Nuevo parche de Elden Ring sacude los golpes críticos, el PvP y mucho más

New Elden Ring patch shakes up critical hits, PvP, and more

La Tierra Intermedia acaba de recibir otra actualización. El parche 1.10 para Elden Ring ya está disponible en todas las plataformas y principalmente trae cambios en el PvP, pero también afecta otras áreas del juego. Los cambios incluyen ajustes al aplomo, aumento de daño en ataques específicos y corrección de errores.

Ahora, cada vez que estés en una partida de PvP, el daño al aplomo se incrementará para todas las armas, así como algunos hechizos e invocaciones. El aplomo también aumentará cuando estés atacando a alguien con habilidades, hechizos, invocaciones o usando ataques de arma que generen aplomo. Además, los ángulos de golpe crítico también se han extendido.

El PvP no es lo único que recibe un ajuste, como se mencionó anteriormente. Ahora, cada vez que juegues el juego, habrá un aumento en el daño de golpes críticos y una disminución en el tiempo de recuperación después de fallar un golpe crítico. Se ha corregido un error que causaba que el efecto de la Orden Sagrada continuara después de cambiar de arma. Una expansión para Elden Ring, Shadow of the Erdtree, está actualmente en desarrollo, pero aún no tiene fecha de lanzamiento.

A continuación se enumeran todos los cambios que se implementarán en la actualización 1.10:

Ajustes de equilibrio exclusivos para PvP

  • Aumento del daño al aplomo de todas las armas y algunos hechizos e invocaciones.
  • Aumento del aplomo al atacar con algunas habilidades, hechizos, invocaciones y algunos tipos de ataques de arma que generan aplomo.
  • Agregada reducción de daño al realizar ataques con algunas habilidades, hechizos, invocaciones y algunos tipos de ataques de arma que generan aplomo.
  • Se han extendido los ángulos de golpe crítico.
  • Se ha reducido la ventana de invulnerabilidad de las habilidades Quick Step y Hound’s Step.
  • Se ha reducido la reducción de daño otorgada por algunas habilidades, invocaciones y objetos.

Ajustes de equilibrio generales

  • Aumento del daño de golpes críticos.
  • Disminución del tiempo de recuperación después de un golpe crítico fallido.
  • Aumento del daño al aplomo de los ataques que ocurren después de fallar un golpe crítico.

Corrección de errores y otros cambios

  • Se ha ajustado la animación de daño al jugador para que la dirección del ataque no se desplace involuntariamente al recibir un golpe mientras se ataca con algunos tipos de armas que generan aplomo.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos hechizos e invocaciones causaran daño mientras estaban bajo el efecto de algunas habilidades y objetos.
  • Se ha corregido un error que causaba que los efectos de la habilidad Orden Sagrada continuaran después de cambiar de arma.
  • Se han corregido algunos textos en ciertos idiomas.

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