Lista de niveles de las Keyblades de Kingdom Hearts Dream Drop Distance

Keyblade Levels in Kingdom Hearts Dream Drop Distance

Antes del tan esperado lanzamiento de Kingdom Hearts 3, fue Kingdom Hearts: Dream Drop Distance para el 3DS el que mantuvo viva la franquicia para los fanáticos más acérrimos. El juego trajo muchas características únicas a la serie, y por supuesto, también trajo muchas nuevas Keyblades. Algunas de estas Keyblades son las mejores que cualquier juego de Kingdom Hearts ha visto hasta ahora.

Al igual que con las listas anteriores de clasificación de Keyblades de Kingdom Hearts, esta tendrá en cuenta tanto la utilidad como el desGameTopic de cada Keyblade. Sin embargo, la utilidad tiende a ser un factor más importante, ya que un desGameTopic genial no ayudará a los jugadores a vencer a Armored Ventus.

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S Tier

Unbound: Esta Keyblade tiene el raro honor de superar a la Ultima Weapon como la Keyblade más alta en cualquier lista de clasificación. Tiene estadísticas extremadamente impresionantes con 18 de Fuerza y 14 de Magia. Esa estadística de Magia es ligeramente inferior a la de la Ultima Weapon, lo que puede hacer que Unbound sea menos preferible para los jugadores que desean la mejor construcción de Magia posible, pero Unbound sigue siendo sólida con un desGameTopic único y un mayor porcentaje de cambio.

Ultima Weapon: La Keyblade que pone fin a todas las Keyblades, y la única que aparece en todos los juegos de Kingdom Hearts además de la Kingdom Key, por una vez no ocupa el primer lugar por encima de todo en un juego. Eso se debe a que, aunque la Ultima Weapon una vez más tiene un desGameTopic fantástico que es familiar pero de alguna manera cambia un poco en cada juego, sus estadísticas en realidad no son tan impresionantes como las de Unbound. Aún así, sigue siendo una de las mejores del juego y conseguirla en Dream Drop Distance no requiere encontrar una larga lista de objetos oscuros por una vez.

A Tier

End of Pain: Esta Keyblade ocupa el primer lugar en la categoría A por tener la estadística de Magia más alta de todas las Keyblades del juego, además de tener estadísticas comparables a otras Keyblades de fin de juego. Su desGameTopic también es uno de los mejores en todo DDD.

Divewing: Esta es probablemente la más fácil de todas las Keyblades de misiones secundarias para desbloquear, lo que le da una posición más alta a pesar de no tener necesariamente las estadísticas impresionantes de otras Keyblades de fin de juego. Tiene una Magia impresionantemente alta, junto con suficiente Crítico y Alcance para hacer de esta un arma formidable para cualquier usuario de Magia pesada. Su desGameTopic también es maravillosamente único.

Counterpoint: Esta es la Keyblade más poderosa que los jugadores obtendrán al jugar a través de los mundos de Kingdom Hearts: Dream Drop Distance. Tiene una de las estadísticas de Magia más altas del juego, junto con una Fuerza impresionante, Crítico y Alcance. El desGameTopic es hermosamente vibrante, aunque un poco impráctico para un arma en Kingdom Hearts, y solo es superada por Keyblades que el jugador tiene que obtener de otras formas además de jugar la historia.

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B Tier

Sweet Dreams: Esta Keyblade termina sintiéndose como la menos impresionante de todas las que se pueden desbloquear a través de varias misiones secundarias. La mayoría de las demás tienen una estadística única que las hace admirables, mientras que Sweet Dreams no tiene nada particularmente destacable para el juego tardío además de ser especialmente desafiante de desbloquear.

Knockout Punch: El segundo viaje del jugador a Traverse Town dará como resultado una de las Keyblades más poderosas que se pueden obtener jugando a través de la historia en Dream Drop Distance. Tiene un desGameTopic impresionante junto con una gran estadística de Fuerza y un alcance largo. Su principal inconveniente es el hecho de que Counterpoint llega poco después y la supera en casi todos los aspectos.

Ocean’s Rage: Esta es la Keyblade que Riku recibe después de completar el mundo de Prankster’s Paradise. Tiene una estadística de Crítico bastante baja y su desGameTopic es extrañamente derivado del de Mysterious Abyss de Kingdom Hearts 2, pero tiene buena Fuerza y una estadística de Magia muy impresionante cuando se recibe. En general, es una de las únicas Keyblades que forma parte de un conjunto contrastante en este juego que se siente confusamente mejor que su contraparte.

Guardian Bell y Dual Disc: Estas Llaves Espada funcionan en contraste una con la otra, ya que los dos jugadores pueden obtenerlas después de completar cualquiera de los dos primeros mundos después de Travers Town. Guardian Bell tiene un mayor énfasis en su estadística de Magia y Dual Disc se enfoca más en la Fuerza. Ambas tienen mejores estadísticas, alcance y diseños que todas las Llaves Espada anteriores, lo que las convierte en esenciales para los jugadores que avanzan en el juego medio, pero eventualmente serán reemplazadas por las Llaves Espada que vienen después.

Rango C

All For One: La alta estadística de Crítico de esta Llave Espada puede ser lo único que evita que esté en el Rango D, ya que sus otras estadísticas son en su mayoría similares o más débiles que otras Llaves Espada que el jugador probablemente ya haya desbloqueado para cuando lleguen al mundo Country of the Musketeers en Dream Drop Distance, lo que hace que All For One se sienta en su mayoría obsoleta en el momento en que se desbloquea.

Ferris Gear: Esta es la Llave Espada que Sora recibe después de completar el mundo Prankster’s Paradise en Kingdom Hearts: Dream Drop Distance. Se siente un poco extraño dar dos Llaves Espada diferentes a los dos protagonistas jugables de un solo mundo y aún así hacer que una se sienta notablemente más débil. Ferris Gear termina haciendo exactamente eso, con la misma Fuerza pero estadísticas de Magia y Cambio más bajas, junto con un alcance más corto que su contraparte, Ocean’s Rage. Tiene un diseño más colorido y original, pero la diferencia en el combate de Sora y Riku cuando ambos están equipados se puede sentir claramente.

Skull Noise: Esta es la primera Llave Espada que los jugadores desbloquearán después de terminar el nivel inicial de Traverse Town antes de embarcarse en el resto del juego. Tiene estadísticas ligeramente mejores que las dos Llaves Espada en el rango más bajo, pero eventualmente será reemplazada después de completar los futuros mundos. Un diseño algo aburrido no está ayudando mucho a Skull Noise, especialmente cuando tantos de los otros diseños de Llave Espada en Dream Drop Distance son tan emocionantes.

Rango D

Way to the Dawn y Kingdom Key: Estas Llaves Espada son las dos con las que Riku y Sora comienzan el juego, respectivamente. Ambas son esencialmente iguales con algunas diferencias menores, como Way to the Dawn que tiene un mayor alcance mientras que Kingdom Key tiene una estadística de Crítico más alta. La Llave Espada inicial de Riku, naturalmente, tiene un factor de “ventaja” en su diseño, mientras que la de Sora obviamente tiene ese clásico aspecto de Kingdom Hearts. Ambas son Llaves Espada decentes, pero casi seguramente no serán las que los jugadores usen para luchar contra Armored Ventus al final de Dream Drop Distance.

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