Cómo Remnant 2 mejora el combate cuerpo a cuerpo del primer juego

'How Remnant 2 improves melee combat from the first game.

Como secuela de uno de los éxitos sorpresa de los videojuegos en 2019, Remnant 2 tenía mucho peso sobre sus hombros antes de su lanzamiento. Los años transcurridos entre Remnant: From the Ashes y Remnant 2 no solo vieron que el primer juego alcanzara el estatus de culto entre los fans, sino también el lanzamiento de varias entradas competentes en el subgénero Soulslike, que sorprendentemente todavía está lleno de innovación y experimentación en la fórmula de FromSoftware. Con tanto en juego en la secuela para determinar la duración de la franquicia, es un alivio poder confirmar que Remnant 2 mejora a su predecesor en todos los aspectos concebibles, especialmente en cuanto al combate cuerpo a cuerpo.

Mientras que Remnant: From the Ashes daba a los jugadores la opción entre tres clases que básicamente se reducían a opciones de “largo alcance”, “corto alcance” o “enfoque mixto”, los Arquetipos de Remnant 2 no solo son más numerosos, sino también más variados. Las cinco opciones que los jugadores tienen al elegir un punto de partida para sus personajes se adaptan a diferentes estilos de juego, y la capacidad de crear clases híbridas más adelante en el juego añade potencial para construcciones y personalización fascinantes en las cientos de horas de contenido potencial en Remnant 2. Después de la falta de viabilidad de una partida estrictamente cuerpo a cuerpo en el primer juego, Remnant 2 está poniendo el “Dark Souls” en “Dark Souls con armas”.

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El enfoque de Remnant 2 hacia el combate cuerpo a cuerpo se siente mejor y amplía las opciones disponibles

El combate cuerpo a cuerpo siempre formó parte de la conversación en torno a Remnant: From the Ashes gracias a sus comparaciones con los juegos de la serie Souls. Después de todo, cualquier Soulslike que se precie debería tener el combate metódico y de gestión de medidor de resistencia por el que la serie Dark Souls es conocida. Dicho esto, el combate cuerpo a cuerpo siempre pareció más una opción de último recurso para cuando los encuentros se volvían demasiado difíciles en lugar de una estrategia viable para llevar adelante la construcción de un jugador. Desde los primeros momentos en los que se usa el combate cuerpo a cuerpo en Remnant 2, es obvio que Gunfire Games ha abordado cualquier problema con el combate a corta distancia del primer juego.

No solo las animaciones son más fluidas, los jugadores también tienen una variedad enormemente ampliada de armas cuerpo a cuerpo para elegir. Ahora, en lugar de ser un pensamiento posterior, el combate cuerpo a cuerpo en Remnant 2 parece estar bien adaptado para ser una opción confiable en muchos encuentros. Obviamente, el objetivo principal sigue siendo el combate a distancia, pero al dar a los jugadores la opción de construir personajes específicamente enfocados en el combate cuerpo a cuerpo, el desarrollador ha cumplido tanto con las comparaciones con los juegos de Souls como con el aumento del valor de repetición de Remnant 2 para los jugadores que desean jugar con varios personajes con construcciones variadas.

El Desafiante lleva la viabilidad de las construcciones cuerpo a cuerpo a Remnant 2

La clase Luchador de Remnant: From the Ashes fue la mejor opción para los jugadores que prefieren el combate cuerpo a cuerpo, y regresa de forma espiritual en Remnant 2 gracias al arquetipo Desafiante. Los arquetipos son el reemplazo de las clases del primer juego, y incluso después de seleccionar un arquetipo inicial, los jugadores pueden cambiarlo más adelante en el juego en un punto determinado, lo que crea oportunidades para la experimentación. El Desafiante es aún más viable como construcción enfocada en el combate cuerpo a cuerpo que el Luchador del primer juego gracias a algunas habilidades increíbles y un equipo inicial excelente.

El Desafiante comienza con lo que es definitivamente la mejor arma cuerpo a cuerpo inicial, la Gran Espada de Hierro. No solo el arma es inusualmente rápida para una espada de dos manos, sino que también parece una motosierra con empuñadura. Aparte de su impresionante apariencia, el arma hace un gran trabajo al mostrar desde el principio lo bien que se siente el combate cuerpo a cuerpo con una clase que está diseñada para meterse de lleno en el fragor del combate y causar daño cuerpo a cuerpo. A esto se suman ventajas y habilidades que compensan la preferencia de la clase por armaduras y armas voluminosas, lo que nos ofrece lo mejor de ambos mundos de Remnant. Al dar a otras clases algunas opciones de combate cuerpo a cuerpo y un arquetipo inicial que es viable como construcción principalmente cuerpo a cuerpo, Remnant 2 da un gran paso hacia la mejora de cualquier queja que los fans puedan haber tenido sobre el combate cuerpo a cuerpo de Remnant: From the Ashes.

Remnant 2 ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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