específico al enfocarte en un nuevo objetivo. Al principio del juego, cuando solo estás luchando contra unos pocos enemigos a la vez, esta desventaja no es muy notable. Pero una vez que avanzas lo suficiente en la historia de Immortals, te encuentras luchando contra oleada tras oleada de docenas de enemigos, cada uno de los cuales requiere un color específico de magia para derrotarlo. Y tener que pasar por la animación de invocar magia verde solo para tener la opción de cambiar a la magia azul que necesito puede ser costoso en un shooter tan frenético como Immortals, donde los enemigos golpean fuerte y se mueven ágilmente por el campo de batalla. Un disparo cuidadosamente alineado puede ya no estar allí cuando cambias al color necesario.

Tus consideraciones no terminan solo en el color de magia que estás usando, ya que estás equipado con varias herramientas arcanas y hechizos especiales poderosos que cumplen sus propios propósitos. Estos incluyen un láser rojo penetrante que puede interrumpir a los hechiceros enemigos para que no usen magia, una onda explosiva de rocas que rompe escudos, lípidos flotantes que se agarran y ralentizan a los objetivos en movimiento rápido, y un escudo que bloquea el fuego entrante. Todos estos, y más, tienen sus propios tiempos de enfriamiento, y la mayoría de ellos debes cambiarlos manualmente para usarlos, mientras que otros requieren que los recargues consumiendo un objeto. Es mucho a tener en cuenta y cambiar entre ellos, especialmente en un controlador de consola. Jugar en PlayStation 5 me hizo desear estar jugando en PC, donde presumiblemente todas estas herramientas y habilidades están asignadas a teclas individuales en un teclado.

Los enemigos de Immortals no te animan a jugar de manera estratégica más allá de las combinaciones de colores. Los enemigos enfocados en el combate cuerpo a cuerpo te persiguen sin preocupación, incentivándote a eliminarlos a distancia antes de que se acerquen. Mientras tanto, los hechiceros y arqueros se mueven rápidamente en los alrededores, bailando fuera de tu vista y disparándote desde tus puntos ciegos, lo que te anima a encontrar formas de acercarlos y luego eliminarlos. A pesar de estos enfoques diferentes, sin embargo, todos los enemigos se enfrentan de la misma manera: disparándoles con su color correspondiente. Toda la estrategia en Immortals se reduce a combinar el color correcto con el enemigo correcto, disminuyendo la importancia de la posición, cobertura, movimiento y otras habilidades que normalmente se premian en shooters.

Si, por ejemplo, una criatura enorme y con armadura roja corre hacia mí, no importa si trato de posicionarme cuidadosamente donde no puedan alcanzarme y dispararles desde lejos con mi magia azul de largo alcance. Su armadura es roja, tengo que esperar a que se acerquen para usar la magia roja similar a una escopeta y romper esa armadura. Mi capacidad para planificar estratégicamente y tratar de superar las debilidades de un enemigo a menudo se ve frustrada frente a cualquier armadura que esté usando el enemigo.

Esto se ve agravado por los entornos, que son visualmente distintos pero en su mayoría se sienten desolados como grandes espacios abiertos con varias plataformas elevadas en los alrededores y algunas columnas de cobertura dispersas por todo el lugar. A veces hay un abismo sin fondo o dos por los que tienes que saltar dos veces para darle un poco más de sabor. Pero cada batalla rápidamente comienza a sentirse igual, la única diferencia es que se agregan más enemigos más adelante, lo que resulta en la sensación mencionada anteriormente de verse abrumado, no necesariamente desafiado. Es especialmente revelador que la idea de Immortals de una curva de dificultad sea presentar un miniboss difícil al principio y luego hacerte enfrentar al mismo miniboss pero con otros enemigos que también te atacan, y luego enfrentarte a dos de ese mismo miniboss y algunos otros enemigos, y finalmente enfrentarte a una versión extra grande del miniboss con una barra de salud gigante mientras enemigos más pequeños te distraen a los lados. El desafío está evolucionando, sí, pero solo en términos de cuántas veces tienes que cambiar el color de magia que estás usando.

Y concedido, este tipo de desafío creciente es típico en la mayoría de los shooters, donde se espera que mejores tu estrategia y domines tus armas con el tiempo para lidiar con el aumento de amenazas. Sin embargo, la dificultad de Immortals no es tan gratificante de superar, porque la tarea insostenible de cambiar de arma está limitada de manera injusta. Dentro del torbellino frenético del combate acalorado de Immortals, mantenerse al tanto de todo lo que necesitas para avanzar en una pelea a menudo es frustrante. Aprecio la naturaleza casi como un rompecabezas que Immortals presume buscar, donde superar un tiroteo no depende únicamente de lo bien que disparas, sino también de descubrir qué necesitas usar y en qué orden. Y en las primeras horas del juego, esta fórmula funciona bastante bien. Solo más tarde, cuando la idea de dificultad de combate de Immortals se reduce a la simple idea de lanzar más enemigos con barras de salud más grandes al jugador, este concepto se desmorona. El número de variables para tener en cuenta mientras divides tu fuego entre varios esponjas de balas rápidas es abrumador, lo que lleva regularmente a muertes irritantes que me obligaron a dejar el juego y calmarme durante unas horas antes de intentarlo de nuevo. Y, nuevamente, sospecho que esta deficiencia es menos grave en una PC con ratón y teclado, pero al haber jugado solo en consolas, no puedo decirlo con certeza. Todo se siente como si estuvieras golpeando tu cabeza contra la misma pared y perdiendo solo porque no puedes cambiar entre todas tus armas lo suficientemente rápido como para causar suficiente daño a todo lo suficientemente rápido.

