Primer vistazo al Motor de Metal Gear Solid Δ Snake Eater recibe reacciones mixtas de los fanáticos – GameTopic

El Primer Vistazo al Motor de Metal Gear Solid Δ Snake Eater divide a los fanáticos - GameTopic

El primer tráiler en el motor de juego para el remake de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater de Konami ha recibido una reacción mixta en las redes sociales después de su debut durante el evento Xbox’s Partner Preview earlier this week.

Al revelar la existencia de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater en mayo de este año, Konami se apresuró a asegurar a los fanáticos que el remake sería fiel al original de PS2, conservando la historia y el diálogo originales mientras proporciona “gráficos sin precedentes y sonido envolvente”.

El evento de Xbox de ayer nos dio nuestro primer vistazo a una porción de pre-alfa del juego capturada en Unreal Engine 5, que mostró varios entornos fielmente realizados del querido título de 2004 de Hideo Kojima. David Hayter, cuyo diálogo original de Snake Eater de 2004 se utilizará en el próximo remake, fue uno de los fanáticos impresionados con la mejora visual. Otros parecían estar encantados con el movimiento de Konami de modernizar la jugabilidad de MGS3 con la adición de caminar agachado, y quedaron impresionados con la atención al detalle de los desarrolladores en cuanto a la vida silvestre y el salpicado de barro presentes en el tráiler.

“Casi todas mis preocupaciones se han ido, para ser honesto”, comentó el usuario de Reddit DijonMustard432 en un post que discutía el avance. “Claramente están haciendo un gran esfuerzo para que esto sea genial y saben que no pueden permitirse estropearlo”.

Otros encontraron que la presentación gráfica era insuficiente en comparación con el estilo visual de su predecesor o con los juegos modernos.

“Sí, tiene mejores gráficos que MGS3 en PS2, pero no se ve tan impresionante. Muy desequilibrado”, escribió el usuario de GameTopic FortyZombies en respuesta al artículo que detalla el tráiler. “Algunas de las texturas se ven mal. Todos ustedes se emocionan por todo. Es triste. Compárenlo con un juego moderno y está muy atrasado en tecnología”.

Algunos apuntaron al rediseño del modelo de personaje de Snake en MGS3 y a la animación de personajes mostrada en el breve tráiler. “Snake se ve algo genérico y demasiado bonito, no lo suficientemente desaliñado”, comentó Pingaheimer. “¿Qué le hicieron a su cara?”, estuvo de acuerdo Shoegaze_BaddieEXP.

“Snake Eater se ve bien, pero algo no parece estar bien”, dijo el usuario HiRes. “Se ve muy rígido. No se parece a un remake completo como Resident Evil 4 o Demon’s Soul. Pero supongo que aún es temprano”.

Otros fanáticos al parecer lamentaron la decisión de Konami de alejarse de su motor exclusivo Fox Engine que había impulsado el desarrollo de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, en favor de Unreal Engine 5, que se está utilizando para la creación de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.

Esta semana también se lanzó la Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 para PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch. La colección altamente anticipada ha sido objeto de críticas por parte de los fanáticos por no incluir todos los títulos en el cartucho de la edición física de Switch, y por ejecutarse a 720p en PC, a pesar de que Konami lo anunció como una resolución de 1080p antes del lanzamiento. Konami ha anunciado planes para abordar varios problemas con la colección en actualizaciones posteriores al lanzamiento.

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias científicas y de videojuegos para GameTopic. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo avances y novedades en múltiples campos científicos y absolutamente no tiene tiempo para tus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer