Reseña de Disney Illusion Island Un Metroidvania ligero perfecto para niños

Disney Illusion Island es un Metroidvania ligero perfecto para niños.

¿Puedes nombrar a la estrella de la mascota de plataformas que ayudó a impulsar el género a nuevas alturas, cuyo nombre comienza con una M? ¡¿Mario?! ¿Mario, quién? Es Mickey Mouse, el jefe de la Casa de M en persona. No solo el roedor vestido con pantalones rojos sentó las bases de lo que podría ser una estrella de mascota moderna mucho antes de que cierto fontanero bigotudo se pusiera sus brillantes monos, sino que Mickey ha protagonizado videojuegos durante casi tanto tiempo. El ratón es quizás más conocido en círculos de videojuegos por los títulos de Ilusión de Sega de 8 y 16 bits, y aunque Disney Illusion Island es un revival que deleitará a los niños, no logra rejuvenecer la querida serie retro.

Desarrollador: Dlala Studios
Editor: Disney Interactive Studios
Plataforma: Nintendo Switch
Fecha de lanzamiento: 28 de julio de 2023

Disney Illusion Island cuenta con Mickey Mouse junto a sus amigos Minnie Mouse, Donald Duck y Goofy. Con un estilo de diseño simplificado, tanto la animación como la escritura cómica se mantienen en línea con el programa de televisión de Mickey Mouse de 2013 a 2019. En las escenas cinemáticas, las expresiones faciales constantemente aplastadas y estiradas son maravillosamente expresivas (el pico de pato caído del gruñón Donald es una delicia), y aunque los chistes meta del guion pueden ser molestos (como señalar la “arbitrariedad” de algunos sucesos o referirse a las cosas como “retrocesos”), aún son divertidos y deberían mantener entretenidos a los niños.

La excelente animación que se muestra en las cinemáticas se mantiene en el juego en movimiento. Cada uno de los cuatro héroes tiene su propio ciclo de carrera distintivo lleno de personalidad y, a medida que desbloqueas habilidades para ayudarte a recorrer la isla al estilo Metroidvania, las herramientas de cada uno son personalizadas (aunque siguen siendo las mismas en función). Mickey, por ejemplo, puede realizar un salto impulsado con un jetpack de corto alcance que lo hace ponerse brevemente gafas, mientras que Goofy por alguna razón empuja sus caderas hacia un chile picante. Son detalles divertidos y distintivos, y con mucho por desbloquear para acceder a más partes del mapa en expansión, realmente suman: es un detalle excelente y es todo un espectáculo ver a los cuatro animarse de manera diferente, realizando sus propios movimientos en secuencia mientras saltan de una plataforma a otra.

Mickey y amigos

(Crédito de la imagen: Disney)

De hecho, la estructura de Metroidvania no es el único cambio en comparación con los juegos basados en niveles que vinieron antes. Disney Illusion Island se puede jugar completamente con cuatro jugadores, lo que permite movimientos específicos para multijugador, como un salto de salto de rana completamente inútil y un abrazo mucho más útil, un abrazo similar a Kirby que recompensa a los jugadores con un corazón adicional de salud por encima de su máximo actual. También se puede desplegar una cuerda para subir a otros jugadores a niveles más altos, perfecta si una secuencia de saltos es demasiado difícil para los más pequeños (aunque si alguien se cae de la pantalla, saltan hacia un sobre mágico para volar hacia el personaje principal, donde reaparecen).

Disney Illusion Island se puede jugar con cualquier número de jugadores, desde uno hasta los cuatro completos, sin que el tema principal o el desafío realmente cambien. Eso significa que no hay mucha profundidad en el multijugador en sí. Aunque el movimiento de la cuerda puede hacer referencia a World Of Illusion de 1992, los jugadores nunca tienen que trabajar juntos como lo hacían en ese juego (bueno, a mí me gustaba mucho de todos modos, tanto Mickey como Donald tenían sus propias variantes de la campaña principal, además de una ruta de cooperación en la que tenían que soltar cuerdas y proporcionar muchas ayudas para saltar). La cooperación funciona mejor en las habitaciones donde hay varios objetos coleccionables para recoger y en las batallas contra jefes donde aparecen múltiples objetivos que debes golpear para desactivarlos.