La historia de Immortals también es mediocre, pero al menos se aventura en algunos temas interesantes. Juegas como Jak, un soldado especial porque puede usar los tres colores de magia, mientras que el ciudadano promedio solo puede usar uno. Estás luchando en una guerra que ha durado tanto tiempo que nadie realmente puede recordar cómo comenzó, pero ambos bandos saben que quien gane obtendrá el control de toda la magia en el mundo y ninguno de los ejércitos está dispuesto a retroceder por miedo a perder el acceso al recurso más poderoso del planeta.

La historia sigue los pasos de tu típico shooter militar. Tienes un protagonista motivado por la tragedia, un oficial al mando que te aprecia a pesar de tu actitud rebelde, y dos compañeros principales de escuadrón: un amigo leal y adorable y un aliado antagonista que constantemente te menosprecia y desprecia tu valía con un apodo pobre. Hay un villano enmascarado que misteriosamente apareció un día y muestra la misma capacidad para usar los tres colores de magia, preparando lo que se presenta como una revelación impactante (que no lo es). Hay cierta comodidad en esa familiaridad, pero es en cómo Immortals subvierte las expectativas sobre hacia dónde se espera que vaya la historia que se vuelve más intrigante.

En el núcleo de la historia de Immortals está la idea del ecologismo y el costo de una guerra que continúa como resultado de la codicia humana. Al enterarse de cómo la guerra de la humanidad ha causado la extinción de cientos de especies de fauna y flora y continuará haciendo que el mundo sea cada vez más inhabitable, Jak se esfuerza por ser la voz de la razón en la habitación y convencer a enemigos y aliados por igual de darle una oportunidad a la paz. Es un desarrollo inicialmente interesante, y ver a Jak enfrentarse a sus superiores más ávidos de poder y confrontar las falacias lógicas tanto de los enemigos como de los aliados crea un drama absorbente entre los personajes. Regularmente me encontraba husmeando en los registros de texto descubiertos y en las piezas de la historia de Immortals para comprender mejor el alcance completo de la historia que había llevado a un momento tan climático y querer ver qué sucedería a continuación para descubrir si Jak podría lograr la paz que perseguía.

Desafortunadamente, el elemento ambiental de Immortals tiene tanto malas recompensas de jugabilidad como narrativas. Para limpiar el mundo, simplemente haces más disparos y matas: Jak puede arrancar más magia del mundo para alimentar sus hechizos y luego luchar contra el miasma consciente y mortal que está consumiendo el mundo, sabiendo que este miasma se crea cada vez que se está quitando magia del mundo. Es un dilema tentadoramente complejo que Immortals se niega a profundizar después de establecerlo.

E incluso aunque se le presenta como la voz de la razón y un revolucionario en la forma en que piensa sobre la guerra, la sabiduría de Jak se desvanece a mitad de la historia cuando toma una decisión extraña que va en contra de gran parte de su desarrollo de personaje hasta ese momento. Cuando se le presenta una manera fácil de acabar con el conflicto y romper la necesidad incesante de ambos bandos de controlar la magia, Jak decide… no tomar esa opción. De hecho, hace exactamente lo contrario, un error costoso que se siente poco característico de su aparente inteligente comprensión de la moralidad de la situación. Como resultado, pasas la mayor parte de la segunda mitad de la historia esforzándote por enmendar este mal movimiento, pero solo refuerza lo mal que Jak se equivocó y lo extraño que resulta que no haya reconocido la clara hipocresía en sus acciones que resultaron en más guerra. Esto lo aleja de ser un protagonista agradable y lo convierte en uno extrañamente escrito y en última instancia despreciable. Y es difícil jugar como alguien a quien no te agrada. Todo esto se siente menos como desarrollo de personaje y más como una forma extraña de justificar que haya una segunda mitad de la historia y hacer que toda la experiencia sea el doble de larga de lo que probablemente necesitaba ser.

Immortals of Aveum se queda justo antes de complementar completamente su historia de shooter militar tradicional con un mensaje ambientalista interesante, optando en su lugar por usar principalmente esos temas narrativos para informar sobre el mundo del juego y la historia. Esto hace que la historia general se sienta poco elaborada, resaltando aún más las acciones poco características de su protagonista antipático. El combate real se desempeña un poco mejor, especialmente en la primera mitad, cuando el combate es más como un rompecabezas codificado por colores. Pero también se queda corto: el uso repetitivo de enemigos y diseños de arenas resulta en enfrentamientos repetitivos y la gran cantidad de opciones de combate es difícil de manejar cuando el combate alcanza un fervor abrumador. Disfruté de pequeños fragmentos de Immortals of Aveum, pero no lo suficiente como para recomendarlo enfáticamente.