Por accidente hice el mejor grupo posible en Baldur’s Gate 3

Accidentally made the best party in Baldur's Gate 3.

No soy un jugador experto, pero sé cuando algo funciona. Y mi grupo de Baldur’s Gate 3 funciona muy, muy bien. Tan bien, de hecho, que realmente creo que podría ser la mejor combinación de personajes que puedes lograr fuera de una partida cooperativa totalmente optimizada. Por ahora, mi fantasía de una carrera de Transformación Salvaje solo con druidas sigue sin cumplirse, pero para mi primera partida, estoy bastante feliz con lo que he creado en su lugar.

Ya he establecido en mi campaña de GameTopic por qué tu primera partida de Baldur’s Gate 3 debería ser como bardo. Su carisma naturalmente alto y la habilidad increíblemente versátil de Jack of All Trades significa que generalmente puedes superar cualquier problema con tus habilidades. Esto haría que el bardo esté entre las mejores clases de Baldur’s Gate 3, incluso si no tuviera también el impulso de las tiradas de dados de inspiración barda y la curación de equipo de la Canción de Descanso. Naturalmente, para hacer que mi lengua de plata brille aún más, elegí la raza de Elfo Oscuro para obtener un impulso adicional a la decepción, así que estoy mintiendo en mi camino directo hacia Baldur’s Gate.

Dicho esto, no sería nada sin mi clériga, quien tiene quizás el conjuro más fuerte del juego. El personaje original Shadowheart viene con el conjuro Guía, que ofrece 1-4 puntos extra en casi todas las principales tiradas de dados. Siempre que esté a punto de mentir directamente a alguien, un rápido toque en el hombro y mi bardo puede estar aún más seguro de que su objetivo comprará cualquier tontería que esté a punto de decir. Como clériga, Shadowheart es otra clase de apoyo, similar a un bardo, pero también tiene una magia sagrada potente y suficiente fuerza en su brazo para asegurarse de que puede defenderse en una pelea.

Además de llevarse bien con mi bardo, Shadowheart también es una excelente compañera para Astarion, el pícaro de mi grupo. Guía ofrece el mismo impulso a sus habilidades de abrir cerraduras y robar bolsillos que a las habilidades de engaño y persuasión de mi personaje, asegurando que no haya una sola puerta en la Costa de la Espada que pueda resistirme por mucho tiempo. Shadowheart también ayuda a Astarion gracias a su habilidad Pasar sin Dejar Rastro, aumentando su habilidad de sigilo para que sea más fácil moverse en las sombras.

¡Es hora de hacer equipo!

No te estoy contando esto para presumir de todas las sinergias elegantes que he construido en mi equipo: cualquier cosa que un bardo y un clérigo pueden ofrecer puede funcionar con cualquier otro personaje, ya sean personalizados o creados por Larian. Te lo estoy diciendo porque es fácil simplemente luchar en un juego como Baldur’s Gate 3, y atacar a todo lo que se interponga en tu camino de inmediato, pero esa es una de las formas menos interesantes de jugar. Una habilidad de diálogo alta abre formas completamente diferentes de relacionarte con amigos y enemigos, permitiéndote ver partes del juego que se podrían perder o reducir si simplemente te abres paso a través de ellos. Lo mismo ocurre con el sigilo: mantenerse en las sombras, elegir la cerradura adecuada y deslizarse de regreso a salvo, todo mientras permaneces totalmente invisible, es una forma completamente diferente de jugar el juego, y tener algunos miembros del equipo que faciliten esos nuevos enfoques para otros significa que es menos probable que las cosas se conviertan en violencia por accidente.

Por supuesto, un grupo completo de Baldur’s Gate 3 consta de cuatro personas, y el mío no es una excepción. Pero hasta ahora tengo dos clases de apoyo y un asesino, así que claramente me falta un poco de fuerza. Aquí es donde entran en juego los grandes cañones, en forma de Karlach. Una bárbara tiefling casi literalmente fortalecida, Karlach es la madre de todas las líneas del frente, manteniendo a raya a los enemigos de sus compañeros más frágiles con el poder del motor demoníaco que tiene en lugar de su corazón y una enorme zweihander. Ella es inherentemente resistente al daño de fuego, camina con una armadura pesada masiva y generalmente está tan enojada en medio de la batalla que apenas siente la mayoría de los golpes.

(Crédito de la imagen: Larian)

El equipo probablemente se desmoronaría sin Karlach, quien evita que mi bardo sea empalado por cada trasgo con el que se encuentra. Aunque estoy evitando peleas tanto como sea posible, la Costa de la Espada es un lugar violento y a veces no puedes resolver los problemas con palabras. Por lo tanto, Karlach es algo necesario, pero también es uno de mis personajes favoritos. Como menciono en mi reseña de Baldur’s Gate 3, está marcada por un pasado traumático que le impide llevar una vida normal, pero nunca deja de disfrutar del hecho de que ha sido capaz de seguir adelante. Eso es un testimonio de la creación de personajes de Baldur’s Gate 3 en general: está dispuesto a retorcer y ajustar los arquetipos tradicionales de D&D en lugar de conformarse con tropos más convenientes, pero la alegría incesante de Karlach frente a su adversidad la convierte en miembro favorito del grupo, sin lugar a dudas.

El temperamento de Karlach es destacado, pero ella es solo una parte de un hermoso tapiz narrativo. El misterio y la lenta evolución de la relación de Shadowheart con su diosa es una de mis misiones de personaje favoritas en el juego. La reconstrucción del pasado vampírico de Astarion maneja una historia difícil y tensa con excelente cuidado y atención. Mención honorable también para Lae’zel, cuyo trasfondo Githyanki abre una de mis misiones secundarias favoritas hasta ahora, y para Gale, quien podría resultar ser la clave que une todo el juego. Ambos han hecho excursiones en mi grupo, y aunque no son compañeros a largo plazo, son muy divertidos de tener cerca.

Nunca esperé que en Baldur’s Gate 3 tuviera los personajes perfectos, pero creo que he encontrado algo bastante sólido. Claro, no estoy exprimiendo al máximo la trifecta de Tanque/DPS/Soporte, pero esto va más allá. No se trata de optimización de combate, sino de una serie de formas interesantes de jugar todo el juego según cómo quiera interpretarlo en un momento dado. Si quiero ser sigiloso, tengo esa opción. Si quiero salirme de los problemas con palabras, también puedo hacerlo. Y si quiero pelear, Karlach estará encantada de complacerme. Además de eso, hay una serie de historias interconectadas y personajes que sienten que están involucrados entre sí tanto como en sí mismos, y aunque tal vez no esté jugando Baldur’s Gate 3 de la manera absolutamente óptima, no creo que lo cambiaría por nada del mundo.