Además de eso, en su mayoría solo están saltando uno tras otro por rutas bastante sencillas, deteniéndose ocasionalmente cuando notan una recogida oculta detrás de un poco de primer plano. Disney Illusion Island a menudo es bastante fluido; aunque solo te tomará cinco o seis horas llegar a los créditos, lo que haces puede volverse bastante repetitivo. Los poderes que desbloqueas son los típicos de los juegos de plataformas: salto en pared, natación, planeo, etc., y los objetivos generalmente te piden que vayas a una esquina del mapa, donde generalmente descubres que necesitas un poder específico y luego te rediriges un poco para obtenerlo. En el camino, te encontrarás continuamente con puertas cerradas que siempre requieren tres llaves de salas de desafío cercanas. Hay pocas sorpresas.

Guía turística

(Crédito de la imagen: Disney)

Necesitarás el mapa bastante porque el diseño de niveles del juego es lo suficientemente aburrido como para que te desorientes fácilmente. Aunque visualmente cada uno de los tres biomas tiene cosas divertidas, el diseño de niveles de plataformas no va más allá de lo que podrías garabatear en la parte de atrás de un libro de matemáticas, e incluso los peligros específicos de cada bioma no aportan mucha personalidad. Es una lástima, ya que los juegos anteriores de la serie eran mucho mejores para hacerte sentir parte de un espacio (el hermoso bosque al comienzo de World viene a la mente). No parece que estés explorando un dibujo animado interactivo, simplemente estás navegando personajes animados a través de una geometría bastante rígida.

La perspectiva extremadamente alejada no ayuda (buena suerte jugando en Nintendo Switch en modo portátil), que está presente incluso cuando juegas solo. Pero al menos te mueves rápidamente y el movimiento se siente genial y sensible. Morir o recibir un golpe casi siempre te hará sentir que tú mismo tuviste la culpa. Combina eso con un enfoque casi totalmente pacifista que te hace evitar enemigos peligrosos y a menudo espinosos en lugar de luchar contra ellos, y los desafíos cambiantes de saltos pueden sentirse bien al abrirte camino a través de ellos (aunque nunca ofrecen un gran desafío).

Sin embargo, a medida que los movimientos se acumulan, empiezas a sentir la falta de, por ejemplo, los controles elegantes y simples de Mario. La multitud de movimientos todos mapeados a diferentes botones (el salto mejorado está en B, mientras que el planeo está en Y, por ejemplo) corre el riesgo de volverse demasiado complicada para los jugadores más jóvenes.

Sensación de hundimiento

(Crédito de la imagen: Disney)

En su mayoría inofensivo, el ciclo de saltar hacia un objetivo y ocasionalmente obtener un coleccionable ligeramente apartado del camino trillado (muchos de los cuales hacen referencia a clásicos dibujos animados de Disney) es lo suficientemente disfrutable. Es una lástima entonces que la última parte principal de Disney Illusion Island te arroje sin ceremonias a una larga secuencia submarina sin esa cadencia placentera, y luego a un desafío final tan discontinuo con escenas de la historia que es difícil apreciar el desafío de plataformas aumentado.

Disney Illusion Island es un Metroidvania ligero perfecto para niños. No es tan bueno como sus predecesores de Illusion más basados en niveles; ni es tan bueno como los verdaderos titanes del género como Castlevania: Symphony of the Night. Pero tampoco esperaría que los niños de ocho años se lleven tan bien con esos clásicos como con este. Aunque me hubiera encantado que Illusion Island se sintiera un poco más como un mundo de dibujos animados y menos como un boceto en una servilleta, es el mejor juego de plataformas de Mickey en mucho tiempo. Sin embargo, por ahora, es Mario quien se aferra al cinturón M.

Disney Illusion Island fue revisado en Nintendo Switch, con código proporcionado por el editor.