Reseña de Final Fantasy 16 Se sitúa junto a los grandes de la serie

Final Fantasy 16 review Stands alongside the greats of the series

Más allá de la fantasía medieval pura, Final Fantasy 16 recupera una magia más preciosa de la historia anterior de la serie: la libertad de reinventarse para capturar mejor el momento. Pocos juegos se prestan mejor a esa idea que Final Fantasy. A excepción de los accesorios y motivos de cristal que proporcionan una continuidad sutil pero reconocible, cada nueva entrega introduce libremente mundos llenos de ideas frescas y un nuevo elenco de personajes.

Fecha de lanzamiento: 22 de junio de 2023
Plataforma: PS5
Desarrollador: En casa
Distribuidor: Square Enix

La serie comenzó debido al deseo del creador Hironobu Sakaguchi de crear un RPG similar a los clásicos fantasía seminales como Ultima y Wizardry, con Dungeons and Dragons inspirando la idea de ofrecer personajes principales para los que puedes imaginar los trasfondos. El vestuario medieval y los protagonistas ambiguos que definían los juegos anteriores dieron paso gradualmente a una estética steampunk más sutil y un elenco más distintivo en Final Fantasy 6, lo que presagiaba el cambio más grande de la serie hasta ahora. Final Fantasy 7 se basó en lo que FF6 había presentado antes, dando el salto generacional a PlayStation con una distopía futurista ambigua llena del equipo más querido de marginados de Square Enix.

Sin embargo, con el éxito llega el peso. Cada juego de Final Fantasy significa algo para alguien, por lo que la presión aumenta para replicar lo que a la gente le gusta, convirtiendo decisiones pasadas en algo más parecido a reglas sobre lo que debería ser Final Fantasy. Reglas que Final Fantasy 16 busca romper.

Un reino renacido

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Final Fantasy 16 es una historia de rebelión contra el statu quo para que puedas “vivir como elijas”. Desaparece la maquinaria nacida de la magia que ha sido prominente desde Final Fantasy 6, y en su lugar hay una fantasía medieval más concentrada que recuerda a los inicios de la serie. Si bien el marco de esta aventura puede parecer un poco retro, la acción no lo es.

La acción de hack-and-slash, similar a la experiencia del director de combate Ryota Suzuki en Devil May Cry, reemplaza los duelos por turnos que Final Fantasy ha mantenido durante más de 35 años. Cómo modernizar el querido sistema de batalla ha sido una pregunta que el desarrollador Square Enix ha tratado de responder, una pregunta a la que Final Fantasy 16 simplemente renuncia. Puede parecer impensable abandonar algo que muchos consideran tan intrínseco al espíritu de la serie, aunque probablemente también era impensable en algún momento que Square abandonara un entorno medieval por una distopía de ciencia ficción, o que hiciera la transición de 2D a 3D. Al igual que la séptima entrega de la serie, Final Fantasy 16 se sale con la suya con cambios tan radicales en la tradición al comprometerse completamente con el cambio.

Juegas como Clive Rosfield, un noble que no es un hijo del destino, sino su hermano mayor. Cada reino se forma alrededor de un gran cristal que alimenta su forma de vida, protegido por una invocación, llamada Eikons aquí, controlada por su dominante que siempre está presente en el campo de batalla como un símbolo para su pueblo. Joshua, el hermano de Clive, hereda el eikon del Fénix sobre él, por lo que Clive pretende actuar como su escudo, asumiendo la elevada responsabilidad de protegerlos del peligro.

Las primeras partes de Final Fantasy 16 se tratan de familiarizarse con tu conjunto de movimientos para que puedas hacer precisamente eso. Clive puede esquivar a los enemigos y reducir su resistencia hasta que sean vulnerables a un daño mayor. Un toque de estilo proviene de la bendición del Fénix, que concede un acercamiento en llamas y movimientos más grandiosos. A medida que avanza Final Fantasy 16, obtienes fragmentos del poder de otros Eikon que aportan nuevas ideas sobre cómo derrotar a un enemigo. Utilizar la bendición del Fénix para acercarte a un enemigo y lanzarlo al aire antes de cambiar libremente al poder de Garuda para hacerlo caer de nuevo a la tierra fue uno de mis favoritos al jugar el juego.

