Reseña de Starfield – Hasta el infinito, pero no más allá

Reseña de Starfield - Hasta el infinito y más allá

Es difícil reflexionar sobre las infinitas posibilidades del espacio y no enamorarse de ello. Nuestra imaginación del cosmos ha tomado muchas formas artísticas, y la ciencia detrás de los mayores descubrimientos en la última frontera ha sido igualmente fascinante. Es esta sensación de asombro lo que hace que la perspectiva de Starfield sea tan intrigante, incluso más que si fuera simplemente el próximo RPG principal de Bethesda Game Studios. Sin embargo, es mejor dejar de lado ese amor y fascinación por el espacio porque, en su núcleo, Starfield sigue una fórmula muy familiar sin involucrarse significativamente con su entorno o los sistemas de juego en él.

Starfield es indudablemente impresionante en términos de escala, desde la gran cantidad de sistemas estelares y planetas que puedes explorar hasta la multitud de mecánicas de juego que unen la experiencia. Pero una vez que empiezas a ver cómo todas estas grandes ideas están interconectadas desde una perspectiva narrativa y técnica, la ilusión de un gran viaje cósmico se desvanece y el barniz comienza a desgastarse. Y así, en algún momento de las aproximadamente 55 horas que pasé jugando a Starfield, dejé de buscar esa maravillosa aventura espacial y acepté Starfield por lo que es: un RPG centrado en el disparo dentro del marco tradicional de Bethesda que tiene sus momentos salvajes y divertidos pero que en última instancia es superficial en comparación con su amplitud.

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Reproduciendo ahora: Reseña en video de Starfield

La misión principal de Starfield es la más emblemática de las deficiencias del juego. A pesar de romanticizar la idea de aventurarse por las estrellas para explorar lo desconocido, estas ambiciones narrativas se reducen a historias superficiales que subestiman la premisa de viajar por el espacio. Comienzas como un humilde minero que extrae recursos para una corporación sin rostro y, en cuestión de minutos, entras en contacto con un “Artefacto” que activa visiones misteriosas de algo más grande en la galaxia, como un momento de dejar la bóveda al estilo de Fallout. Luego te unes a las filas de una pequeña organización llamada Constellation, cuyo único propósito es perseguir estos Artefactos y descubrir su propósito. A través de los pocos personajes que componen el grupo, Starfield intenta infundir personalidad en su historia, pero una escritura consistentemente débil y diálogos genéricos hacen que estos personajes, que tienen algunos momentos interesantes en el camino, en su mayoría sean poco convincentes.

Es especialmente difícil creer en el escenario de recolección de Artefactos cuando la historia del juego exalta las virtudes de la ciencia, pero las socava al arrojar conceptos científicos de manera descuidada en los diálogos y luego recurrir a fuerzas sobrenaturales inexplicables que todos los personajes del juego parecen aceptar sin cuestionar. No se le da mucho peso o impacto a lo que los personajes a menudo describen como grandes descubrimientos que podrían cambiar el rumbo de la historia, y carece de un examen sincero sobre la naturaleza del lugar de la humanidad en el espacio, incluso cuando intenta ser reflexivo. Nunca pedí que Starfield me diera una conferencia sobre física cuántica, pero esperaba una historia que quisiera rendir homenaje a las filosofías científicas que hacen que el género sea intrigante y dar a esos conceptos el respeto necesario.

La búsqueda del ganso salvaje que es la misión principal carece de motivaciones sólidas desde una perspectiva narrativa, y la estructura de las misiones se basa principalmente en una fórmula predecible. A menudo te abres paso a tiros a través de instalaciones mineras para desenterrar Artefactos que tus colegas lograron localizar a medio camino a través de la galaxia, lo cual implica derrotar a piratas espaciales porque necesitas a alguien a quien disparar. O viajas rápidamente a sistemas estelares lejanos para buscar pistas sobre el siguiente objetivo, seguir acertijos absurdos de risa o tener conversaciones que podrían haber sido un correo electrónico. Hay ocasiones en las que se rompe este proceso y se alcanzan momentos destacados, como tener que navegar por el sórdido submundo de la ciudad de Neon inspirada en el cyberpunk, donde prosperan todos los arquetipos distópicos.

Participar en conversaciones tensas ofrece cierta variación en los momentos clave, pero los resultados son en su mayoría los mismos, como cuando tuve que resolver un robo bancario en un planeta remoto que se asemejaba al Viejo Oeste estadounidense, o hacer un trato con un pirata espacial por un objeto importante que necesitaba. Te sorprendería lo lejos que puede llegar una simple prueba de persuasión, pero lo poco que le importaba al juego si iba en una dirección u otra. Si la situación se volvía un tiroteo, la gente alrededor apenas pestañearía o daría una respuesta tangible al hecho de que recurriera a la violencia.

