Pokémon Gen 10 debería aprender una valiosa lección de Scarlet y Violet, Diablo 4

Pokémon Gen 10 should learn a valuable lesson from Scarlet and Violet, Diablo 4

Los juegos de Pokémon han recorrido un largo camino en cuanto a mejorar e incluso cambiar drásticamente la fórmula básica de la franquicia, con Pokémon Legends: Arceus y Pokémon Scarlet and Violet siendo ejemplos perfectos de esto por diferentes razones. Uno de los mayores cambios en términos de características para la Generación 9 fue que rompió con una gran tradición de Pokémon al eliminar por completo la hierba alta, ya que los encuentros aleatorios desaparecieron por completo del juego y fueron reemplazados por apariciones en el mundo. Sin embargo, Pokémon Sword y Shield primero, y Pokémon Scarlet and Violet después, al igual que Diablo 4 más recientemente, demuestran que los juegos de la Generación 10 deben ir un paso más allá para hacer que la experiencia de mundo abierto sea lo mejor posible.

Algunos de los mejores juegos de mundo abierto en el mercado se basan en la exploración y las recompensas asociadas como una forma de mantener a los jugadores comprometidos durante períodos más largos de tiempo, y esto también funciona para juegos como Pokémon y Diablo, pero eso no es todo. Los juegos de rol y los títulos relacionados a menudo emplean diversas funciones de personalización que van desde subir de nivel y obtener nuevas ventajas hasta ofrecer construcciones reales para que los jugadores elijan. En el caso de Pokémon Scarlet and Violet y Diablo 4, estos juegos no logran proporcionar una forma adecuada de escalar niveles.

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Por qué Pokémon Generación 10 necesita la escalada de niveles después de Scarlet and Violet, Diablo 4

Los problemas de escalada de niveles en Diablo 4 comenzaron desde su lanzamiento, ya que algunos jugadores no estaban contentos con el mundo abierto escalando por completo al nivel del personaje del jugador en cualquier zona, incluso yendo ligeramente por encima, ya que la dificultad podía volverse desenfrenada. Sin embargo, el sistema actual en la Temporada del MalJuegoTópico hace que los jugadores estén constantemente sobrenivelados en comparación con las áreas del mundo y la mayoría de las actividades cuando alcanzan el nivel 50 o 60, lo que las vuelve irrelevantes en su mayor parte.

Del mismo modo, Pokémon Scarlet and Violet no cuenta con una escalada de niveles a pesar de los comentarios que los jugadores proporcionaron con Pokémon Sword and Shield, y esto a menudo se traduce en peleas y desafíos extremadamente fáciles en el momento en que los jugadores sobrepasan en nivel a las criaturas del área en la que se encuentran. Un gran ejemplo de esto se encuentra en las batallas de gimnasios de Pokémon Scarlet and Violet, donde los entrenadores pueden enfrentarse fácilmente a algunos líderes de gimnasio mucho antes o después de lo previsto. Este enfoque no solo no recompensa a los jugadores por explorar, sino que también resta algo increíblemente valioso a la experiencia general al no reconocer la libertad de elección de los jugadores.

Esto contrasta drásticamente con lo que la Generación 9 teóricamente busca lograr, ya que por primera vez en la serie, los jugadores son completamente libres de ir a donde quieran en el mundo en cualquier momento, con solo un puñado de ubicaciones bloqueadas antes de terminar la historia. Incluso las opciones de ropa de Pokémon Scarlet and Violet son reflejo de esto, ya que los jugadores están obligados a usar el uniforme de su academia en todo momento. Como tal, un sistema de escalada de niveles en Pokémon Scarlet and Violet habría sido una gran adición porque habría significado verdadera libertad: si los jugadores quieren ir corriendo a Montenevera, por ejemplo, deberían poder hacerlo sin tener que enfrentarse instantáneamente a criaturas de nivel 40 o más.

Al mismo tiempo, si los jugadores quieren tomarse las cosas con calma y disfrutar de su tiempo en Paldea, deberían poder subir de nivel tanto como quieran antes de dirigirse a los gimnasios u otras rutas y aún enfrentarse a un desafío contra Pokémon del mismo nivel o incluso más altos. Si acaso, los juegos de Pokémon de la Generación 10 deberían al menos hacer que la escalada de niveles sea opcional, para que los jugadores puedan elegir si quieren utilizar esta función o no. Aún es demasiado pronto para los títulos de la Generación 10 en esta etapa, pero con las recientes protestas de la comunidad de Diablo 4 y de Pokémon Scarlet and Violet cuando los juegos se lanzaron, es tan buen momento como cualquier otro para resaltar los problemas de la falta de escalada de niveles.

Pokémon Scarlet and Violet ya están disponibles para Nintendo Switch.

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