No, el rendimiento desastroso de Cities Skylines 2 no se debe a que esté renderizando los dientes de todos, insiste Paradox

No, el desastroso rendimiento de Cities Skylines 2 no se debe a que esté renderizando los dientes de todos, insiste Paradox

Cities: Skylines 2 ha tenido un comienzo un poco complicado, con muchos jugadores quejándose de problemas de rendimiento después del lanzamiento de esta semana en PC. Pero aunque el editor Paradox ha sido honesto al reconocer estos problemas (incluso antes del lanzamiento, de manera poco convencional), ahora quiere dejar en claro que no, los problemas técnicos no se deben a que el juego esté tratando de renderizar los dientes de cada persona en tu ciudad.

Al parecer, todo esto comenzó con una publicación en el subreddit de Cities: Skylines en la que Hexcoder0 afirmaba que el juego estaba renderizando dientes individuales sin ajustes LOD (nivel de detalle), incluso cuando se veía desde lejos. Incluso hicieron un collage con una captura de pantalla, un par de modelos de personajes y, crucialmente, dos círculos rojos, para ilustrar su afirmación.

Dos días después, Paradox, presumiblemente en algún tipo de furia de limitación de daños dada la recepción no exactamente brillante que el juego ha recibido, ha respondido enviando un comunicado de prensa que llama la atención sobre la “historia extraña” y que niega vehementemente que Molargate sea verdad.

Tráiler del juego Cities: Skylines 2.

“La característica de ruta de vida del ciudadano no está relacionada con la geometría del ciudadano y no afecta los números de rendimiento de los personajes”, escribió Paradox. “Sabemos que los personajes requieren más trabajo, ya que actualmente les faltan sus niveles de detalle, lo que afecta algunas partes del rendimiento. Estamos trabajando para añadirlos al juego junto con mejoras generales en los niveles de detalle de todos los activos del juego.”

Paradox añadió que “los personajes tienen muchos detalles que, aunque parezcan innecesarios ahora, serán relevantes en el futuro del proyecto.”

La continua admisión del editor de que Cities: Skylines 2 todavía está lejos de estar en un estado ideal no hace mucho para disipar las sospechas de que el juego fue lanzado a la PC de manera poco ceremoniosa mucho antes de estar listo, especialmente porque los lanzamientos para Xbox Series X/S y PS5 se han retrasado hasta el próximo año. Aun así, Paradox y el desarrollador Colossal Order se han comprometido a mejorar las cosas, y ya hay disponible un primer parche de rendimiento.