(Crédito de la imagen: Square Enix)

La historia y el tono de Final Fantasy 16 tienen éxito en apoyar el espectáculo que se muestra. Las batallas de conjunto entre eikons, donde puedes tomar el control directo de algunas de las invocaciones más famosas de Final Fantasy, son una de las muchas nuevas incorporaciones a FF16, aunque pueden tardar en llegar. Aprendes nuevas habilidades a lo largo del juego para que sea más interesante, aunque el mayor beneficio que obtienen es un sentido de drama que construye la historia. Ya sea la oportunidad de redimirse de Clive o el castigo de un enemigo que se lo merecía, cada batalla colosal es memorable.

Devil May Cry estableció un alto estándar para este estilo de combate, donde cada enemigo es una oportunidad para la autoexpresión y la ejecución de combos elegantes, aunque Square Enix se acerca peligrosamente a alcanzarlo. Cada Eikon logra ofrecer un estilo de juego distintivo, y eventualmente aprender un Límite Rompedor estilo Devil Trigger añade un poco más de estilo a los acontecimientos a medida que desgastas un poco más rápido la barra de resistencia de un enemigo. Aun así, por genial que pueda sentirse el combate de acción en Final Fantasy 16, podría fluir todo un poco mejor.

Lo que sí triunfa es la accesibilidad del combate. La decisión de desGameTopic hacer de Final Fantasy 16 un RPG de acción probablemente abrirá las puertas a aquellos con un interés pasajero en la serie. Sin embargo, los accesorios que se pueden equipar garantizan que todos los jugadores tendrán la oportunidad de sentirse icónicos. Uno garantiza que siempre aterrizarás los esquives, mientras que otro permite realizar combos intrincados con solo presionar un botón. Si buscas un desafío mayor, los accesorios más convenientes amplían la ventana de esquivar sin asegurarte que lo clavarás al instante o lanzarán una poción de curación cuando la salud esté baja.

La desGameTopic visual de ciertos movimientos, sin embargo, puede dificultar ver la pantalla en combate, escenas cinemáticas y secuencias de acción. Una de las habilidades de Garuda lanza a los enemigos a un tornado a través del cual no se puede ver, lo que lleva a una pausa en el combate mientras disparas magia en su interior con la esperanza de alcanzar un objetivo. Las imágenes de las habilidades de las escenas espectaculares también se extienden a los cortes cinematográficos en las peleas. Una pelea contra Bahamut presenta un espectáculo de láser similar a Gundam, mientras que en una pelea contra Titán vuelan chispas al estilo de Dragon Ball. La sobrecarga de información visual sirve al espectáculo que Final Fantasy 16 busca crear, aunque el costo para algunos puede ser incómodo.

Volver a lo básico

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Si el combate de Final Fantasy 16 es lo que marca un nuevo rumbo para la serie, es la historia la que muestra un cariño entrañable por sus raíces. El mundo de Valisthea vuelve a vestirse con ambientación medieval reminiscente de las primeras entregas de la serie, aunque impregnado del amor del desarrollador por otras obras como Juego de Tronos. Imperios y reinos chocan en conflictos sangrientos mientras aquellos en el poder se reúnen tras la masacre para forjar alianzas incómodas y meterse en la cama con quien sea que lo haga posible.

Se ha hablado mucho de que Final Fantasy 16 muestra abiertamente su inspiración, aunque hay mucho que diferencia esta aventura de las que presenciamos en Westeros. Si bien ambas obras presentan un mal sobrenatural más allá del alcance del conflicto, Juego de Tronos es una batalla por la sucesión mientras que Final Fantasy 16 es una lucha por reponer recursos menguantes. A pesar de compartir una ambientación medieval similar, los mundos de Valisthea y Westeros se sienten lo suficientemente diferentes en los aspectos que realmente importan.

“Hay mucho que diferencia esta aventura de las que presenciamos en Westeros”

Los paralelos más reflexivos son con nuestro propio mundo. Si eliminamos el simbolismo de los cristales, vemos un reino demasiado dependiente de los recursos que drenan su mundo de vida. La gente común es demasiado pobre como para hacer algo más que depender de esos medios, y a los ricos simplemente no les importa mientras mantengan su poder y riqueza. Los temas del ecologismo y la lucha de clases hacen que Valisthea sea más reconocible, excepto por los gigantescos pájaros amarillos que corretean por ahí. Si bien algunas características ocasionales me recuerdan momentáneamente a Juego de Tronos, como el mapa del mundo, pasé más tiempo reflexionando sobre los problemas que enfrentamos nosotros mismos.

