Ghostunner 2 persiguió a los juegos AAA y se quedó corto

Ghostunner 2 persiguió a los juegos AAA y se quedó sin aliento

Un personaje de Ghostrunner 2 corre hacia la cámara y tiene púas en la espalda
Imagen: One More Level/505 Games

La secuela entorpece lo que hizo grande al original

El primer Ghostrunner fue un ejemplo perfecto de excelencia sencilla: un ágil plataformas de parkour basado en el ciberpunk en el que tú y tus enemigos morían de un solo golpe. Los controles eran precisos, la historia prácticamente no existía y los diseños de los entornos eran escasos y utilitarios. Cada parte del juego se sentía construida en torno a la estelar cinética de Ghostrunner. Los niveles estaban afinados de forma que cada encuentro aumentaba exactamente un escalón en la dificultad del juego, proporcionando siempre un nuevo desafío sin llegar a ser inalcanzable. Con Ghostrunner 2, el desarrollador One More Level intenta ampliar el enfoque minimalista del original, pero cada adición parece interponerse en el camino del simple muro-corredor, salto, dash y asesinato que hizo grande al original.

Ghostrunner 2 tiene lugar poco después de los eventos del primer juego y pone a los jugadores de nuevo en Dharma Tower, una torre futurista que se erige como único faro de civilización en un páramo apocalíptico. Los jugadores controlan a Jack, uno de los pocos Ghostrunners restantes (básicamente el ya inexistente equipo de superpolicías de la torre), mientras trabaja con un pequeño grupo de personas con la esperanza de mantener la torre fuera de las manos de fanáticos religiosos.

La historia se presenta a través de diálogos casi constantes dentro del juego, que en su mayoría consisten en exposición intercalada con bromas insípidas y sin gracia mientras Jack corre por diferentes partes de la torre matando enemigos. Cuando no está en medio de una misión, Jack regresa a su base, que parece sacada directamente de un RPG de alto presupuesto: cada uno de los personajes no jugables del juego tiene un pequeño espacio de trabajo donde los jugadores pueden hablar con ellos a través de árboles de diálogo, haciendo preguntas sobre el mundo y sus trasfondos esbozados con poca profundidad (que normalmente se resumen en clichés estereotipados de personajes hackers o ex soldados).

Afortunadamente, cuando Ghostrunner 2 sale de su tedioso interactuar forzadamente con la historia, los propios niveles están bien diseñados, aunque estos rara vez alcanzan la calidad del original. La mecánica de la serie brilla con mayor intensidad en áreas masivas con decenas de enemigos para deshacerse de ellos mediante movimientos rápidos y cronometrados a la perfección. Es una serie de prueba y error para encontrar el camino correcto que se adapte a tu estilo de juego preferido antes de ejecutarlo sin fallas, muy similar al fantástico juego de plataformas del año pasado, Neon White. Pero en lugar de mantener el énfasis en arenas de combate cuidadosamente diseñadas, Ghostrunner 2 está lleno de entornos que recuerdan más a un juego de aventuras tradicional: pasillos de transición y habitaciones pequeñas con solo cuatro o cinco enemigos para manejar.

Estas habitaciones más pequeñas siguen siendo divertidas, después de todo, la acción cinética de Ghostrunner siempre es disfrutable, pero no invitan a las soluciones ingeniosas que el juego original ofrecía. Pelear contra tan pocos enemigos a menudo se vuelve trivial o frustrante, con enfoques limitados para eliminar oponentes, en lugar de la libertad que ofrecían los entornos más grandes y de forma libre del original.

Los mejores momentos de Ghostrunner 2 llegan en los pocos niveles en los que Jack adquiere una nueva habilidad. Estos niveles están exquisitamente diseñados en torno a mecánicas únicas, obligándote a pensar en tu nueva habilidad de maneras cada vez más creativas mientras también pones a prueba tu habilidad en plataformas.

Una de estas habilidades permite a Jack crear clones que debe utilizar para bloquear láseres que abren y cierran puertas o para generar y hacer desaparecer plataformas. Para superar el nivel “tutorial” de esta habilidad, debes invocar y despedir al clon en sucesión rápida, todo sincronizado con una serie intrincada de saltos complicados. Otro nivel pone a prueba la capacidad de Jack para empujar plataformas creando un impulso que te lanza hacia ellas a velocidades que incluso un pequeño error en el tiempo significará tu muerte. Incluso hay una secuencia en motocicleta a alta velocidad que presenta los desafíos más únicos e inesperados del juego.

Todos estos son fragmentos increíbles y distintos del diseño de juego que vislumbran brevemente lo que el resto del juego podría haber sido, pero a lo largo de las ocho horas o más que he jugado, One More Level nunca logra hacer que esas habilidades sean necesarias más allá de los niveles en los que se adquieren. Aún peor, nunca se siente necesario combinar muchas de estas habilidades al mismo tiempo. En su lugar, en lugar de construir desafíos que requieran que manejes todas tus nuevas herramientas, cada misión posterior se siente más como un reinicio, un volver a empezar de cero cada vez.

En sí, ninguno de estos aspectos convierte a Ghostrunner 2 en un mal juego; sus mecánicas y la esencia básica del GameTopic todavía me emocionaron en varias ocasiones. Pero carece de la cohesión y del impulso claro del primer juego, y sus numerosas adiciones nunca se construyen hacia un juego más interesante o complejo.

Hacer una secuela para un videojuego nunca es fácil, pero hacer una secuela para un juego de plataformas es aún más difícil. Si expandes muy poco, parece un paquete de niveles; si iteras demasiado, pierdes lo que hizo que el original fuera genial. Lamentablemente, Ghostrunner 2 se encuentra firmemente en el último campamento. En su afán por aumentar la apuesta, Ghostrunner 2 pierde su identidad. Y aunque el juego encuentra su ritmo de vez en cuando, esos momentos son demasiado escasos. Aún no hay nada como la sensación de completar una carrera perfecta a través de una de las áreas de Ghostrunner, realizando saltos y agarres precisos, eliminando a los enemigos en el momento justo y adaptándote sobre la marcha cuando es necesario. Es una lástima que la secuela obstaculice tanto impulso con los tropos de los AAA.

Ghostrunner 2 fue lanzado el 26 de octubre en PlayStation 5, PC con Windows y Xbox Series X. El juego fue revisado en PC utilizando un código de descarga previa proporcionado por 505 Games. Vox Media tiene asociaciones de afiliación. Estas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos adquiridos a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política ética de GameTopic aquí.