Remnant 2 reseña – un shooter en tercera persona ecléctico pero siempre gratificante

Remnant 2 reseña - un shooter en tercera persona gratificante

No te aburrirás en Remnant 2: nunca estás en un mundo o enemigo el tiempo suficiente como para cansarte. Justo cuando crees que estás empezando a cansarte de las capas sinuosas de Yaesha, te lanzarán a un laberinto donde la piedra es consciente de sí misma, y las piscinas de portales frescos ocultan el hecho de que tal vez estén a punto de catapultarte a tu muerte. Y cuando creas que has tenido suficiente de eso, puedes explorar los callejones traseros de Losomn, donde los cockneys armados con pistolas y los hombres lobo, bueno, creo que son hombres lobo; la vida real y lo sobrenatural caminan juntos aquí, acechando por las calles empedradas, con las caras medio ocultas por la luz parpadeante de las antorchas. Más tarde, serás perseguido a través de un paisaje alienígena por robots corpulentos y ovnis pequeños, y visitarás un mundo gris y ceniciento donde el único color es la sangre derramada, ya sea tuya o de ellos.

Reseña de Remnant 2

  • Desarrollador: Gunfire Games
  • Distribuidor: Gearbox Publishing
  • Plataforma: Jugado en PC
  • Disponibilidad: Disponible ahora en PS5, Xbox Series X/S y PC (Steam, Epic)

Es muy diferente del escenario postapocalíptico roto y crónicamente utilizado con el que comienzas, y fue toda una sorpresa dado que me perdí el Remnant original y no tenía idea de en qué me estaba metiendo.

No puedo decirte cómo comenzará tu juego porque cada partida es única, comenzando en uno de los tres planos distintos detallados anteriormente, y cada uno de ellos es generado de forma procedural. No, no todas las escenas están personalizadas: si vuelves a jugar una mazmorra, por ejemplo, es posible que encuentres más similitudes que diferencias, pero es suficiente; suficiente para hacer sentir que este mundo es tuyo para explorar.

Aquí tienes un tráiler cooperativo de Remnant 2 para mostrarlo en acción. Mira en YouTube

Y hay sustancia aquí, así como estilo. Por deliciosamente detallados que sean los mundos y por alegría que sea explorarlos, el juego de disparos también es igualmente gratificante. Verás que algunos describen a Remnant 2 como un “looter shooter”, pero eso es categóricamente falso. Después de 25 horas y cuatro mundos, todavía estoy usando mis armas iniciales, aunque mejoradas con algunas mejoras sabrosas y disparos alternativos que agregan una capa deliciosa de absurdo a los acontecimientos. Mi armadura, también, se compone principalmente de las mismas prendas con las que comencé. Pero no hay nada malo en eso. La personalización no viene de recolectar y desechar botín, sino de la gran cantidad de formas en que puedes experimentar con tus herramientas, agregando modificaciones y mutaciones mundo tras mundo, jefe tras jefe, experimentando y mejorando hasta encontrar la combinación perfecta para el trabajo en cuestión. Y, por supuesto, esquivando el peligro; muchas y muchas volteretas.

Hay cuatro clases, llamadas arquetipos, disponibles inicialmente, incluyendo una con un perro de inteligencia artificial como compañero que me negué a usar por si el perro resultaba herido, muerto o respiraba de alguna manera. También hay un quinto, el Pistolero, para quienes hicieron la preventa, aunque pasé la mayor parte del tiempo perfeccionando el combate a distancia (léase: cobarde) como Cazador, aunque no estoy seguro de cómo habría pasado las primeras docenas de horas si mi compañero no hubiera jugado como Médico. El juego es difícil, sí, y es sorprendentemente fácil verse abrumado incluso por los enemigos más inocuos. Podríamos decir que aprendimos de la peor manera a no bajar la guardia.





Crédito de la imagen: Gearbox Publishing / Eurogamer

La acción cooperativa es uno de los aspectos más fuertes de Remnant 2, por cierto. Siempre estoy buscando juegos de disparos envolventes en los que mi equipo y yo podamos perdernos, por lo que la decisión de Gunfire de permitir que toda la campaña se pueda jugar con uno o dos amigos, además de en solitario, es bienvenida. Sin embargo, debes ser cortés; las caídas de munición son únicas, por lo que si la recoges, desaparecerá para tus amigos, pero parece que la mayoría de los otros botines se comparten por igual. (¡Lo cual es bueno, ya que me han acusado injustamente de ser un “saqueador de botines”!)



Crédito de la imagen: Gearbox Publishing / Eurogamer

A través del juego natural desbloquearás arquetipos adicionales y puntos de rasgo, que a su vez se pueden usar para mejorar los numerosos rasgos que adquieras. Hay un montón de ellos. Esto hace que sea sorprendentemente desafiante perfeccionar tu construcción habitual de RPG, sobre todo porque algunos, como Scholar, no se desbloquearán hasta que hayas terminado la campaña. Algunos reconocerás de otras ofertas similares a Souls, como vida, poder de modificación, defensa, y así sucesivamente, y otros no los reconocerás. De cualquier manera, y cuanto más juegues, más podrás subir de nivel cada uno.

