Por qué no debes confundir la sensibilidad con la censura, Sims 4 Explicación de un consultor de ranchos de caballos

Don't confuse sensitivity with censorship in Sims 4 Explanation from a horse ranch consultant

Desde su inicio hace casi 25 años, la franquicia de Los Sims ha sido consistentemente una de las más progresistas en los videojuegos. La primera entrega de la serie, Los Sims, fue uno de los primeros videojuegos en presentar relaciones del mismo sexo, especialmente de una manera en la que los jugadores jugarían un papel activo en ellas. En los últimos años, Los Sims 4 ha sido noticia repetidamente por sus actualizaciones gratuitas que han incluido una personalización de género robusta, una mayor variedad de tonos de piel y, más recientemente, la capacidad de dar a tus sims pronombres totalmente personalizables. Sin embargo, tan importante como las actualizaciones progresistas a gran escala es la dedicación de una compañía para asegurar la autenticidad en cada aspecto del juego.

En la última expansión de Los Sims 4, Horse Ranch, las culturas nativas americanas e indígenas sirvieron de inspiración para muchas de las nuevas recetas del juego, estilos de ropa y opciones de vivienda. Pero en lugar de simplemente tomar prestados los patrones, ingredientes e historia de estas diversas comunidades, Maxis se esforzó por hacer su debida diligencia y se puso en contacto con la guionista, novelista y lectora de sensibilidad indígena Stacey Parshall Jensen. GameSpot tuvo recientemente la oportunidad de hablar con Jensen sobre su trabajo en la expansión, su viaje a la industria de los videojuegos y algunas de las concepciones erróneas sobre el trabajo de sensibilidad.

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Reproduciendo ahora: The Sims 4 Horse Ranch: Tráiler oficial de jugabilidad

GameSpot: Me encantaría saber un poco sobre cómo conociste al equipo de Los Sims 4. ¿Cómo fue esa experiencia? ¿Cómo fue el proceso de hablar con ellos y trabajar en la expansión?

Jensen: En primer lugar, quiero decir que fue una experiencia realmente maravillosa. Me divertí muchísimo, de verdad. Son un grupo increíble de personas. Pero así es como funcionó: estuve bajo contrato como lectora de sensibilidad para Electronic Arts durante un tiempo y había estado haciendo [trabajo en] algunos otros juegos según fuera necesario. Luego, Brian [Schubert, animador principal de Electronic Arts] se acercó a mí y me dijo: “Bien, les gustaría que te unieras a este proyecto específico, esto es cómo se ve, y necesitarían que revises cualquier elemento relacionado con los indígenas”.

Y ellos estaban comenzando desde el punto de desarrollo, aún descubriendo la historia, básicamente quiénes son los personajes, dónde van a vivir y cómo se verá eso. Fue realmente emocionante porque, además de la lectura de sensibilidad y el trabajo de consulta cultural que hago, soy una narradora. Soy escritora. Tengo un título de Master en Bellas Artes en escritura creativa y un MFA en escritura de guiones, así que conozco la historia. Fue muy genial.

Honestamente, no pensé que habría un lugar para mi trabajo en la industria de los videojuegos. Nunca había pensado en eso hasta que vi una publicación en Twitter. Pero Electronic Arts estaba buscando y tuve que dejar de pensarlo. Simplemente pensé: “Oh, sí, están contando historias. Por supuesto. Y qué bueno que estén diciendo: ‘Es hora de hacer algunos cambios y queremos hacerlo mejor y ser más inclusivos'”. Así que parte de esto era nuevo para mí, y la otra parte se sentía muy en mi campo porque estamos hablando de historia.

Las personas que conocí en EA fueron increíbles. Tener un grupo de personas que diga: “Ok, esto es lo que queremos hacer, pero queremos hacerlo de la manera más respetuosa posible”. Y llegaron hasta los detalles más pequeños, como los diseños de los muebles, los patrones, etc. Fue genial estar con un grupo de personas tan curiosas y al mismo tiempo tan dedicadas a ser respetuosas y auténticas.

¿Fue esta tu primera vez haciendo este trabajo de sensibilidad en un videojuego?

Jensen: Sí. Ya había trabajado en la sensibilidad de novelas gráficas, guiones y guías de videojuegos, pero en cuanto a revisar el desarrollo del juego en sí, fue la primera vez.

Un Sim cuida de sus caballos en Los Sims 4 Horse Ranch.

Quería hablar un poco más sobre la expansión en sí. ¿Cómo influyó tu herencia indígena en la expansión? ¿En qué partes puedes señalar y decir: “Yo hice eso” o “Veo mi pasado en eso”?

Jensen: En realidad, hay muchos lugares, lo cual es realmente maravilloso. Pero primero, tuvimos que discutir qué región representaban las personas indígenas en el juego, porque sabemos que hay, ¿qué son, 500 y pico de tribus diferentes? Y todas somos muy diferentes. Así que tuvimos que reducirlo a un área.

Tengo un amor verdadero por el suroeste. Soy una de esas personas que “se enamoró del cielo encantado”, como dicen. Pero también quería encontrar formas de incorporar otras culturas de la manera más generalizada y respetuosa posible. Porque no queríamos elegir solo una. Pero queríamos algo que se ajustara a una zona en particular, así que una de las primeras cosas que pude influenciar fue la elección de la región.

Luego comenzamos a mirar específicamente la ropa y los diseños de la ropa: quién usaría qué y cómo se vería eso. Y eso incluyó investigar para asegurarme de que lo estaba haciendo correctamente para esa área. Pero también sabía, por ser indígena y ser parte de una comunidad indígena, lo que funciona y lo que no funciona, y la variedad de cuidados, peinados y colores de piel, porque no todos tienen el mismo tono de bronceado. Hay una amplia gama de [todo]. Así que pudimos hablar sobre eso y plasmarlo en el juego.

