Baldur’s Gate 3 en PS5 es una excelente excusa para reiniciar Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 en PS5 es una excusa perfecta para reiniciar el juego

Imagen: Larian Studios vía GameTopic

O juega por primera vez, por supuesto

Había una vez, el sueño de un juego de rol como Baldur’s Gate 3 en consolas era exactamente eso: un sueño. Juegos realmente intensos como, bueno, Baldur’s Gate 2, estaban efectivamente en un género definido por su incompatibilidad con las consolas, el llamado CRPG, o juego de rol de computadora. Esos días se han ido. Ahora nos regocijamos en el resplandor de una nueva era llena de exiliados del CRPG que migran a las consolas, y la versión de Baldur’s Gate 3 para PlayStation 5 es la última y más grande de ellas. Finalmente, puedes coquetear por todo Faerûn desde tu sala de estar.

Baldur’s Gate 3 se convierte maravillosamente en la PS5. Para algunos, esto no será sorprendente. Larian Studios es muy bueno en esto, como ha demostrado con los puertos de consola de Divinity: Original Sin y su secuela. Baldur’s Gate 3 hace un trabajo igualmente fantástico al traducir los complejos mecanismos de un CRPG a un gamepad. La experiencia es prácticamente la misma que cuando conectas un gamepad a la versión de Windows PC: las barras de herramientas son reemplazadas por menús radiales, y algunas características nuevas, como la capacidad de buscar múltiples objetos a la vez cuando mantienes presionado el botón X, brindan aún más comodidad.

Los jugadores que comenzaron Baldur’s Gate 3 en PC pueden continuar su partida en PS5 si se registran en una cuenta de Larian y vinculan sus credenciales de PlayStation y PC, y una vez que hice ese trabajo clerical menor, cada guardado que hice después se sincronizó automáticamente. El servicio no sincroniza todos tus guardados, solo los que haces después de activar la función en el menú del juego. Esto puede ser un poco más complicado de lo que esperas, pero al final está bien; es posible que tengas que buscar un poco en los archivos de guardado, según cuánto quieras llevar contigo cuando comiences. ¡Después, sin embargo? Ir y venir entre mi PS5 y mi Steam Deck es un sueño, una versión ad hoc de la experiencia de Nintendo Switch.

Es muy posible que no quieras llevar tu partida anterior: Baldur’s Gate 3 es un juego rico en el que los eventos pueden desarrollarse de formas totalmente diferentes en cada nueva partida, y una nueva plataforma es una excusa perfecta para jugar de nuevo como un personaje diferente, tomando decisiones diferentes y desarrollando un estilo de juego distinto. Creé un nuevo personaje además de importar mi guardado de PC, y francamente, me cuesta decidir si avanzar finalmente al Acto 2 en mi antiguo juego o simplemente sumergirme de cabeza nuevamente en el primer acto con mi nuevo bard Tiefling, Mezcal.

Hay algunos problemas técnicos en PS5 que no encontré en la versión de PC: las líneas de voz se cortaban; los problemas gráficos hacían que las texturas desaparecieran; y en una conversación, el juego no registraba la presencia de un personaje, ya que inmediatamente después había una escena en la que me decía que la llevara conmigo la próxima vez. Para la forma en que estoy jugando Baldur’s Gate 3 (lentamente, pacientemente), estos problemas no fueron tan grandes, apenas merecieron una ceja levantada o una breve recarga de partida guardada. Algunos de estos problemas pueden incluso haberse solucionado con un parche que se lanzó en el lanzamiento. Francamente, Baldur’s Gate 3 es un juego tan grande y complejo que me maravilla que funcione siquiera, y los errores pueden considerarse como características, dependiendo de tu perspectiva.

Lo más extraño de jugar Baldur’s Gate 3 en una consola y una televisión grande es la forma en que puede alterar la escala del juego. La cámara se controla de la misma manera que en la versión de PC, pero cuando juegas en una pantalla grande, tus prioridades para esa cámara pueden cambiar. Explorar con la cámara acercada, para tener una experiencia en tercera persona improvisada, puede funcionar sorprendentemente bien pero a veces se siente poco práctico. Puede ser difícil, por ejemplo, mantener un ángulo de visión que esté cerca de tus personajes pero también lo suficientemente amplio como para darte toda la información que necesitas, o captar todo lo que sucede en el mundo que te rodea.

Por ejemplo, en el Acto 1, es posible encontrarse con un dragón en vuelo que puede aterrorizar a los miembros de tu grupo, pero debido a que tenía mi cámara demasiado cerca de mi grupo, solo me di cuenta de que estaban asustados por algo fuera de la pantalla, y me perdí la vista del dragón que se acercaba amenazadoramente. Lo vería mejor en una escena momentos después, pero el irónico intercambio aquí es perderse parte del mundo en un intento de sumergirte más en él. A los jugadores que mantienen la vista clásica de RPG de vista cenital es probable que no les moleste, pero si la experiencia en consola te inclina a querer cosas grandes, tal vez debas resistir ese impulso aquí.

Todo esto puede parecer un poco minucioso, pero Baldur’s Gate 3 es un juego que te anima a observarlo de cerca. Es tan permisivo como un juego de rol sin un Dungeon Master real supervisando las cosas, lleno de personajes vibrantes envueltos en dilemas de diferentes grados de importancia. Juega de manera temeraria o con cuidado, y el juego hará todo lo posible para ser igualmente generoso contigo, a veces esforzándose demasiado. Esto es tan cierto en la versión de consola del juego como en PC. Sus problemas técnicos solo subrayan su ambición y rara vez son disruptivos, aunque queda margen de mejora.

Sospecho que el trabajo nunca estará terminado. Baldur’s Gate 3 es un juego demasiado personalizado como para carecer de cierta fricción, y aquellos que esperan la versión o el momento perfecto para unirse estarían mejor si jugaran en la plataforma en la que se sientan más cómodos para perderse en él. Lo importante es que lo intentes, en cualquier plataforma que puedas.

Baldur’s Gate 3 se lanzó el 6 de septiembre en PlayStation 5 y el 3 de agosto en PC con Windows. El juego se revisó en PS5 utilizando un código de descarga previa proporcionado por Larian Studios. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede recibir comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política ética de GameTopic aquí.