Estos momentos destacan la ilusión de elección, donde supuestos dilemas morales se reducen a diferencias vagas en filosofía, y esto se extiende a lo largo de la historia y hasta los encuentros finales con los principales antagonistas de Starfield. Hacia el final, la misión principal realmente comenzó a brillar al apartar su narrativa ligeramente basada en RPG y abrazar ser un juego de disparos completo. Una secuencia toma inspiración de la misión Efecto y Causa de Titanfall 2, y una misión al final del juego puso a prueba los límites de mi destreza en combate con desafíos satisfactorios. Y a pesar de las revelaciones decepcionantes que conducen a la conclusión, Starfield tiene un momento de brillantez en cómo te permite terminar tu viaje, contextualizando el Nuevo Juego+ de una de las formas más interesantes que he visto y ofreciendo algunos incentivos notables para una segunda partida.

Como es tradición en los juegos de Bethesda, sin embargo, la línea de misiones principal no es exactamente el plato principal, y es en las misiones secundarias donde Starfield alcanza su mejor momento. Aquí, dejas a un lado las maravillas de lo desconocido y te sumerges en los problemas de varias facciones y las personas que se han establecido en las pocas ciudades y pueblos dispersos por toda la galaxia.

Un ejemplo de esto es la línea de misiones de la facción de la Flota Carmesí, donde el gobierno galáctico de facto te obliga a infiltrarte en el anillo criminal más grande del espacio, y esta cadena de misiones es una de las mejores en un RPG de Bethesda. No se trata tanto de los dilemas éticos o la tensión que sientes al saltar entre las dos facciones, sino del hecho de que te encuentras en medio de situaciones salvajes como disputas corporativas, tiroteos intensos, personajes chantajeadores e infiltraciones en instalaciones de alta seguridad. Surgieron subtramas convincentes en el proceso que también se relacionaban con la misión en cuestión, y te enfrentaste a algunas escenas excepcionales que incorporaban múltiples aspectos de los sistemas de juego de Starfield a un ritmo constante. Incluso me encontré en conflicto a la hora de tomar decisiones finales, ya que ciertos personajes secundarios comenzaron a caerme bien. Una vez que se asentó el polvo, seguí explorando la galaxia, buscando constantemente esa misma emoción.

No todas las líneas de misiones opcionales tienen ese alcance y profundidad, pero ciertamente hay destellos raros de calidad similar. Enredarse en los asuntos desordenados de la megacorporación Ryujin Industries comenzando como un empleado de rango bajo y luego entrometiéndote en sus asuntos desde adentro valió la pena para el drama corporativo. Por otro lado, jugar como el ayudante espacial del Colectivo Freestar no fue tan intrigante en sí. Resultó predecible en general, pero me llevó a nuevos lugares, presentó algunas peleas divertidas y ofreció recompensas valiosas. Aunque un poco superficial, ayudar a una nave llena de personas que nunca tuvieron contacto humano después de dejar la Tierra hace cientos de años me llevó a un planeta estilo resort para lidiar con un CEO codicioso y, en última instancia, me dio la oportunidad de encontrar un nuevo hogar para aquellos necesitados.

El contenido secundario tiene diferentes grados de calidad, pero estos son los tipos de madrigueras en las que quieres caer; son lo que hace que Starfield valga la pena desentrañar, incluso si el proceso a menudo se siente como una lista de objetivos a cumplir rápidamente. Y a veces, culminan en algo casi significativo. Al mismo tiempo, el entorno comienza a parecer superficial, ya que se trata menos de la vida en la frontera cósmica y más de problemas humanos insignificantes que son simplemente extensiones rutinarias de lo que enfrentamos en la Tierra. Si bien no dan la impresión de tener un impacto importante en el destino de la galaxia ni explorar temas de tecnología y explotación corporativa que afecten la vida humana con mucho detalle, el contenido secundario se ofrece en abundancia y el potencial de encontrar algo especial me impulsó a seguir explorando la galaxia con la esperanza de descubrir un hilo valioso.

A través de estas diversas líneas de misiones, tanto la historia principal como el contenido secundario, se revelaron las limitaciones de los elementos de RPG de Starfield. Las opciones de diálogo evocan respuestas ligeramente diferentes o insinúan más información, pero rara vez influyen en el camino general. Una vez que ves las maquinaciones, puedes evaluar lo que puedes hacer y darte cuenta de que las misiones siguen un camino establecido. Puede que tengas la oportunidad de usar la comprobación arbitraria de persuasión, que se separa como un minijuego extrañamente desvinculado de la conversación real en cuestión, o sobornar tu camino hacia los objetivos, pero eso existe como atajos hacia el mismo resultado final.

