La carrera por modificar Starfield

Modifying Starfield race

Imagen: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via GameTopic

Starfield ya cuenta con más de 700 mods solo horas después de su lanzamiento

Para cuando Starfield fue lanzado oficialmente el 6 de septiembre, el anticipado juego de rol de Bethesda Game Studios ya tenía cientos de mods disponibles, desde mejoras gráficas hasta scripts que añadían todos los elementos de vestuario a tu inventario. Estos mods fueron creados desde cero por los modders, en su mayoría durante el período de acceso anticipado de cinco días del juego, y mucho antes de que Bethesda tenga la intención de lanzar su soporte oficial para mods. Decir que los modders están emocionados es quedarse corto; los juegos de Bethesda ocupan los cinco primeros lugares en mods en el popular repositorio Nexus Mods. La comunidad estaba ansiosa por comenzar a trabajar en Starfield.

Uno de los grandes esfuerzos comunitarios en Starfield es el Starfield Community Patch, un proyecto colectivo liderado por varios modders prominentes que tienen la intención de solucionar errores y ajustar configuraciones en el juego. Este mod no añade contenido ni mejora visualmente, el Starfield Community Patch es un proyecto en evolución diseñado para mejorar la experiencia de “Starfield vanilla”, es decir, como los desarrolladores lo pretendían. No encontrarás nuevos planetas aquí.

“Los juegos de Bethesda son absolutamente enormes”, dijo el popular modder Alex, conocido como Simon Magus y famoso por su serie de mods Simonrim para The Elder Scrolls 5: Skyrim. “Siempre habrá algunos errores que se cuelen y cosas increíbles que nunca esperarías encontrar en un proceso de desarrollo normal”. Alex describió un error en Skyrim que él y un amigo solucionaron este año, un escenario extraño donde los hechizos equipados en ambas manos no sumaban el daño correcto. “El Starfield Community Patch es un proyecto que intenta llenar los vacíos, la realidad de que Bethesda, en algún momento, tendrá que pasar a The Elder Scrolls 6”. Errores de ortografía, porcentajes inconsistentes, errores y etiquetas faltantes en los elementos es lo que el Community Patch busca corregir.

La declaración de misión del proyecto enfatiza la idea de propiedad comunitaria; nadie realmente será dueño del parche. (Probablemente también habrá otros parches no oficiales diseñados para abordar los mismos problemas, específicamente, tal vez, del equipo que hizo los populares parches de Skyrim y Fallout 4). Pero hay cuatro modders que lideran el esfuerzo: Alex, el desarrollador de Nexus Mods Tim “Halgari” Baldridge, el desarrollador de software Justin “Noggog” Swanson y el administrador de la comunidad de Nexus Mods Mike “Pickysaurus” Watling. El equipo principal del Community Patch ha estado trabajando durante meses, mucho antes del último retraso de Starfield.

Una herramienta llamada Spriggit, creada por Swanson, ha facilitado la colaboración del equipo. Spriggit convierte los complementos de los mods a texto plano, que luego se pueden subir a GitHub, donde la comunidad puede trabajar en los mods de manera transparente con un historial de visualización. “Spriggit va a cambiar la forma en que se hace la modificación colaborativa”, dijo Alex. El Starfield Community Patch utiliza la Licencia MIT, una licencia de software de código abierto que permite a cualquiera hacer cualquier cosa con el mod.

“Queremos que sea abierto y siga siendo abierto”, dijo Baldridge. “Si bien dos de las cuatro personas que lo dirigen son empleados de Nexus Mods, hemos intentado codificarlo de manera que ni siquiera Nexus pueda apropiarse de él. No tenemos la intención de permitir que eso suceda”.

El equipo del Starfield Community Patch también tiene la intención de mantener a Bethesda informada de los errores o problemas que encuentren. Los modders esperan que los desarrolladores del juego realicen los cambios en el juego base oficialmente.

