El rendimiento de Cities Skylines 2 no ha logrado el objetivo que teníamos previsto’, admite Paradox antes del lanzamiento.

Paradox admite que el desempeño de Cities Skylines 2 no cumplió nuestras expectativas antes del lanzamiento

Antes del lanzamiento de Cities: Skylines 2 la próxima semana, el editor Paradox Interactive ha admitido que la secuela de construcción de ciudades no ha logrado el “punto de referencia [de rendimiento] que apuntábamos”. Sin embargo, en lugar de retrasar el juego para solucionar esos problemas, el editor ha decidido que “lanzarlo ahora es la mejor opción para avanzar”.

Esta sorprendente admisión se compartió en una publicación en el foro oficial de Paradox, escrita para abordar “las preocupaciones planteadas sobre el rendimiento de Cities: Skylines 2” después de la decisión del editor de aumentar las especificaciones mínimas y recomendadas de Cities Skylines 2 en PC y de retrasar el juego en Xbox y PS5 hasta la primavera del próximo año.

“Cities: Skylines 2 es un título de nueva generación y, naturalmente, requiere ciertos requisitos de hardware”, escribió el editor. “Dicho esto, aunque nuestro equipo ha trabajado incansablemente para brindar la mejor experiencia posible, no hemos alcanzado el punto de referencia que teníamos como objetivo”.

Tráiler oficial de gameplay de Cities: Skylines 2

Sin embargo, en lugar de retrasar el lanzamiento de la versión para PC para que coincida con la ventana de lanzamiento revisada de la consola, Paradox seguirá adelante con el lanzamiento de la próxima semana según lo planeado. “Seguimos creyendo que, a largo plazo, lanzarlo ahora es la mejor opción para avanzar”, explicaron. “Estamos orgullosos de la jugabilidad y las características únicas de Cities: Skylines 2, y realmente creemos que ofrece una gran experiencia que disfrutarás”.

Paradox insiste en que “mejorará continuamente el juego en los próximos meses”, pero dice que quiere “gestionar las expectativas sobre el rendimiento” para el lanzamiento de la próxima semana. “Nuestra ambición es que Cities: Skylines 2 sea disfrutado por el mayor número posible de jugadores”, agrega, “y estamos comprometidos a asegurar que alcance su máximo potencial”.

Además, el editor ha anunciado que abandonará el soporte de Steam Workshop para mods a favor de su propia plataforma Paradox Mods, que estará disponible en consolas y PC. “Para los usuarios de consola, esto significa que podrán acceder a los mods de Asset en la biblioteca”, escribe Paradox. “Sabemos que es una parte importante de la experiencia de Cities: Skylines y estamos más que emocionados de presentar una solución que hace que los mods estén disponibles para todos”.

Cities: Skylines 2 se lanzará para PC el 24 de octubre y llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X/S en “primavera de 2024”, después de que Paradox anunciara que necesitaba “más tiempo para alcanzar los objetivos de calidad que hemos establecido para la consola”.