7 Juegos de mesa que serían increíbles videojuegos

7 juegos de mesa convertidos en videojuegos geniales

Aunque no hay escasez de juegos de mesa que se lanzan cada año (o se ponen a la venta), y cada par de meses parece que se anuncia alguna nueva adaptación de videojuego a juego de mesa, como Dead Cells o incluso la adaptación de Call of Duty, pero ¿qué hay del otro lado? ¿Cuántos juegos de mesa también funcionarían bien como videojuegos, con la cantidad adecuada de tiempo, esfuerzo y presupuesto?

RELACIONADO: Los mejores videojuegos de todos los tiempos, clasificados

Ya hay algunos ejemplos de traducción básica del juego de mesa a un formato digital 1:1, como Everdell, Gloomhaven o Root, pero ¿qué hay de las adaptaciones de juegos que convierten esas mecánicas de juego de mesa en mecánicas de juego de video reales? Echemos un vistazo a algunos juegos de mesa que teóricamente se traducirían a videojuegos de manera increíble.

7 Kingdom Death: Monster

Primero está una elección algo “nicho”, ya que Kingdom Death: Monster es un juego de mesa que generalmente solo conocen los aficionados al modelismo o aquellos dispuestos a gastar bastante dinero en sus aficiones de mesa. Kingdom Death: Monster es un juego ambientado en un mundo increíblemente oscuro lleno de todo tipo de monstruos aterradores, misterios y depravación oscura. En este juego de mesa increíblemente difícil, los jugadores controlan a 4 supervivientes que despiertan y de repente tienen que luchar por sus vidas contra un león monstruoso gigante con manos humanas.

A partir de esa primera caza, esos supervivientes construyen lentamente un asentamiento, crean nuevos supervivientes, innovan cosas como los conceptos de hogares o un idioma, y gradualmente avanzan para luchar contra cada vez más horrores de este mundo. Como videojuego, Kingdom Death: Monster funcionaría fácilmente como un título similar a From Software, pero con más enfoque en construir gradualmente el área central que otros títulos de Soulsborne han tenido hasta ahora.

6 Betrayal At House On The Hill

Betrayal at House on the Hill honestamente ya tiene muchos videojuegos que llenan un nicho similar, como Dead by Daylight, Friday the 13th, Hello Neighbor y más. Básicamente, es un juego de mesa en el que un grupo de jugadores trabaja juntos para explorar y escapar de una casa embrujada por todo tipo de criaturas y asesinos diferentes (que también son controlados por uno de los jugadores).

RELACIONADO: Juegos de mundo abierto que fomentan la exploración

Si se tradujera a un videojuego, llevaría un tiempo para que los desarrolladores hipotéticos introdujeran las 50 “posesiones” jugables del juego de mesa, pero siempre y cuando capturara el mismo ciclo de juego de explorar una casa encantada generada al azar llena de diferentes eventos, objetos y presagios, es probable que los jugadores se mantuvieran fieles al juego mientras se lanzara de manera constante más contenido. Además, aunque la supervivencia y la huida seguirían siendo los objetivos generales, BaHonH como videojuego tendría mecánicas únicas de momento a momento que la mayoría de otros videojuegos en este mismo subgénero, lo que lo convierte en un gran juego en general.

5 5-Minute Dungeon

El siguiente es un juego de mesa que parece incorporar elementos de muchos otros juegos de mesa en una gran mezcla y 5-Minute Dungeon es lo que salió al final. Mecánicamente, 5-Minute Dungeon tiene un poco de Munchkin, un poco de Speed y muchas de sus mecánicas únicas también. En este juego, los jugadores trabajan juntos para limpiar 5 mazmorras diferentes en 5 minutos, cada uno usando sus propios personajes únicos, habilidades pasivas y manos de cartas para trabajar hacia un objetivo común.

Como videojuego, sería difícil integrar el temporizador de 5 minutos, pero si se hiciera con éxito, inmediatamente haría que el juego fuera memorable. Esto se debe a que no hay muchos juegos que se atrevan a obligar constantemente a los jugadores a jugar con un temporizador, aparte tal vez de los juegos de Dead Rising. En cualquier caso, como videojuego hipotético, 5-Minute Dungeon podría funcionar bien en un par de géneros diferentes. Podría funcionar como un juego cooperativo de Beat Em’ Up, un RPG/roguelike para un solo jugador o incluso simplemente como un juego de fiesta simplificado similar a algo como Mario Party.

