Star Wars Outlaws Los desarrolladores prometen que no será un RPG épico de 300 horas inacabable’ – GameTopic

Star Wars Outlaws Developers promise it won't be an endless 300-hour epic RPG' - GameTopic

Ubisoft tiene una predilección por hacer juegos largos. Una partida de completista en Assassin’s Creed Valhalla puede llevar hasta 143 horas según HowLongtoBeat, y algunos fans temen que Star Wars Outlaws pueda ser más de lo mismo.

Las preocupaciones surgieron a raíz de una reciente entrevista que confirmaba que un planeta de Star Wars Outlaws estará compuesto por “dos o tres zonas” de Assassin’s Creed Valhalla. Una de las principales críticas a Valhalla fue que se sentía abarrotado de contenido que muchos jugadores consideraron poco impresionante, lo cual se reflejaba en su enorme número de iconos de mapa, una marca registrada de Ubisoft.

Hablando con GameTopic durante la Comic-Con de San Diego, el director creativo Julian Gerighty y el director narrativo Navid Khavari abordaron la pregunta de qué consideran “demasiado grande” en Star Wars Outlaws. Gerighty respondió que “demasiado grande es un juego que la gente no logra jugar, disfrutar y terminar”.

“Nuestro objetivo es realmente llevar a las personas a una aventura muy densa y rica, una aventura de mundo abierto que puedan explorar a su propio ritmo”, dijo Gerighty. “Así que definitivamente no es un RPG épico de 200 o 300 horas que no se puede terminar. Se trata de un RPG de acción-aventura muy enfocado que llevará a las personas a un viaje y es muy manejable”.

Khavari agregó que Ubisoft quiere que los jugadores “experimenten el viaje de Kay Vess”.

“Hemos hablado mucho sobre esto en el equipo, que sí, estamos construyendo mundos abiertos, estamos construyendo ciudades bulliciosas y cantinas y llanuras abiertas, pero siempre tratamos de enfocarlo desde un lugar de personaje, desde un lugar de historia y darnos cuenta de que esto podría ser la primera entrada de Kay Vess en un planeta como Toshara que hemos creado para esto. Así que siempre está en primer plano, fusionar ese elemento narrativo con el juego”.

Anunciado como una aventura de mundo abierto de Star Wars protagonizada por Kay Vess como un bribón recién creado, Star Wars Outlaws permitirá a los jugadores explorar varios mundos, navegar por la política de los sindicatos criminales de la galaxia y aceptar misiones de Jabba the Hutt (o simplemente traicionarlo, momento en el cual la famosa caza vengativa enviará a los cazadores de recompensas).

Star Wars Outlaws fue revelado por primera vez durante el Summer Game Fest y posteriormente mostrado con más detalle en la Comic-Con de San Diego, con Ubisoft discutiendo el proceso de crear un Tatooine completamente explorable y insinuando algún tipo de papel para la comida.

Aún no hemos tenido la oportunidad de probar Star Wars Outlaws por nosotros mismos, por lo que no está claro en qué medida se asemejará a un juego típico de Ubisoft. Sin embargo, Khavid sugirió que esta vez no estará tan lleno de iconos.

“Creo que nuestro trabajo es asegurarnos de que el jugador organice su experiencia según sus deseos”, dijo Khavid. “Esa es una de las grandes ventajas de un juego de mundo abierto, la agencia del jugador. Así que si hacemos nuestro trabajo correctamente, será tan denso y tan rico en diferentes distracciones que no tendremos que depender de tantas indicaciones de la interfaz de usuario”.

Busca nuestra entrevista completa con los desarrolladores de Star Wars Outlaws más adelante hoy. Star Wars Outlaws está previsto para su lanzamiento en 2024.

Kat Bailey es la directora de noticias de GameTopic, así como coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un mensaje directo a @the_katbot.