Sin embargo, aún hay una sensación de construir tu personaje y progresar, ya que puedes elegir rasgos permanentes al principio y ganar puntos de habilidad a medida que subes de nivel. El árbol de habilidades simplifica las ventajas, estadísticas y rasgos de los RPG anteriores de Bethesda, lo cual tiene sentido porque Starfield no se preocupa realmente por darte múltiples formas de resolver problemas o completar objetivos. No hay realmente “construcciones”, sino más bien mecánicas de juego en las que querrás priorizar, como daño para tipos de armas específicas, abrir cerraduras, tasa de éxito de persuasión o lo que consideres importante para interactuar.

Starfield recupera algo de esa falta cuando se convierte en un shooter, gracias a un combate satisfactorio y una variedad de armas para experimentar. Aunque no debes esperar la misma sensación que en, por ejemplo, Destiny 2, el combate en Starfield es, con mucho, lo mejor que Bethesda ha ofrecido. Especialmente cuando estaba volando por ahí con mi mochila a reacción en un gran tiroteo, deshaciéndome de robots con un rifle láser modificado antes de cambiar a una escopeta automática contundente para acabar con piratas espaciales o criaturas imponentes, era difícil negar las habilidades de Starfield como shooter. Cuando el combate funciona y mantiene la intensidad en enfrentamientos de alto nivel, mitiga la decepción de los sistemas de RPG superficiales que están presentes.

La fantasía de viajar por el espacio no estaría completa sin tu propia nave para pilotar en combates aéreos. El combate espacial puede resultar frustrante en ocasiones, y tener que asignar manualmente un conjunto de recursos a funciones específicas de tu nave sobre la marcha, como la velocidad del motor, la potencia de las armas y la capacidad del escudo, requiere cierto tiempo de adaptación. Sin embargo, a medida que me involucraba más en obtener nuevas naves, mejorar mis habilidades de pilotaje y comprar mejores piezas, me sentía más satisfecho participando en combates espaciales, especialmente contra flotas enemigas imponentes a las que también tenía que superar en maniobras para derribarlas. Son encuentros directos, pero algunas misiones te obligarán a enfrentarte a estas situaciones con un contexto narrativo dramático, lo que hace que se sienta menos como un elemento secundario.

Aunque aprecio tener una nave espacial como una forma de romper el ritmo y agregar variedad con el combate, pilotar una también resalta la naturaleza fragmentada de cómo realmente navegas por los mundos de Starfield. Presumiblemente por conveniencia, viajar por la galaxia se limita a una serie de puntos de viaje rápido. Consultas tu mapa estelar, trazas el curso, saltas a la órbita baja de un planeta y luego seleccionas puntos de aterrizaje en la superficie en su mayoría predeterminados. Hay una falta de fluidez ya que cada paso del proceso se divide en múltiples pasos donde principalmente estás consultando menús, viendo transiciones de escenas cortas y esperando pantallas de carga. Vale la pena señalar que no vuelas a los planetas en tiempo real, y volar en el espacio es más bien una burbuja instanciada con planetas cercanos en el fondo. Todo esto crea la sensación de que el universo de Starfield es bastante pequeño y, muy rápidamente, trataría a los planetas como una colección de puntos de viaje rápido, sustitutos desarticulados de pueblos o ciudades individuales.

Impresionantes metrópolis masivas como New Atlantis o ciudades densas e interesantes como Neon se encuentran dispersas a lo largo del viaje, pero a diferencia de los juegos de Elder Scrolls o Fallout, no hay una acumulación para descubrirlas. Esto se debe en parte a la ausencia de un mundo abierto más grande que pueda usarse para despertar interés y avivar la curiosidad, llevando a los jugadores a tener ese momento de revelación de nuevas ubicaciones. En su lugar, son los menús los que dirigen directamente a los jugadores a estas ubicaciones, eliminando la sensación de asombro y maravilla que proviene de tropezar con ellas. E incluso encontrar el camino en estos lugares es un problema debido a la casi completa ausencia de un sistema de mapa local; me familiaricé lo suficiente con los caminos como para encontrar lugares clave en lugares que visitaba con frecuencia, pero es un error importante que en un futuro de viajes espaciales no podamos obtener un mapa decente de los asentamientos más poblados.

Aunque muy limitada desde una perspectiva de jugabilidad, la exploración espacial sigue siendo novedosa en Starfield, recordando las horas que pasé en los mapas galácticos de Mass Effect por pura curiosidad. Ver el mapa estelar con cientos de planetas es impresionante, y todavía me encanta ver un nuevo planeta desde mi nave en órbita baja y leer sus datos como si fuera un lugar real. Sin embargo, la sensación de descubrimiento se empaña cuando a menudo aterrizo en planetas estériles, recorriéndolos a pie solo para encontrar la misma instalación minera o laboratorio de investigación que encontré a mitad de galaxia en otro planeta.

