Reseña de Disney Illusion Island – La primera aventura tipo metroidvania de Mickey, para bien o para mal

Disney Illusion Island La primera aventura tipo metroidvania de Mickey

Nadie me quitará a Donald. Me encanta su gruñón perpetuo y su actitud de “ya me cansé”, combinado con ese balbuceo húmedo y flemático e ininteligible. En un juego de maravilla mágica infantil y positividad implacable, la voz estridente de la razón es la de Donald, al menos con los subtítulos activados.

Reseña de Disney Illusion Island

  • Desarrollador: DLaLa
  • Distribuidor: Disney Interactive Studios
  • Plataforma: Jugado en Switch
  • Disponibilidad: Disponible a partir del 28 de julio en Switch

Disney Illusion Island es un metroidvania cooperativo de 1 a 4 jugadores, donde los jugadores pueden elegir entre Mickey, Minnie, Goofy y Donald. El famoso ratón es siempre optimista, él y Minnie son todo amorosos, y Goofy solo está ahí para hacer comentarios irrelevantes. No hay duda de a quién elegir.

Aunque me da pena por Donald. Siempre está listo con un comentario ingenioso para socavar esta aventura caprichosa, pero siempre es el blanco de la broma. Por ejemplo, cuando los cuatro personajes reciben una nueva habilidad, típica del género, esta está adaptada individualmente para cada uno, pero con la misma función. Para el salto impulsado, Mickey obtiene un genial jetpack, Minnie un elegante avión de origami, Goofy monta un pimiento picante (todas sus mejoras están relacionadas con la comida) y a Donald le dan un cohete de fuegos artificiales que está a punto de explotar debajo de él. Más tarde, irónicamente, le dan dos plumas adicionales para planear, como si sus alas no fueran suficientes.

Disney Illusion Island – Tráiler de la historia – Nintendo Switch

Es un testimonio del desarrollador DLaLa que haya logrado integrar tanta personalidad en el juego. Los jugadores tendrán sus favoritos, pero Donald es irresistible para mí con su carrera determinada y sus aleteos de pánico. Las escenas animadas de la historia están magníficamente presentadas y llenas de gags y humor sarcástico, que se traducen en el juego en personajes expresivos y audio cómico: los power-ups absurdamente tontos, el “boing” de una plataforma saltarina o el clang de un enemigo golpeado. El desarrollador tampoco tiene miedo de burlarse de las convenciones del género (hay una broma recurrente sobre esas mejoras, por ejemplo, y el dador de mapas es extrañamente una tostadora que reparte fragmentos de pan) y hay juegos de palabras divertidos en el guion. La encantadora partitura orquestal también contribuye a esa autenticidad Disney de un dibujo animado jugable. Es realmente encantador.

Sin embargo, la rica personalidad no siempre se refleja en el diseño del mundo. Como metroidvania, Disney Illusion Island es bastante simplista. Se desarrolla en el mundo original de Monoth, que consta de tres biomas fusionados en un solo mapa explorable, donde a Mickey y su equipo se les encomienda la tarea de explorar para adquirir tres libros mágicos que fueron robados de los adorables peludos Hokuns. Sin embargo, estos biomas se fusionan en un solo y largo desafío de plataformas que nunca se siente completamente satisfactorio de explorar, debido tanto a su diseño visual como jugable.

Los gráficos son impresionistas y abstractos, con algunos detalles divertidos para descubrir: gatos durmiendo, robots trabajando y, por supuesto, muchas orejas de ratón. También hay diferentes tipos de plataformas: desde flores marchitas en Pavonia, hasta mecanismos de juguete en Gizmopolis y una intrigante fusión de ideas astronómicas y oceánicas en Astrono. Este último destaca especialmente por sus secciones de natación fluidas, pero en general, cada bioma carece de características distintivas que faciliten la navegación, por lo que es muy fácil perderse. Monoth es un laberinto interminable de cosas para saltar, de las que saltar o por encima de las cuales saltar, pero es repetitivo e inorgánico, nunca cobra vida como un lugar creíble más allá de una paleta de colores pastel.





Donald siempre es el blanco de la broma, y yo también estaría furioso. | Crédito de la imagen: DLaLa

Las habilidades de recolección abren más del mundo, pero su uso está claramente indicado en el mapa (que rápidamente se llena de íconos), lo que resta emoción al descubrimiento y diluye la exploración. Además, el juego a menudo requiere que los jugadores recojan llaves arbitrariamente para una puerta cerrada, o los obliga a ir y venir entre biomas de manera poco natural. Y sin combate (incluso los jefes son desafíos simples de plataformas), la jugabilidad carece de profundidad, aunque hay que admitir que es poco probable que alguna vez veas a Mickey con una pistola. DLaLa ha creado una visión original del mundo de Disney, pero la jugabilidad y la progresión carecen de inventiva.

Por supuesto, esto se presenta como el primer metroidvania de Mickey (y lo es literalmente), por lo que su jugabilidad simple está dirigida principalmente a una audiencia familiar, preferiblemente jugando juntos. Jugué la mayor parte del juego como una aventura en solitario y aunque es un poco básico, los saltos de momento a momento son ligeros, fluidos y receptivos. El conjunto de habilidades incluye doble salto, planeo, salto en pared y golpe en el suelo; cuando se combinan, mi Donald navega rápidamente por las áreas con facilidad. Puede haber bastante retroceso y, a veces, la ubicación de los enemigos es injusta, pero es un placer controlar a estos personajes: el aleteo de Donald en pánico en marcado contraste con mi propio comportamiento relajado.

También me gustan las opciones de dificultad. Al elegir un personaje, los jugadores también pueden elegir la cantidad de corazones que tendrán. ¿Quieres un paseo más fácil? Elige el máximo de tres. ¿Quieres un desafío? Haz una carrera con un solo corazón. ¿Sigues teniendo dificultades? Elige el corazón de invencibilidad. Cualquier pequeño momento de frustración se alivia de inmediato gracias a los frecuentes puntos de control y, si quieres ese desafío extra, hay muchas áreas secretas de tamaño reducido para descubrir.





A veces los entornos son hermosos, pero la animación expresiva es adorable. | Crédito de la imagen: DLaLa

Curiosamente, el juego fue más difícil en multijugador. Jugando con dos personas, mi compañero se quedaba rezagado y a menudo se caía de la pantalla. La cámara, ya sabes, sigue automáticamente al primer jugador: si corres demasiado lejos (o te pierdes un salto), interrumpe el flujo de juego, incluso cuando la cámara se aleja tanto que los personajes son diminutos. Para fomentar la cooperación, los personajes pueden abrazarse para obtener un corazón adicional o soltar una cuerda para ayudar en secciones difíciles, un detalle lindo.

Imagino que el caos de cuatro jugadores, todos saltando salvajemente y agarrándose el uno al otro para abrazarse mientras la cámara se esfuerza por seguir el ritmo, contrasta con el juego en solitario fluido. Sin embargo, para las familias (y aquellos con paciencia), esto probablemente será una experiencia divertida. Hay una historia tonta que te mantiene jugando y divierte a los niños, una introducción suave al género para los jugadores más jóvenes y una forma divertida de ver a personajes familiares que todos conocemos y amamos. Es Disney interpretado por un pequeño desarrollador, pero aún auténticamente Disney.

Por otro lado, no puedo evitar sentir que jugar con otras tres personas encaja con la caracterización: Mickey avanzando orgullosamente, Minnie siguiendo tranquilamente, Goofy persiguiendo con hambre y Donald rezagándose. Me alegra haberle dado un papel protagónico.