Monster Hunter Ahora Tipos de Armas, Explicados

Monster Hunter Ahora Explicamos los Tipos de Armas

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Monster Hunter Ahora es todo lo que un fan de la serie Monster Hunter podría haber esperado. Cuando te adentras en el juego, te pondrás en el papel de un Cazador de Monstruos, cazando monstruos de todas las formas y tamaños y obtendiendo diferentes armas equipadas con sus habilidades especiales, efectos y usos.

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La mayor fortaleza de un cazador es su arma, y Monster Hunter Ahora tiene muchas para elegir (y más que vendrán en futuras actualizaciones). Actualmente, el juego tiene seis tipos de armas: Espada y Escudo, Gran Espada, Arco, Martillo, Ballesta Liviana y Espada Larga.

Espada y Escudo

La Espada y Escudo es tu pan y mantequilla al empezar tu aventura. Tendrás este tipo de arma desde el momento en que descargas el juego, usándola mientras aprendes a cazar monstruos, subes de nivel las armas y forjas nuevas.

Una gran ventaja de esta arma es su capacidad para bloquear un ataque manteniendo presionado en la pantalla. Cuando se trata de la espada y escudo, querrás poder atacar rápidamente y bloquear todo el daño posible.

Las dos formas principales de usar esta arma de manera efectiva son bloqueando ataques o atacando al monstruo desde atrás. Esto, combinado con la alta velocidad a la que atacas, la convierte en un arma muy equilibrada.

Requisitos para desbloquear

Habilidad de arma

Desbloqueado inmediatamente.

Habilidad especial: Combo Ataque Perfecto – Ataca al enemigo con una multitud de cortes y golpes.

Mejores Espadas y Escudos

Si estás más interesado en atacar audazmente y bloquear lo que puedas, la Cuchilla de Caparazón es tu elección, ya que subir de nivel y mejorarla te dará un aumento de defensa que te ayudará a resistir más daño.

Sin embargo, si te ves jugando de forma más defensiva, mejora tu Cuchillo Girros o Cuchillo en Flor en su lugar. Ambas opciones vendrán con un tipo adicional de daño, y también obtendrás la habilidad de ataque sigiloso, aumentando el daño infligido desde la espalda de un monstruo.

Gran Espada

Más grande y pesada que tus armas iniciales, la Gran Espada requerirá un poco de paciencia cuando la estés balanceando. Sin embargo, la paciencia dará sus frutos, ya que la Gran Espada no solo es grande en tamaño, sino que también es genial para infligir un daño masivo.

Cuando se trata del tipo de arma Gran Espada, querrás infligir la mayor cantidad de daño posible en la menor cantidad de golpes posible. Mantener presionada la pantalla cargará un ataque increíblemente letal que probablemente romperá una parte durante tu caza si conecta.

Requisitos de desbloqueo

Habilidad de arma

Desbloqueado como recompensa por completar el Capítulo 2: Pantano Brillante 1.

Habilidad especial: Golpe cargado verdadero – Un poderoso golpe de espada que inflige un golpe masivo al enemigo.

Mejores Grandes Espadas

La Gran Espada tarda en aparecer, por lo que aumentar tu daño será clave. Para ello, querrás <strong-aprovechar ataque="" aumento="" añade="" daño="" de="" el="" furtivo cuando atacas al monstruo por detrás.

Tanto la Hoja Floreciente como la Hoja Girros vienen con Ataque furtivo, por lo que debes centrarte en la debilidad al tipo de los monstruos que enfrentas.

Arco

¿Prefieres mantenerte alejado de un monstruo enloquecido? El Arco puede ser tu arma de elección. Con el Arco, tu rango de daño aumentará, y podrás mantener tu distancia con ataques de alcance medio.

Si mantienes presionada la pantalla, aumentarás el daño de tu ataque cargado y también concentrarás tu disparo en una ubicación centralizada en lugar de dividir tu daño entre el monstruo.

Requisitos de desbloqueo

Habilidad de arma

Desbloqueado después de alcanzar Rango de cazador 15 y completar el Capítulo 2.

Habilidad especial: Dragon Piercer – Ataca con una poderosa flecha penetrante que puede atravesar cualquier cosa y causar un gran daño.