Una consolación es poder construir tus propias bases en planetas habitables, lo cual es un proyecto para aquellos que desean establecer operaciones mineras para recolectar recursos y utilizar la mecánica de investigación para desbloquear nuevos objetos. Starfield toma prestado de Fallout 4 y Fallout 76 en este sentido, y los sistemas y la gestión de inventario son igual de engorrosos que siempre. Pero en las pocas horas que pasé construyendo mi propia base en un planeta remoto en los confines del espacio, vi el valor de establecer un ecosistema aunque solo sea por el hecho de crear asentamientos intrincados para mí y los compañeros de equipo que recluté para ayudar con la operación.

Hay un montón de sistemas interconectados que conforman la experiencia general de juego de Starfield, por lo que, de cierta manera, es sorprendente ver cómo se unen de manera relativamente pulida. Los RPG de Bethesda tienen fama de tener errores, y no me malinterpretes, Starfield tiene su parte justa de fallos, pero en su mayoría me he encontrado con fallas bastante inofensivas como ojos flotantes o personajes atravesando paredes o quedándose atascados en su lugar, las cuales se solucionaron recargando o reiniciando el juego. A lo largo de mis más de 55 horas, salté entre una PC de gama alta, una computadora portátil de especificaciones mínimas y tanto Xbox Series X como S. Starfield es un juego exigente y experimentarás caídas de fotogramas en áreas densamente pobladas o en medio de una batalla donde los efectos de partículas llenan la pantalla, sin embargo, el juego siempre logró mantenerse jugable en configuraciones gráficas razonables. El límite de 30 fps en las consolas es un poco decepcionante, pero lo más importante es que mantuvo una frecuencia de cuadros constante en todo momento.

Teniendo en cuenta todos sus altibajos, lo principal con lo que lucho es que Starfield carece de un sentido general de propósito. Mis RPG favoritos tienen sus defectos y limitaciones, pero los mejores siempre dejan un impacto duradero que se logra al tener un propósito claro. Incluso mis RPG favoritos de Bethesda lo hacen bien. Morrowind, Oblivion y Skyrim tienen sistemas de magia intrincados, culturas con las que familiarizarse y recompensas por explorar en cualquier dirección que te aventures. Fallout: New Vegas de Obsidian te deja en un páramo desértico como un don nadie, pero está lleno de personalidad, humor y reflexiones sobrias sobre la condición humana en medio del colapso de una sociedad. No puedo evitar sentir que Starfield se apoyó en la intriga de la exploración espacial y la inmensidad del cosmos, y se olvidó de crear una identidad más allá de eso.

A pesar de las posibilidades casi ilimitadas que ofrece la última frontera, la versión de la humanidad en Starfield sigue siendo en gran medida homogénea, 300 años en el futuro a lo largo de la galaxia, y la imaginación del juego rara vez se extiende más allá de los arquetipos de ciencia ficción que hemos visto muchas veces. No tiene mucho que decir sobre la humanidad dejando atrás la Tierra y no se enfrenta realmente a las realidades que dictan el mundo, nuestro mundo, que inspira su premisa. En la periferia, puedes aprender sobre cómo la vida es sostenible en toda la galaxia o descubrir detalles sobre cómo evolucionaron los gobiernos y las religiones, pero Starfield lucha por integrar eso en su ethos central. No esperaba algo poético como los libros de Carl Sagan que leía cuando era niño, impresionante como The Outer Wilds o tan intrincado como la historia de ciencia ficción construida a lo largo de la trilogía de Mass Effect. Pero sí esperaba algo más que la plantilla simplificada de Bethesda trasladada a un entorno espacial.

Starfield tiene sus momentos, sin duda. Su satisfactorio combate con armas hace que la lucha sea emocionante, especialmente cuando se integra en escenas dentro de sus mejores y más cautivadoras misiones. Y aunque limitado en su concepción de la exploración espacial, hay una novedad en curiosear por la galaxia para ver los sistemas estelares de cerca y personalmente, y ocasionalmente encontrar contenido adicional que vale la pena perseguir. Sin embargo, le cuesta ofrecer una experiencia de juego de rol cohesiva y memorable en medio del aparentemente infinito mar de estrellas. A pesar de su reverencia por la filosofía científica, sus historias y personajes pintan una visión bastante tranquila y estéril de cómo podría ser nuestro futuro en el espacio. Cuando despojas a Starfield de lo esencial, se basa en una fórmula probada y verdadera, pero ya conocida, mientras que carece de la profundidad de los juegos que vinieron antes que él. Starfield es un juego más preocupado por la cantidad que por la calidad, y deja la experiencia en un nivel superficial.