Los discursos de los ganadores de The Game Awards que no llegamos a escuchar – GameTopic

Los discursos de los ganadores de The Game Awards que nos perdimos - GameTopic

En los días desde los Premios del Juego de la semana pasada, ha habido una serie de discusiones entre los fanáticos y los desarrolladores sobre lo que debería haber sido el espectáculo, o lo que no debería haber sido. Y un hilo común entre ellos fue el deseo de escuchar más de los desarrolladores que estaban aceptando premios.

Aunque varios ganadores de premios se levantaron y dieron discursos limitados a aproximadamente 30 segundos, otros ganadores nunca tomaron el micrófono. En los últimos años, los Premios del Juego han presentado varias de sus categorías rápidamente, entre avances, sin oportunidad para que los ganadores se levanten y den discursos. En algunos casos, ya sea que estés de acuerdo con ellos o no, tal vez puedas entender el razonamiento detrás de esa elección: es un espectáculo de más de tres horas, Baldur’s Gate 3 ganó muchos premios, ¿realmente Sven Winke necesita subir al escenario varias veces con su armadura para aceptarlos todos? (obviamente la respuesta es sí, pero puedo ver cómo algunos podrían argumentar de manera diferente).

Sin embargo, eso no explica realmente la elección de tantos ganadores de premios que solo ganaron un premio y no tuvieron la oportunidad de aceptar sus premios con un discurso, incluso uno que inevitablemente sería interrumpido por los lectores de teleprompter. Varios juegos estaban en esta situación. Armored Core 6 (mejor juego de acción), Resident Evil Village VR Mode (mejor juego de VR/AR), Sea of Stars (mejor indie), Final Fantasy 16 (mejor puntuación), Street Fighter 6 (mejor juego de lucha), Honkai: Star Rail (mejor juego móvil) y Final Fantasy 7: Rebirth (el más esperado) estuvieron en esta posición, al igual que todos los premios de esports y el creador de contenido del año.

Claro, tal vez haya buenas explicaciones de por qué sucedió esto. Tal vez no pudieron enviar representantes para aceptar el premio, o se negaron a dar un discurso. Pero sin importar cómo llegamos aquí, al final se sintió que se saltaron a muchos ganadores merecedores, y eso es un poco decepcionante independientemente de la intención.

Así que contactamos a varios desarrolladores que no tuvieron la oportunidad de dar sus discursos por cualquier motivo, y les ofrecimos la oportunidad de hacerlo aquí en GameTopic. Esto es lo que recibimos:

Thierry Boulanger, Cofundador y Director Creativo de Sabotage Studios y Director de Juego en Sea of Stars, Ganador del Mejor Indie

Muchas gracias. He sido muy abierto durante todo el desarrollo de que Sea of Stars es un juego que tiene un significado muy personal para mí. Sería difícil expresar cuánto significa que el equipo me haya permitido compartir esta visión y luego se hayan entregado a ella en tal medida. Eso es algo que nunca olvidaré. Todos somos muy afortunados de hacer lo que amamos, y trato de mantener ese recordatorio cerca todos los días que tengo el privilegio de hacer juegos.

Al igual que muchas producciones, ha sido un viaje muy desafiante y gratificante. Todos en el equipo de Sabotage han puesto una cantidad increíble de corazón y alma en este pequeño mundo que creamos, y es una verdadera alegría ver a todos los que se reunieron para celebrarlo. Un gran reconocimiento a nuestros socios Du Coup Animation por su increíble trabajo en las cinemáticas, y a Kowloon Nights por creer en nosotros desde el primer día. Y finalmente, un abrazo sincero a todos nuestros fans por su increíble apoyo desde que se anunció el juego. ¡Gracias!

Phil Crifo, Director Creativo en Awaceb y Director de Juego en Tchia – Ganador de Juegos con Impacto

[Nota del Autor: Shuhei Yoshida de Sony aceptó el premio en nombre de Crifo en los Premios del Juego y ofreció un breve discurso, pero Crifo también compartió sus propios pensamientos con nosotros ya que no pudo estar presente.]

