La exclusividad de las consolas tendrá que enfrentarse al segador tarde o temprano

The console exclusivity will have to face the reaper sooner or later.

La exclusividad de plataformas entre PlayStation, Xbox y Switch ha sido una fuerza impulsora importante en la industria de los videojuegos desde las primeras consolas. Juegos como Marvel’s Spider-Man y The Last of Us dieron a los jugadores una razón para comprar una PlayStation, mientras que éxitos como Halo y Gears of War atraían a los jugadores a una Xbox. Estos no solo ayudaron a respaldar sus respectivos sistemas, sino que también brindaron a los fanáticos experiencias únicas y emocionantes sin importar dónde eligieran jugar sus juegos. Este modelo se ha convertido en el enfoque principal de estos estudios durante años, pero los tiempos pueden estar cambiando pronto.

En los últimos años, algunos de los estudios más grandes parecen estar alejándose de los juegos exclusivos hacia una industria más abierta. Microsoft ha comenzado a dividir su enfoque entre PC y Xbox, Sony ha comenzado a lanzar juegos en Steam y títulos en línea como Final Fantasy 14 Online finalmente están dejando de ser exclusivos. Esto está creando un panorama muy diferente para el mercado de consolas y parece estar dando resultados para los estudios. Si esta tendencia continúa, es posible que el concepto de juegos exclusivos de plataforma desaparezca por completo.

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La exclusividad de consola puede ser cosa del pasado

El concepto de juegos exclusivos ha tomado muchas formas a lo largo de los años, pero ha seguido siendo una parte fundamental del mercado de consolas. Los fabricantes de consolas invertirían cantidades inmensas de dinero en adquirir estos contratos exclusivos o desarrollar juegos exclusivos para convencer a los jugadores de pasarse a su sistema. Cada vez que salía al mercado una nueva consola, también se lanzaban una gran cantidad de nuevos títulos exclusivos de primera parte. Las mejores consolas son aquellas que reciben un gran apoyo de sus estudios, y aquellas que no logran causar un impacto a menudo quedan en el olvido.

El éxito de las consolas de Nintendo a menudo se atribuye al poder de sus juegos exclusivos. Nintendo es el único lugar donde los jugadores pueden experimentar Super Mario, Pokemon, The Legend of Zelda y Super Smash Bros. Estos exclusivos únicos han ayudado a consolidar a Nintendo como un nombre reconocido en los hogares, por ejemplo. Microsoft, Sony e incluso Valve también han construido bibliotecas masivas de juegos exclusivos para sus plataformas, y es probable que continúen durante muchos años.

En los últimos años, parece que el concepto de exclusividad de consolas está desapareciendo lentamente a medida que los estudios centran su atención en los servicios de suscripción. Hubo un momento en que estas exclusivas eran necesarias, pero se ha vuelto menos importante a medida que la industria ha crecido. Ahora, las consolas necesitan venderse por su potencia y los servicios que ofrecen más que por los juegos que tienen. Si bien todavía hay muchos juegos exclusivos, parece que se lanzan menos cada año.

Microsoft ha comenzado a lanzar sus juegos de primera parte tanto en Xbox Series X como en PC, Sony ha estado lanzando lentamente títulos como The Last of Us y Ratchet and Clank: Rift Apart en Steam, juegos como Final Fantasy 14 Online finalmente han dejado de ser exclusivos y juegos en línea como Destiny 2 se mantienen multiplataforma. Una vez que Microsoft adquiera Activision Blizzard, Call of Duty estará disponible en más plataformas que nunca en lugar de ser exclusivo de Xbox. Además, características como el juego cruzado han derribado aún más las barreras entre estas consolas.

Parece que la industria se está alejando de los juegos exclusivos y en su lugar intenta vender las consolas PlayStation, Xbox y Switch por sus propios méritos. Si bien los juegos exclusivos seguirán existiendo por un tiempo, existe la posibilidad de que la próxima generación acabe por completo con el concepto, tal vez con Nintendo como excepción. Los estudios están más enfocados en desarrollar sus servicios y esa carrera probablemente cambiará los videojuegos para siempre.

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