Los desarrolladores originales de Halo revelan cuánto tuvieron que sacrificar para crear el icónico shooter Enviamos al menos un nivel que no deberíamos haberlo hecho.

Los creadores originales de Halo revelan los sacrificios detrás de la creación del icónico shooter ¡Incluso enviaron un nivel que no deberían haber hecho!

El original Halo: Combat Evolved es el juego quintesencial de Xbox, pero para los desarrolladores principales del juego en Bungie, se requirieron muchos sacrificios y enormes modificaciones para ver el lanzamiento del juego.

En el último número de Edge Magazine, los desarrolladores originales de Halo, incluyendo a Alex Seropian y Chris Butcher, hablaron sobre los desafíos de hacer el primer juego, que inicialmente estaba planeado como un shooter exclusivo para Mac. Los desarrolladores clave del juego explicaron que Halo: Combat Evolved, tal como lo conocemos ahora, solo se unió en el último año antes de su ambiciosa fecha de lanzamiento junto al lanzamiento de Xbox en 2001, y se tuvieron que hacer muchos sacrificios para que sucediera.

“Tomamos muchas decisiones difíciles para que eso sucediera,” dijo Alex Seropian, cofundador de Bungie durante la entrevista. “Cancelamos otros proyectos, combinamos tres equipos, comprometimos el alcance, [y] lanzamos al menos un nivel que probablemente no deberíamos haber hecho,” explicó, refiriéndose probablemente al infame nivel de la Biblioteca del cual los fanáticos han sido muy vocales.

En el artículo de Edge, Seropian declaró que ocho meses antes del lanzamiento, Bungie solo tenía la “idea de un juego” para Halo y que solo tenían las características y mecánicas amplias resueltas, sin una visión más amplia que las uniera. El tramo final del desarrollo vio recortes en el juego, como algunas armas y momentos destacados. Sin embargo, uno de los vehículos más icónicos del juego original, presentado en una de las misiones más llenas de acción del juego, también estuvo a punto de ir a la papelera de los desarrolladores.

“Cuatro semanas antes del lanzamiento, [el diseñador] John Howard decide que vamos a eliminar el tanque, porque no está listo”, declaró Chris Butcher, programador principal de Halo: Combat Evolved. “El diseñador Paul Bertone básicamente dijo ‘jódete, no te voy a escuchar, John – sin el tanque, este juego es una porquería’. Así que fue a los artistas y a los animadores, les dijo ‘sé que John les dijo que eliminamos el tanque, pero en realidad vamos a hacerlo’. Y todos simplemente trabajaron muy duro, y una semana y media después, estábamos jugando con el tanque. Y funciona, y es realmente divertido. Y John estaba molesto por eso, pero al final él dijo, ‘supongo que si se esforzaron para hacerlo funcionar – estaba tratando de hacerles la vida más fácil, pero claramente no quieren escucharme'”.

Halo: Combat Evolved es un juego que definió al desarrollador Bungie y a la marca Xbox en sí. Sin embargo, la historia de desarrollo de Halo es común en muchos otros desarrolladores, donde el alcance y la visión se enfocan en el último momento. También destaca cómo el tiempo extra se usa comúnmente para juntar un juego. Para obtener más información sobre Halo, consulta nuestra clasificación de los mejores juegos de Halo de todos los tiempos.