Eliminar el cronómetro de Mario Wonder es una revelación para Mario en 2D

¡Eliminar el cronómetro de Mario Wonder es una revelación para el Mario en 2D!

Mario salta alegremente hacia un Goomba durmiendo en un tubo, frente a un árbol gordo, en Super Mario Bros. Wonder
Imagen: Nintendo EPD/Nintendo

Y larga espera

Super Mario Bros. Wonder es un festival caleidoscópico de innovación que arroja nuevas ideas al jugador incesantemente, casi más rápido de lo que pueden ser procesadas. Los diseñadores de juegos de Nintendo se deleitan constantemente en darle la vuelta al mundo del juego, a veces literalmente. Pero hasta cierto punto, esto es algo típico de la serie. Los juegos de Super Mario siempre se han tratado de romper sus propias reglas, desde el momento en 1985 en el que Mario saltó desde la parte superior de la pantalla e invisiblemente corrió a lo largo de ella en Super Mario Bros.

No obstante, Wonder rompe algunas reglas de los juegos de Super Mario en 2D que nunca antes habían sido rotas. Uno de estos cambios en particular es tan discreto que pasa desapercibido, una simple omisión a la que el juego nunca llama la atención, pero tiene un impacto profundo. Me refiero a la eliminación del cronómetro.

Desde el original de 1985 hasta New Super Mario Bros. U Deluxe de 2019, todas las etapas de Super Mario en 2D han tenido un límite de tiempo que disminuye en la esquina de la pantalla. A menudo, esto era bastante generoso, y era tan probable, si no más, que fallaras una etapa quedándote sin vidas (o paciencia) que quedándote sin tiempo. Pero el cronómetro se hacía sentir de todas formas. Sentías cómo disminuía cada segundo de juego. El tiempo se acaba, decía el cronómetro. No puedes hacerlo todo. No te apresures, pero date prisa. Con un minuto para terminar, sonaba una fanfarria de urgencia familiar y la música se aceleraba, al igual que tu corazón. No entres en pánico, no entres en pánico, no entres en pánico… ¡Pánico!

Durante casi 40 años, Nintendo se ha aferrado al cronómetro como principio básico de los juegos de Super Mario en 2D, incluso cuando empezó a parecer cada vez más arcaico, un vestigio de la filosofía de los videojuegos de las arcades, de una época en que los diseñadores de juegos los entendían como desafíos de habilidad antes que como experiencias en sí mismas, en lugar de al revés.

Mario monta un rebaño de Juncos azules hacia el poste de meta, con un cronómetro que muestra 38 segundos restantes en la pantallaImagen: Nintendo EPD/Nintendo
Nintendo todavía a veces presenta un cronómetro en Mario Wonder, pero solo para ciertas secuencias apropiadas del Efecto Wonder

Finalmente, Super Mario Bros. Wonder se deshace del cronómetro y es una revelación. Puede verse como un movimiento de accesibilidad en primer lugar, uno de los muchos ajustes que el juego realiza para ser más acogedor y flexible, aunque no necesariamente más fácil, que los títulos anteriores de Super Mario Bros. Y ciertamente, jugar el juego ahora es menos estresante. Pero su eliminación va mucho más allá de eso, cambiando la forma en que los jugadores juegan el juego, y la forma en que los diseñadores de Nintendo lo idearon.

Esencialmente, permite que Wonder fomente la experimentación y la exploración, impulsos que siempre han sido fundamentales en la experiencia de Mario pero que antes tenían que luchar contra esos segundos fugaces. Ahora, los jugadores son libres de experimentar y deambular, y los diseñadores han preparado esto llenando cada nivel con incluso más detalles interactivos y sorpresas cuidadosamente ocultas. La búsqueda de secretos, siempre central en la filosofía de Mario, ahora puede ser codificada directamente en el diseño del juego también. La búsqueda de la Flor Wonder, las Semillas Wonder y las Monedas Flor es un objetivo clave en Wonder, el tipo de búsqueda del tesoro que los juegos en 3D siempre han hecho pero que Super Mario en 2D ha tratado de forma más periférica, en parte debido a ese límite de tiempo.

Por otro lado, la ausencia de un cronómetro significa que cuando los diseñadores realmente quieren ese arrebato temerario e imprudente que Super Mario en 2D puede lograr, se ven impulsados a crearlo ellos mismos, lo que hacen con su típica ingeniosidad, ingenio y espectáculo surrealista, adentrándose en el infinito saco de trucos de Mario: superficies resbaladizas, tirolinas, plataformas que desaparecen, acertijos llenos de trampas que se activan al mínimo contacto, estampidas de bisontes regordetes y de colores llamativos. El impulso salvaje de Super Mario en 2D todavía está presente en Wonder, solo que ahora es uno de los muchos estados de ánimo creados intencionalmente.

Eliminar el límite de tiempo hace que el Mario 2D sea mucho mejor; es un cambio simple que libera y empodera tanto a los jugadores como a los desGameTopicadores. Nintendo debería haberlo hecho hace mucho tiempo, pero eligió el juego perfecto para finalmente hacerlo.