Continúan las controversias de The Day Before mientras un antiguo empleado dice que nunca fue un MMO

Las controversias de The Day Before continúan mientras un antiguo empleado revela que nunca fue un verdadero MMO

La extraña situación que es The Day Before cada vez se vuelve más extraña.

Después de la noticia de que el desarrollador Fntastic cerraba con efecto inmediato, un antiguo empleado ha revelado más detalles sobre el estudio y el desarrollo de The Day Before.

Hablando con DualShockers, la fuente anónima dijo que The Day Before nunca tuvo la intención de ser un MMO, a pesar de lo que decía su marketing. En realidad, estaba destinado a estar inspirado en “una mezcla de Rust, DayZ y Escape from Tarkov”, dijeron.

“Nadie de nuestro equipo sabe por qué lo llamaron un MMO”, explicó el antiguo desarrollador. “Siempre fue un juego de disparos en tercera persona con algunas mecánicas cooperativas. No se implementó ninguna mecánica de RPG: las habilidades eran solo una idea y estaban en la etapa de prototipo, pero nada más”.

Más adelante en la conversación, la fuente profundizó en este punto. “Hablando técnicamente, no se implementaron mecánicas de RPG”, dijeron. “No había forma posible de meter mucha gente en el mundo o hacer el mundo más grande. Desde el principio, la idea era que los servidores tuvieran menos de 100 personas, eso no es un MMO. Sin clanes, sin incursiones, sin áreas abiertas. Ha sido así durante más de dos años”.

Cuando se le preguntó a la fuente sobre la dirección que tomó el marketing de The Day Before en comparación con el producto real, dijeron “nadie podía explicarlo”. La fuente agregó que había una falta de comunicación entre el equipo más amplio y los fundadores de Fntastic, Eduard y Aisen Gotovtsev. Según se informa, los fundadores “tomaban todas las decisiones de jugabilidad y diseño” y cualquiera que estuviera en desacuerdo con ellos corría el riesgo de perder su trabajo.

“Se ignoraron muchas buenas ideas de nuestro equipo porque [los Gotovtsev] no las aprobaban”, dijo la fuente, destacando el chat de voz como ejemplo.

“Cualquiera que se quejara demasiado era expulsado del equipo. Se implementaron muchas ideas estúpidas, se eliminaron y se volvieron a implementar porque los hermanos creían que sabían mejor que nosotros lo que la gente quería. Se perdió una enorme cantidad de tiempo y trabajo porque se tenían que hacer y rehacer trabajos”, continuaron.

“Estar en desacuerdo con las opiniones de los fundadores, incluso si parecía obvio, significaba que te despidieran. Cuando se trataba de disputas acaloradas, los contratos solían terminarse. Los empleados a menudo evitaban el conflicto directo con ellos porque temían perder sus trabajos”.

El antiguo desarrollador dijo que el equipo de The Day Before no tenía más información sobre por qué el estudio cerró más allá de algunas estadísticas de ventas y de que el juego fue “un fracaso financiero”. Sugerían que la decisión final de cerrar provino del editor Mytona, afirmando que “no creían que los directores generales obtuvieran dinero de las ventas” de The Day Before.

La fuente, sin embargo, confirmó informes anteriores de Reddit de que se vendieron alrededor de 200.000 copias de The Day Before. De esas, alrededor de 90.000 han sido reembolsadas hasta ahora.

Captura de pantalla de The Day Before en la página de Steam del juego mostrando un zombie avanzando
Captura de pantalla de The Day Before de la página de Steam del juego.
Crédito de imagen: Fntastic

Mientras tanto, según los registros financieros presentados a las autoridades de Singapur (donde se encontraba la oficina de Fntastic), el estudio generó S$3.4 millones en ingresos el año pasado. Según Yahoo Gaming SEA, el estudio tenía aproximadamente S$840.000 después de impuestos y varios otros gastos. Ambos fundadores recibieron un total de S$200.000 y alrededor de S$308.000 se utilizaron para gastos de viaje. No parece que se haya pagado a ningún empleado con sede en Singapur.

Yahoo Gaming SEA informa que tanto Eduard como Aisen Gotovtsev invirtieron S$50,000 cada uno como capital, pero no está claro en qué se utilizó ese dinero. Como mencionó Yahoo Gaming SEA, podría haber sido para fines laborales o de residencia. Fntastic no recibió subvenciones para sus proyectos en Singapur.

Luego está el espacio de oficina en sí. Según Yahoo Gaming SEA, la oficina de Fntastic era un espacio de trabajo cooperativo en Balestier. El gerente del centro cooperativo le dijo a Yahoo Gaming SEA que Fntastic solo usaba esta ubicación como espacio de oficina virtual.

A principios de esta semana, el editor Mytona se disculpó por The Day Before y dijo que trabajará con Steam para abrir reembolsos.

Nuestro Ed jugó The Day Before, y quedó poco impresionado por todo. “Lo apagué rápidamente”, escribió. “Está claro que este es un juego increíblemente básico con poco contenido y, como sugieren las reseñas de Steam, no cumple con las expectativas establecidas por Fntastic”.

Para obtener más información sobre el juego, asegúrate de visitar Eurogamer’s TikTok dedicado a The Day Before.