Mejores Arcos

De los tres arcos iniciales, la Flecha Kudu es tu mejor opción. Este arco viene con la habilidad Fortificar, obteniendo un impulso de ataque si te desmayas durante una cacería. La desventaja de la Flecha Kudu es que no tiene un revestimiento de flecha.

Si prefieres atacar con la posibilidad de una debilidad al tipo, trabaja con el Arco Floreciente. Esto te dará un revestimiento venenoso y la habilidad Ataque furtivo.

Martillo

Si estás buscando acercarte y atacar rápidamente y de manera eficiente, el Martillo puede que no sea un tipo de arma para ti. Sin embargo, si solo quieres golpear fuerte e infligir un gran daño, entonces toma un Martillo y comienza a balancearlo.

El Martillo puede fallar al golpear al monstruo a veces debido a su tamaño y peso, pero cuando conecta, el daño que infliges superará con creces a armas como una Espada y Escudo.

Cuando realizas tu ataque cargado, tu cazador correrá hacia el monstruo antes de dar varios golpes intensos a tu enemigo. Si calculas correctamente tus golpes y aprovechas el ataque prolongado, tu paciencia dará sus frutos.

Requisitos de desbloqueo

Habilidad de arma

Desbloqueado después de alcanzar Rango de cazador 15 y completar el Capítulo 2.

Habilidad especial: Maza giratoria – Utiliza el impulso para girar el martillo varias veces, golpeando al enemigo en cada rotación y lanzando un fuerte gancho ascendente para finalizar la combinación.

Mejores Martillos

De entrada, los dos martillos con ventaja de tipo son el Martillo Floreciente y el Martillo Girros. Cualquiera de las dos opciones obtendrá la habilidad Ataque Sigiloso, por lo que tu decisión se reducirá a pura potencia y a la ventaja de tipo.

El Martillo Girros tiene un ataque inicial más alto, lo que lo hace más atractivo en combinación con su lenta velocidad de ataque. También vale la pena señalar que su daño elemental casi duplica el del Martillo Floreciente.

Ballesta Ligera

La Ballesta Ligera es una ballesta colocada de lado. Tu tipo de flecha variará según la Ballesta específica que empuñes, ofreciendo una variedad de estrategias emocionantes basadas en los monstruos que estás cazando.

Similar al clásico Arco, la Ballesta Ligera te permitirá mantenerte a distancia más que una espada o martillo. Aún mejor, la Ballesta Ligera puede realizar ataques de largo alcance, permitiendo una mayor distancia que el Arco.

Mientras mantienes presionada la pantalla, no ofrecerá un ataque cargado como los otros tipos de arma, tu arma disparará automáticamente hasta que necesites recargar.

Requisitos para desbloquear

Habilidad de arma

Desbloqueado después de alcanzar el Rango de Cazador 15 y completar el Capítulo 2.

Habilidad especial: Contraestallido de Wyvernblast – Dispara un perno más grande y poderoso que inflige un gran daño de un solo golpe.

Mejores Ballestas Ligeras

La primera Ballesta Ligera que debes aprovechar es la Jagras Blitz, ya que esta máquina de matar viene con munición de agua y munición de agua rebanadora, lo que la hace mortal contra monstruos con desventaja de tipo.

También obtendrás un incremento de salud una vez que la hayas mejorado a Grado 4.

Espada Larga

La Espada Larga es similar a la Espada y Escudo debido a su velocidad. Sin embargo, infligirás mayor daño a mayor velocidad, y tendrás un medidor de ataque especial para llenar, lo que ofrece un daño aún mayor cuando se desata.

Mantener presionada la pantalla guardará tu espada y cargará un embate fuerte que causa daño adicional al impactar. Sin embargo, ten cuidado, ya que los monstruos que carguen al mismo tiempo que tu embate te causarán un mayor daño.

Requisitos para desbloquear

Habilidad de arma

Desbloqueado después de alcanzar el Rango de Cazador 15 y completar el Capítulo 2.

Habilidad especial: Rompeyelmos espiritual – Un ataque saltando que hace caer la espada sobre el enemigo, causando un daño masivo.

Mejores Espadas Largas

Solo tendrás dos espadas largas para comenzar, la Katana de Hierro y la Primera Danza. Si bien ninguna tiene una ventaja de tipo, la Primera Danza tiene un mayor ataque base y también viene con la habilidad Fortificar, la cual será útil si usas mucho tu ataque cargado.

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