El error de progreso del viaje de temporada de Diablo 4 se solucionará en unos días.

The progress error in Diablo 4's seasonal journey will be fixed in a few days.

El jefe de Blizzard, Mike Ybarra, ha confirmado que el equipo espera haber “arreglado” el error que impide que algunos jugadores de Diablo 4 progresen y recojan sus recompensas en la nueva temporada para el 15 de agosto.

Después de tuitear su progreso hasta ahora, confirmando que había completado completamente la Temporada 1, Ybarra recibió una respuesta de un fanático de Diablo 4 que dijo: “Desafortunadamente, algunos de nosotros no podemos hacer esto debido a un error”.

Diablo 4 para tontos: Términos, palabras clave y conceptos básicos que necesitas saber. Mira en YouTube

El problema hace que los jugadores se queden atascados en el nivel de Asesino porque el juego no acepta que hayan completado la misión “A Boon in the Tide” sin importar cuántas veces intenten abrir el cofre de Tortured Gift Helltide.

En consecuencia, decenas de jugadores han publicado en los foros oficiales del juego para informar sobre el problema en varios hilos diferentes.

Ybarra respondió directamente al jugador para reconocer el problema, respondiendo: “Se está arreglando en unos días, creo que el objetivo es el 15 de agosto”, insinuando que la solución no se implementará con el Parche 1.1.1. que se espera la próxima semana.

Aunque puede que no sea tan rápido como algunos jugadores esperaban, en el momento de escribir esto, el 15 de agosto está a más de una semana de distancia, el comentarista agradeció a Ybarra por su respuesta, añadiendo “es realmente genial escuchar eso”.

No te dejes tentar por el abuso de la temporada, sin embargo: Blizzard está prohibiendo a los jugadores que lo utilicen.

Así lo informan los jugadores en el subreddit del juego, quienes informan que los jugadores tentados a desconectarse y transferir objetos no estacionales a un personaje de temporada descubren de la peor manera posible que Blizzard tiene una política de cero tolerancia para el abuso.

En el chat junto al fuego de la semana pasada con los desarrolladores, Blizzard prometió mejorar la “efectividad y diversión” para estas dos clases, y ahora sabemos exactamente cómo en las últimas notas del parche 1.1.1, que se espera que se implemente la próxima semana.

Para los Hechiceros, la intención era mejorar la supervivencia en el juego tardío y alejarse de los efectos de “beso-maldición” donde los jugadores ganan poder pero lo pierden en otro lugar. Para los Bárbaros, el flujo del combate se acelerará al aumentar la generación de Furia y el poder de los objetos únicos en el juego tardío.