Starfield presentará nuevas formas de viajar el próximo año

Starfield revolucionará los viajes con nuevas formas de transporte el próximo año

Cada vez es más improbable que Starfield tenga la misma longevidad que sus compañeros RPG de Bethesda, pero eso no desalienta al estudio de seguir experimentando con la experiencia principal de esta aventura espacial; y una adición intrigante que Bethesda ha confirmado es que “nuevas formas de viajar” llegarán en algún momento de 2024.

Bethesda insinuó nuevos modos de transporte en una actualización compartida en Reddit para acompañar el lanzamiento de un pequeño parche que soluciona el molesto error de los “asteroides-mascota” de Starfield, que ha hecho que algunos jugadores sean implacablemente seguidos por rocas espaciales tenaces en todo el sistema solar.

“Nos hemos esforzado mucho en solucionar muchos de los problemas que han publicado”, explicó Bethesda en su mensaje a los jugadores, “y esperamos una actualización a principios del próximo año que incluirá un gran número de correcciones de misiones ‘en progreso’ así como FSR3 y XeSS. Aunque solucionamos varios problemas de misiones que ocurrieron, arreglar las correcciones de misiones en progreso es mucho más difícil y hemos construido un nuevo sistema para corregirlos sin tener que retroceder en tu partida.”

¡Vamos a jugar Starfield – Higs en el espacio!

Hasta ahora todo es moderadamente interesante, pero luego Bethesda comienza a hablar sobre las cosas nuevas; “También estamos trabajando arduamente en muchas de las nuevas características que solicitaron, desde mapas de ciudades hasta soporte de mods y todas las nuevas formas de viajar (¡estén atentos!)”, continúa, añadiendo: “Estas se implementarán de forma periódica con una cadencia regular de correcciones y actualizaciones que esperamos tener aproximadamente cada seis semanas.”

Exactamente en qué consisten estas “nuevas formas de viajar” sigue siendo, lamentablemente, incierto. Las pantallas de carga interminables de Starfield han sido criticadas por robarle al juego cualquier sentido significativo de exploración, pero es improbable que Bethesda esté dispuesto o pueda, dadas las limitaciones del motor de Starfield, rediseñar por completo los viajes espaciales en gran capacidad. Sea lo que sea que tengan planeado (apuesto por scooters lunares), no esperes escuchar nada más hasta el próximo año.

“Starfield combina una amplitud casi imposible con la aptitud clásica de Bethesda para la física sistémica, misiones secundarias magnéticas y extrañas vivencias”, escribió Chris Tapsell, editor adjunto de Eurogamer, en su reseña de tres estrellas a principios de este año, “Pero al sacrificar la exploración directa en aras de la pura escala, no hay nada que lo una.”