Aunque el Starfield Community Patch es un esfuerzo colaborativo, hay cierta competencia en la comunidad de modding en general, una carrera, por así decirlo, para sumergirse en la modificación de un juego como Starfield. La gente quiere la emoción de ser la primera. Pero no están necesariamente compitiendo entre sí; en cambio, están compitiendo para comprender lo suficiente Starfield como para cambiarlo. Los modders esperan encontrar los puntos correctos para intervenir y ver dónde pueden agregar valor a la comunidad de modding, ya sea con algo como una mejora gráfica o un mod divertido que simplemente añade un sombrero de King of the Hill.

Días después del lanzamiento de la edición premium del juego en acceso anticipado el 1 de septiembre, los modders Ian Patterson y Stephen Abel lanzaron el Starfield Script Extender, que permite a los jugadores modificar el código de Starfield. Se ha vuelto esencial para los modders, porque el soporte oficial para mods de Starfield, al igual que su kit de creación, no estará disponible hasta después del lanzamiento. (Bethesda no ha anunciado el momento exacto en que lanzará estas herramientas de modding).

Cuando Starfield entró en acceso anticipado el 1 de septiembre, Baldridge dijo que estaba curioso por abrir un editor hexadecimal para ver la estructura de archivos de Starfield y ver si era similar a la de Fallout 4. “Sospecho que será bastante similar”, dijo antes del lanzamiento. Baldridge dijo que sus habilidades están en escribir código y crear herramientas, como Wabbajack, el instalador automatizado de modificaciones que creó, por lo que espera dejar que otros en la comunidad comiencen a ingeniar Starfield. “Eso implica tomar lo que Bethesda ha escrito en el juego y desmontarlo para intentar aprender lo suficiente sobre él como para poder extenderlo y escribir nuestras propias herramientas”, dijo.

Cuando Bethesda lance su kit oficial de creación de modificaciones, los modders podrán hacer aún más. “Además de editar el código del juego, podemos construir cualquier cosa que Bethesda pueda construir”, dijo Baldridge. “Skyrim tiene 10 años”, agregó. “Te encuentras con muchos límites [en Skyrim], y llegas a ciertos puntos en el motor, simplemente por la forma en que funcionan las computadoras y las matemáticas involucradas, que simplemente no puede manejar más. Tendrán que eliminar esos límites para construir un juego de este tamaño. Eso nos prepara para muchas cosas geniales que podemos hacer”.

Watling, quien ha modificado Skyrim y Fallout 4, está ansioso por enfrentarse al motor moderno de Starfield. “La escala de Starfield hace posible todo tipo de cosas”, dijo. “Estoy interesado en crear nuevos mundos para explorar como un proyecto de mod separado, pero el parche de la comunidad se centra en solucionar errores en el juego principal. Ahora he jugado casi toda la historia principal y solo me he encontrado con un puñado de problemas (solucionables), así que predigo que el parche de Starfield será de menor escala que los de los títulos anteriores de Bethesda”.

Alex, quien está más interesado en crear modificaciones de jugabilidad en lugar de herramientas, dijo que primero está enfocando su atención en las habilidades, armas, antecedentes y personajes de Starfield. Puedes cambiar los números de las habilidades, o ajustar las reglas de los antecedentes para la dificultad de los enemigos, como ajustar algunos números para hacer que todo el juego sea un poco más desafiante, dijo. “Quiero que construir tu personaje se sienta bien”, dijo. “Eso es algo en lo que me enfoco mucho en mis cosas para Skyrim, que tu personaje comienza como un don nadie patético y con el tiempo se siente realmente bien convertirse en un poderoso Dragonborn, o un piloto espacial en este juego”.

Alex le dijo a GameTopic que no siente la necesidad de apresurarse. “No olvides que estas cosas llevan tiempo”, dijo. “Lo que intentamos construir es una base para que las personas puedan usar este parche durante los próximos 10 años”.