Algo que creo que es realmente único es el tiempo que pasamos hablando sobre la cocina: el guiso de las tres hermanas o el pan frito. Y una de las cosas que encontré realmente única, porque también estoy aprendiendo sobre el juego y cómo está diseñado, es que para hacer el pan frito, no hay forma de que los sims tomen un tenedor y lo den vuelta. Puedes preparar el pan frito y ponerlo en la sartén y todo, pero en el juego solo hay [una] forma de voltearlo. Y mi comentario fue como: “Oh, no se hace el pan frito así. Sería extremadamente peligroso tomar una sartén con pan frito y tratar de voltearlo así nomás”.

Así que tuvimos una conversación sobre cómo se ve ese pan, cómo hacer que funcione, si funciona de esa manera, cómo encajaría en el plato. Quiero decir, fue increíble tener ese tipo de detalles y discusiones sobre el pan frito. Muchos de nosotros tenemos nuestras propias versiones e historias al respecto. Tengo la receta de mi abuela, que he transmitido a mi hija y a mi sobrina y sus hijos. El pan frito es algo realmente importante para nosotros. Significa mucho. Y fue genial ver cómo lo incluyeron, algo tan único de la cultura indígena, y hacerlo de la manera más correcta y auténtica posible.

¿Hubo alguna historia en particular que fuera significativa para ti? ¿En la que tal vez te viste reflejada o que realmente querías incluir en el juego?

Jensen: No específicamente. No necesariamente vi mi historia, ya que mi historia es muy diferente y crecí aquí en Minnesota. No crecí en la reserva. Mi madre nos sacó de allí a mí y a mis hermanos. Pero tengo un amor y respeto verdaderos por los caballos y una conexión con ellos. Así que la idea de crear este rancho con múltiples generaciones, ver al viejo ranchero con el cabello gris, las botas y los jeans azules, y saber la influencia que tendría en este rancho con los niños jóvenes, eso, creo, es realmente hermoso. Y es algo que creo que es muy importante en casi todas las comunidades indígenas que conozco. La forma en que tratamos a nuestros mayores, cómo nos conectamos con los miembros de nuestra familia y definitivamente la parte intergeneracional, [es algo] que valoramos mucho. Así que ver eso en las historias, lo cual no fui yo quien introdujo, el equipo lo mencionó por sí mismo, fue genial.

Un vaquero saborea vino junto a su guitarra en The Sims 4 Horse Ranch.

Sé que dijiste que eres nuevo en la consultoría de la industria de los videojuegos, así que me pregunto qué hizo que esta experiencia fuera única para ti. ¿Qué te motiva a seguir haciendo este trabajo?

Jensen: Lo más importante es pensar en cuántas personas van a ser afectadas por esto. Esta es una gran oportunidad para llegar a millones de personas y hablarles sobre la cultura indígena. Parece que cuanto más trabajo hago, más me doy cuenta de cuánto desconocimiento hay sobre los pueblos indígenas. Ya sea que tengan alguna idea romántica, piensen que hemos desaparecido, o tengan alguna idea errónea basada en una mala película que hayan visto, es posible que no sean conscientes de la belleza de nuestra familia y nuestra cultura. Pueden estar perdiéndose todo eso. Así que aquí hay una oportunidad en un lugar donde no lo esperan. Donde ese conocimiento no es algo que busquen intencionalmente. Es posible que no estén investigando por su cuenta, “¿Cómo se ven las comunidades indígenas en el suroeste?” Pueden no estar haciendo eso, pero con este juego, van a obtener todas esas cosas y es auténtico. Es respetuoso, hermoso y genuino. Así que cuando me detuve a pensar en cuántas personas podemos alcanzar, me emocioné mucho. Nunca he sido parte de algo que alcance a tanta gente.

Y para mí, siento que esto es un servicio que hago. Esta es mi pequeña forma de ser parte de este gran impulso hacia la inclusividad, fortalecimiento de las relaciones raciales y aprender más sobre los pueblos indígenas y las personas de color, para crear mundos basados en el mundo en el que realmente vivimos. Esta es mi pequeña parte, con mi trabajo de sensibilidad y diversidad. Así que fue una gran oportunidad saber que habrá tanta gente que aprenderá algo y de una manera realmente agradable. De una manera en la que no se dan cuenta de que están aprendiendo, pero lo están haciendo. Simplemente piensan: “Estoy creando este mundo. Esto es genial”. Pero también están entendiendo un poco más. Eso es realmente importante.

¿Había algo más que quisieras añadir o algún otro pensamiento sobre la expansión o tu trabajo en ella?

Jensen: No, solo quería reiterar que fue una experiencia realmente maravillosa. Y espero que otros juegos vean oportunidades en su narrativa para ser más inclusivos y respetuosos. Porque, como dije, muchas personas realmente no entienden lo que hacen los lectores de sensibilidad, y para mí, es una oportunidad para aprender. Trabajo de una manera en la que nunca digo: “Tienes que cambiar esto y tienes que hacer esto y aquello”. No es censura. No estoy pisoteando la creatividad de nadie. Mi objetivo es ayudar a alguien a contar una mejor historia.

Esta fue una historia que el equipo de The Sims 4 quería crear. Y mi trabajo fue: “¿Cómo puedo ayudarte a elevarla y lograr algo mejor? ¿Cómo puedo representar esta visión que tienes en tu cabeza de la mejor manera posible para que puedas contar la historia de la manera más creativa y divertida?”