Esto tiene un lugar especialmente simbólico en mi corazón, porque la primera vez que revelamos Tchia fue en este espectáculo, y en ese momento no podíamos creer que una pequeña parte de la cultura de Nueva Caledonia estaba siendo transmitida por primera vez a millones de personas en todo el mundo. Estábamos increíblemente orgullosos entonces, y aún más orgullosos hoy.

Hay muchas personas a las que me gustaría agradecer:

  • Thierry Boura y Marilou Lopez, por dar ese salto de fe conmigo.
  • Mi familia Awaceb, por su confianza e increíble talento.
  • Alexis Garavaryan, por creer de alguna manera en este proyecto loco.
  • Todo el equipo de Kepler a quienes amo profundamente.
  • Greg Rice por notar tan pronto a Tchia, y a todos en PlayStation.
  • Gracias a los Game Awards por celebrar juegos como el nuestro, y felicidades a los otros nominados que lo merecen tanto como nosotros.
  • Y lo más importante, me gustaría agradecer a toda la población de Nueva Caledonia por apoyar y adoptar a Tchia desde el principio.

Este premio no es solo una celebración de lo que hemos hecho, es combustible para seguir adelante y seguir contando historias que son profundamente nuestras, creyendo que seguirán resonando en todos ustedes.Takayuki Nakayama, director en Street Fighter 6 – Ganador del Mejor Juego de Lucha

En un campo de títulos fuertes que han aparecido en los últimos años, estamos muy agradecidos de ser seleccionados Mejor Juego de Lucha. Todos los demás juegos de lucha nominados son increíbles y brillan con intensidad. Me gustaría expresar mi sincero agradecimiento a los jugadores y a los miembros del equipo de desarrollo que trabajaron arduamente para dar vida al próximo capítulo de la serie Street Fighter. No seremos complacientes y seguiremos desarrollando el juego y brindando la mejor experiencia posible a nuestros fans. Muchas gracias por su continuo apoyo.

Shuhei Matsumoto, productor en Street Fighter 6 – Ganador del Mejor Juego de Lucha

Muchas gracias por elegir a Street Fighter 6 como el Mejor Juego de Lucha. Me conmovieron los fuertes aplausos en el teatro cuando ganamos el premio. Estoy lleno de gratitud hacia los miembros del equipo de desarrollo que asumieron muchos desafíos y a todos los que han jugado el juego. Continuaremos haciendo que Street Fighter 6 sea más emocionante para que los jugadores lo disfruten, ¡así que estén atentos!

El Equipo de Desarrollo de Resident Evil Village para el Modo VR de Resident Evil Village – Ganador del Mejor Juego de VR/AR

Es un privilegio ser seleccionado como el Mejor Juego de VR/AR. Desde la soledad de las montañas nevadas hasta la belleza ornamentada del castillo, y la intimidante inmensidad de Lady Dimitrescu, entrar en la piel de Ethan Winters y ver el mundo del juego desde su perspectiva en la versión de Resident Evil Village para PSVR2 es una experiencia única e inolvidable. Agradecemos enormemente todo el apoyo, ¡gracias!

Puede ser fácil ignorar la necesidad de estos momentos, especialmente si estás principalmente viendo un espectáculo como The Game Awards por los tráilers. ¿Por qué debemos escuchar a otro desarrollador agradecer a su equipo y a sus jugadores, verdad? Pero la oportunidad de pararse frente a su audiencia y colegas y aceptar el honor y el reconocimiento que le están brindando puede ser un momento poderoso, pesado, especialmente para los pequeños desarrolladores que no suelen tener un escenario de ese tamaño. Esperemos que en los próximos años, The Game Awards pueda incluir unos cuantos más.

Rebekah Valentine es una reportera senior para GameTopic. ¿Tiene una sugerencia de historia? Envíela a [email protected].