Ubisoft retrasa Skull And Bones y un próximo gran juego.

Ubisoft retrasa Skull And Bones y otro juegazo en camino.

Como parte de la última presentación de resultados de Ubisoft, la compañía anunció que su juego de piratas en desarrollo desde hace mucho tiempo, Skull And Bones, ha sido retrasado una vez más y ahora se lanzará durante el cuarto trimestre 2023-24 de la compañía, lo que significa que se lanzará en el periodo de enero a marzo de 2024.

Además, Ubisoft dijo que uno de sus próximos “grandes” juegos ha sido trasladado a FY2024-2025, lo que significa que se lanzará en abril de 2024, como muy pronto. Ubisoft no reveló de qué juego se trata.

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Reproduciendo: Video de Skull and Bones: Canción de Marineros (con @HomeFreeGuys) | #UbiForward

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, dijo en un comunicado: “Estamos emocionados de llevar nuestra próxima alineación de juegos a los jugadores, y cumplir con nuestra estrategia y seguir llegando a audiencias más grandes y construir un negocio cada vez más recurrente gracias a las grandes marcas y servicios en vivo”.

Anteriormente, Skull And Bones estaba programado para su lanzamiento durante FY2024, lo que significa que estaba programado para su lanzamiento durante el periodo del 1 de abril de 2023 al 31 de marzo de 2024. Ahora, Ubisoft ha reducido esa ventana a entre enero y marzo de 2024.

El juego está en desarrollo en Ubisoft Singapore con la ayuda de la red de estudios de Ubisoft en todo el mundo. El juego ha estado en desarrollo durante años y años y se ha informado de cambios significativos a lo largo del desarrollo.

Como parte de la actualización de ganancias, Ubisoft dijo que Assassin’s Creed Mirage está “teniendo un buen comienzo”, pero la compañía no compartió ningún número de ventas. Sin embargo, la cantidad de jugadores en la primera semana estuvo en línea con los lanzamientos de Origins y Odyssey, según Ubisoft.

The Crew Motorfest, que se lanzó el 14 de septiembre, estableció un récord en unidades vendidas, gasto total y tasa de adopción del pase de temporada en su primera semana. Rainbow Six Siege, por su parte, tuvo un “rendimiento notable”, dijo Ubisoft, con un aumento de casi el 50% en las reservas netas en comparación con el año anterior.

Ubisoft agregó que su plan de reducción de costos está “en buen camino”, y esto incluye la reducción de aproximadamente 1,000 empleados. Ubisoft dijo que actualmente emplea a 19,410 personas en todo el mundo, en comparación con las 20,729 al final de septiembre de 2022.

Puedes leer el informe completo de ganancias de Ubisoft aquí.