El creador de Spyro the Dragon dice que Mario y Sonic están ahora incrustados en nuestro subconsciente.

El creador de Spyro the Dragon revela que Mario y Sonic están grabados en nuestro subconsciente.

Craig Stitt, un artista de juegos que trabajó en algunos de los títulos originales de Spyro y Sonic the Hedgehog en los años 90, dice que Mario y Sonic ahora están “incrustados en nuestro subconsciente”.

No es necesario ser un amante experimentado de los juegos, ni siquiera estar muy familiarizado con los juegos en absoluto, para saber que las franquicias de Mario y Sonic se han vuelto más que influyentes desde que irrumpieron en escena. Stitt, artista de zona en Sonic the Hedgehog 2, artista principal en Spyro the Dragon y Spyro 2: Ripto’s Rage, y director de arte principal en Insomniac Games, ha discutido recientemente el impacto que Mario tuvo en los juegos de plataformas 2D y 3D, como los que él trabajó en aquellos tiempos. “Sería difícil hacer un juego y no tener a Mario influyendo en ese juego, ya sea en 2D, 3D o realidad virtual”, dice Stitt a Retro Gamer número 252.

“Mario ahora está afianzado en nuestro subconsciente y forma parte de esa parte de nuestro cerebro que dice: ‘Esto es divertido o esto no es divertido’. Junto con Mario, también creo que Sonic y Spyro son parte de ese ‘desencadenante subconsciente’ en nuestras cabezas”.

Por supuesto, Mario y Spyro han prosperado notablemente en glorioso 3D, mientras que algunas otras mascotas conocidas de plataformas 2D de la época, como Earthworm Jim y Bubsy, por ejemplo, lucharon para dar el salto. Sobre por qué podría ser esto, Stitt dice: “Creo que una de las razones principales es que la jugabilidad y los controles eran muy simples en esos juegos. Los niños pequeños podían jugar, al igual que mamás y papás. Sin embargo, la jugabilidad también era lo suficientemente compleja y difícil como para mantener a los jugadores serios comprometidos”.

Explicando que solía responder el correo de los fanáticos de Spyro (lo cual suena como un trabajo encantador), Stitt dice que recibió “muchas cartas de padres diciendo cuánto disfrutaba toda su familia del juego”, e incluso pedir algunos consejos al profesional si sus hijos estaban atascados en un punto particular. “Luego”, agrega el desarrollador, “¡muchas veces, el padre también quedaba atrapado en un punto diferente y pedía ayuda!”

“Lamentablemente, hay muchos juegos geniales que no llegaron tan lejos como podrían haberlo hecho, o deberían haberlo hecho, porque el editor arruinó el marketing o simplemente no tenía marketing”, agrega Stitt.

Mario y Sonic continúan prosperando, por supuesto, con ambas franquicias que han visto muchos más juegos y algunos estrenos de películas exitosos en los últimos años. Sonic Superstars y Super Mario Bros. Wonder acaban de lanzarse este mismo mes, y puedes consultar nuestras reseñas en esos enlaces.

Hablando de Mario, Super Mario Bros. Wonder se ha convertido en el juego de Super Mario más vendido de la historia en Europa después de solo tres días. Y, a medida que Spyro the Dragon cumple 25 años este año, echamos un vistazo a lo que convirtió al plataformas púrpura en un comienzo de fuego feroz.