Los desarrolladores de Final Fantasy 7 Rebirth lo entienden simplemente no sería lo mismo sin el contenido secundario extravagante del RPG japonés.

Los desarrolladores de Final Fantasy 7 Rebirth entienden que simplemente no sería lo mismo sin el extravagante contenido secundario del RPG japonés

Final Fantasy 7 Rebirth tiene como objetivo mantener la extravagancia del juego original con “muchos trucos incluidos como una gran caja de juguetes”.

En una entrevista con el sitio web japonés Den Fami Nico, traducida por el usuario de Reddit glowinggoo, los desarrolladores del juego arrojan luz sobre la identidad de Final Fantasy y, más pertinente para este juego, el sabor único de Final Fantasy 7. El director Naoki Hamaguchi dijo que “incluir una tonelada de minijuegos y contenido adicional” es uno de los principales objetivos del juego, junto con las locuras épicas de fantasía, por supuesto. “Dejar suficiente espacio para sumergirse en cosas más allá de la historia principal te permite absorber la atmósfera del FF7 original”, continuó, “y es uno de los objetivos de Rebirth”.

El productor Yoshinori Kitase comparó el juego y la serie en general con una “gran caja de juguetes”. Kitase menciona que los juegos de la antigua SNES y PlayStation 1 tenían varios elementos “extravagantes”, pero estas peculiaridades encantadoras se volvieron más difíciles de incluir a medida que avanzaba la tecnología y las representaciones se volvían más realistas. Eso esperemos que no sea un problema con Rebirth, ya que Kitase dice “Estamos incluyendo trucos que parecen pertenecer a los viejos tiempos”. El espíritu de Final Fantasy 7 equilibra la diversión con el “sentido de la realidad”, según Kitase.

La respuesta de Tetsuya Nomura se remonta al padre de la serie, Hironobu Sakaguchi. Aparentemente, Sakaguchi solía decir: “Final Fantasy es una serie con todo y cualquier cosa”. Cuando un desarrollador tenía una idea aleatoria, el equipo “hacía lo posible por incluirla en el juego”. Esa filosofía es algo que Nomura dice que sigue viva con Rebirth, lo cual me alegra personalmente.

Los mini juegos de Final Fantasy siempre han sido muy divertidos, llenos de personalidad, desde el juego de cartas de construcción de mazos de Final Fantasy 9 hasta el fútbol submarino de Final Fantasy 10 y más allá. La falta de mini juegos (o extravagancia en general) también fue una crítica importante de Final Fantasy 16, así que me alegra ver que Rebirth muestra más personalidad.

Ese espíritu adorable se ha mostrado en los últimos avances. Cloud en un segway. 19 pulgadas de Sephiroth. Nueva Gold Saucer. ¿Necesito decir algo más? Final Fantasy 7 Rebirth llega a PS5 el 29 de febrero de 2024.

Por ahora, echa un vistazo a nuestro ranking de los mejores juegos de Final Fantasy.