Esos no son los únicos tesoros en tu arsenal, tampoco. Los relicarios, al igual que las botellas de Bloodborne, son intercambiables, pero al igual que mis armas, me resistí a cambiar mi Corazón de Dragón original que restaura la vida una vez que lo mejoré un par de veces. Es algo bueno, entonces, que su poder se pueda mejorar aún más con los fragmentos de reliquia que se le insertan. Nuevamente, hay un montón de ellos, pero a diferencia de los anillos y amuletos que puedes equipar (cada uno de ellos es brillante, lo que me hizo querer correr por el lugar con cinco anillos en cada dedo, como un pobre imitador de Mr. T), los fragmentos de reliquia ofrecen mejoras modestas, y algunos son mucho mejores que otros.



Crédito de la imagen: Gearbox Publishing / Eurogamer

Dentro de cada mundo encontrarás mazmorras, también identificables por el suave resplandor dorado de sus puertas. Las redondas son caminos secundarios, casi siempre vale la pena explorarlas, mientras que las cuadradas te mantendrán firmemente en el camino de tu objetivo principal. No importa dónde elijas explorar, sin embargo, habrá enemigos por todas partes y una mezcla encantadora de peleas contra jefes a las que enfrentarte. Normalmente no soy fan de ellos, lo siento si eso te alarma/irrita/enfurece, pero debo admitir que la alegría de nunca saber realmente lo que te espera detrás del telón de humo era curiosamente emocionante aquí. Sí, algunas se sintieron un poco comunes, pero hay algunas batallas realmente épicas aquí con encuentros asombrosamente memorables (nunca volveré a mirar la “Companion Cube” de Portal de la misma manera).

Opciones de accesibilidad de Remnant 2

Hay subtítulos disponibles, pero no personalizables. Puedes ajustar por separado el volumen de las voces, los efectos de sonido y la música. Se permiten cambios en las asignaciones de teclas. Usar un gamepad permite el autoapuntado a los enemigos. También puedes ajustar los efectos de video y la sensibilidad para apuntar, el ratón, la cámara, etc., y son personalizables, incluida la inversión de X/Y. También puedes optar por equipar automáticamente los objetos que recojas. Inicialmente hay tres opciones de dificultad: Superviviente, Veterano y Pesadilla. Se recomienda comenzar con Superviviente o Veterano, aunque Superviviente no es “fácil”.

“Completa” un mundo, es decir, alcanza el objetivo, y desbloquearás el Modo Aventura, un mecanismo ingenioso que te permite volver a jugar mapas completados para cultivar sin afectar el progreso de tu historia. También te permite volver a enfrentarte a peleas contra jefes, aunque algunos fueron lo suficientemente difíciles y/o frustrantes como para esperar no encontrármelos nunca más – Nightweaver, te estoy mirando.

Sin embargo, mientras que los mundos de Remnant 2 son estelares, su narrativa no lo es. Nunca me importaron realmente Ward 13 o su gente: todos son copias de personalidades de corta y pega que has visto mil veces antes, y dado lo poco que pasas tiempo con ellos, es difícil forjar cualquier tipo de conexión significativa de todos modos. Te presentan algunos personajes como si fueran a tener un impacto significativo en ti y tu viaje, solo para no volver a verlos nunca más. Otros siento que los descubrí completamente por accidente, y solo cuando tenía unos momentos tranquilos para escuchar sus monólogos insoportablemente largos. Eventualmente, enfocarás tus viajes de regreso en dos o tres jugadores clave: el tipo que mejora tus armas, por ejemplo, y la ruda chica que puede crear modificaciones de armas para ti, y no estarás peor por ello. Dudo que sea accidental que estos dos personajes estén más cerca de la ominosa piedra roja, piensa en las hogueras de Dark Souls, que usas para viajar a través de los mundos y guardar tu progreso.





Crédito de la imagen: Gearbox Publishing / Eurogamer

Una historia mediocre no es el fin del mundo, sin embargo, porque todo lo demás: los diferentes reinos, el combate, los puzzles; sí, incluso los más abstrusos, son fabulosamente absorbentes, y, como el sonido de un reloj, cada media hora más o menos alguien exclamaría “¡¿Qué demonios es eso?!” al encontrarse con un enemigo peculiar con el que no habíamos luchado antes. También es mérito de Remnant 2 que equilibra admirablemente la excelente jugabilidad de un shooter de servicio en vivo sin exigirte el mismo tiempo: es probable que termines tu primera partida en unas 18-20 horas aproximadamente.

¿Lo mejor de todo? Puede que haya terminado la campaña, pero sé que no estoy ni cerca de completar el juego y tengo ganas de ver más. Solo descubrimos un puñado de secretos de Remnant 2 en nuestra primera partida, y hay muchos rompecabezas, coleccionables y cofres de botín para resolver, recoger y desbloquear. Tal vez me sentiría diferente si hubiera invertido docenas de horas en sus predecesores, pero en este momento, lo único que quiero hacer es volver allí y explorar… y eso solo puede ser algo bueno, ¿verdad?