4 Cthulhu: Death May Die

Cthulhu: Death May Die, como su nombre indica, es un juego que incorpora en gran medida elementos de la mitología ficticia de los ‘antiguos dioses’ de las obras de H. P. Lovecraft. En él, los jugadores intentan literalmente vencer a estos antiguos dioses, incluyendo a Cthulhu, lo cual es una rareza ya que la mayoría de los otros medios que suelen incorporar el horror cósmico se trata simplemente de sobrevivir incluso a un encuentro con uno de estos seres extradimensionales. Y la mayoría de las veces, los personajes ni siquiera pueden lograr eso y caen en la locura solo con mirar a uno de los antiguos dioses como Cthulhu o Azathoth.

Si Cthulhu: Death May Die se tradujera a un videojuego, sería uno de los primeros en tener un medidor de ‘locura’ o ‘insanidad’ que los jugadores usan activamente con fines beneficiosos. En la mayoría de los otros juegos donde los jugadores gestionan su cordura, cuanto más aumenta, peor está el jugador. Pero, en este juego de mesa, hay un equilibrio entre tener la suficiente locura para aprovechar sus beneficios sin volverse ‘completamente’ loco. Este juego de mesa también podría funcionar fácilmente como un juego tipo Soulslike, como un RPG estándar o incluso como un juego de mesa de terror roguelike con elementos de juego de mesa integrados en todo momento. Y afortunadamente, los hipotéticos desarrolladores de este juego podrían hacer referencia fácilmente a algo como Eternal Darkness, ya que ese juego es muy conocido por capturar la atmósfera del horror cósmico.

3 Townsfolk Tussle

Al igual que Cuphead es esencialmente un simulador de batallas contra jefes al estilo de Dark Souls pero más concentrado, Townsfolk Tussle es como Kingdom Death: Monster pero sin toda la parafernalia adicional. Mientras que una campaña de KDM puede durar tanto como una campaña estándar de Dungeons and Dragons en algunos casos, Townsfolk Tussle generalmente se juega en una sola sesión.

RELACIONADO: Los jefes de DLC más difíciles

Y, si se convirtiera en un videojuego, casi literalmente podría funcionar como contenido descargable de Cuphead. Tanto Cuphead como Townsfolk Tussle son obviamente un homenaje a los clásicos dibujos animados y animación al estilo de ‘rubber hose’. Aunque cabe mencionar que Townsfolk Tussle tiene más elementos mecánicos de los que uno podría esperar, como los elementos cooperativos, los objetivos secretos, las cartas/objetos mejorables y más.

2 Vagrantsong

Otro juego de mesa del tipo exploración de mazmorras y batallas contra jefes es Vagrantsong. Muchos de estos tipos de juegos de mesa se traducen fácilmente a un formato de videojuego, al menos hipotéticamente, y Vagrantsong es otro ejemplo de ello. Este juego de mesa casi parece que originalmente comenzó como un RPG tipo exploración de mazmorras o roguelike y luego se convirtió en un juego de mesa en lugar de al revés.

En Vagrantsong, los jugadores avanzan a través de los vagones de un tren embrujado llamado el Silver Ferryman, usando sus tres monedas (esencialmente puntos de acción) para moverse, investigar o interactuar con los diversos fantasmas (conocidos como Haints) en el área. Lo único especial de Vagrantsong, sin embargo, es que la mayor parte del tiempo los jugadores no avanzan ‘derrotando’ a los Haints, avanzan descubriendo más del misterio del Silver Ferryman y usando acciones y palabras para recordar a los Haints su humanidad olvidada. Claro, a veces dan unos cuantos golpes a los fantasmas, pero en general el enfoque está en cosas distintas a la lucha.

1 Sleeping Gods

Para la inclusión final, hablemos de otro juego de mesa basado en campañas, Sleeping Gods. Sleeping Gods es un juego destinado a que los jugadores lo experimenten en varias sesiones y descubran lentamente la forma más ‘óptima’ de jugarlo. En este juego, los jugadores toman el control de 9 personajes (divididos en un máximo de 4 jugadores), todos con especialidades y estadísticas diferentes, mientras estos personajes exploran aguas desconocidas al estilo de Grand Line en su barco llamado el Manticore.

Lo que hace que este juego de mesa sea verdaderamente único, aparte del hecho de que el título del juego es bastante literal (el objetivo del juego es despertar a los dioses dormidos), es que los 9 personajes se utilizan en cada campaña del juego, lo que significa que todos estarán controlando varios personajes. Como tal, si esto se tradujera alguna vez a un videojuego, sería interesante ver cómo integrarían este aspecto del juego físico. En general, este juego podría funcionar fácilmente como una mezcla de cooperar para dirigir un barco similar a Faster than Light o Barotrauma, o podría funcionar más como un RPG en el que los jugadores controlan esencialmente múltiples ‘grupos’ pequeños de personajes para explorar cada isla en busca de tótems.

MÁS: Los mejores juegos de mundo abierto isométricos, clasificados