Valisthea no es ajeno a la guerra, aunque el conflicto que desencadena la narrativa principal es el fracaso de Clive en cumplir con su deber hacia su hermano después de la traición de su tierra natal. Los mejores juegos de Final Fantasy ofrecen protagonistas que son fáciles de apoyar y que son increíblemente geniales, y eso es lo que tenemos aquí con Clive. Su actitud taciturna y su amor por la palabra con “f” probablemente generarán comparaciones con Geralt de Rivia de The Witcher, aunque las ambiciones y luchas de Clive son propias. La claridad sobre la muerte de su hermano está en primer plano de su mente, aunque ver cómo el mundo desprecia y trata a personas como él que pueden usar la magia sin un cristal lo lleva a unirse a una causa que busca liberarlos. Naturalmente, eso lleva a algo más grande.

Algunas partes del diálogo se inclinan hacia lo cursi en ocasiones, pero sin perder una calidad entrañable presente en todo Final Fantasy 16. Aquí también hay un mayor trabajo para la accesibilidad. El área central a la que regresas a lo largo del juego está habitada por dos personajes dedicados a resumir y explicar la historia del mundo. No son necesarios para entender lo que está sucediendo, necesariamente, aunque sí brindan un recurso útil para los jugadores que pueden haber sido desanimados por la complejidad narrativa de Final Fantasy en el pasado o aquellos que tienden a consumir estos extensos RPG en períodos más largos de tiempo.

De vuelta en el camino

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Final Fantasy 16 es similar en su estructura a Final Fantasy 15, aunque uno que se construye continuamente. Comienzas con el tramo relevante de la adolescencia de Clive que influye en dónde está en el presente, un mercenario de veintitantos años que intenta lidiar con su pasado. Es un tramo de juego enfocado principalmente en mostrarte las cuerdas del juego y explicar cómo llegamos aquí narrativamente. No es diferente a FF15, que vio al protagonista Noctis enfrentar la traición de su propio reino.

Una vez que volvemos al presente, las cosas se abren en un segundo acto más grande. Final Fantasy 16 adopta un enfoque de mundo semiabierto, bastante diferente al mapa completamente explorable de FF15. Sin embargo, eres libre de deambular y ayudar a los lugareños a través de misiones secundarias. Mientras que Noctis era libre de acampar donde quisiera, Clive tiene una base de operaciones que actúa como un centro central al que regresar, un lugar donde puedes abastecerte de pociones, entrenar o mejorar tus armas.

Y mientras que FF15 cambia de dirección en su tercer acto, Final Fantasy 16 se abre completamente. El primero se vuelve lineal a medida que vemos la historia hasta su final, mientras que el último amplía tu centro central y ofrece más cosas que hacer en el mundo semiabierto. Puedes visitar personajes dedicados a expandir la historia de Valisthea o recapitular la historia, o buscar grandes desafíos en la naturaleza a través de cacerías de bestias.

(Crédito de la imagen: Square Enix)

El rendimiento visual de Final Fantasy 16 también mejora enormemente la sensación de espectáculo. Si bien Square Enix ha lanzado un parche de día uno para solucionar algunos de los problemas de velocidad de fotogramas vistos en la demostración, todo sigue siendo increíblemente fluido. Permite que los dioses se golpeen entre sí en escenas cinematográficas, mientras las personas se apresuran en combate. Final Fantasy 16 ha tenido el tiempo de desarrollo para asegurarse de que lo que sale sea fluido y completo, a diferencia de lo que sucedió con Final Fantasy 15 en su lanzamiento.

Mientras que FF15 se aleja de las fortalezas de su mapa en el acto final, Final Fantasy 16 amplía eso. Ambos juegos abordan las dos primeras partes de su estructura de manera similar al introducir la historia y el combate antes de expandirse a un mundo más libre para la exploración. Sin embargo, al desarrollar lo que Final Fantasy 16 introduce en su segundo acto, obtenemos algo que fluye más cómodamente hacia la conclusión de su historia.

Final Fantasy 16 prescinde de algunos elementos clásicos de los RPG, los que retiene construyen el mundo de la historia que te cuenta. Hacer misiones secundarias te permite experimentar el desprecio de los ciudadanos de Valisthea hacia los Portadores y los momentos fugaces de amabilidad que sugieren que hay algo mejor para ellos.

Las recompensas por hacer misiones secundarias son más narrativas hasta la mitad del juego. Siempre obtienes materiales de crafteo para fortalecer tu espada y armadura, aunque solo en los últimos años de Clive puedes canjear la reputación adquirida por objetos y accesorios más valiosos. Lo mismo se puede decir del mundo abierto en general. Las misiones secundarias te presentan a muchas personas al principio, con cacerías de bestias que ofrecen presas más grandes y recompensas más finas para craftear más adelante.

Renacimiento

(Crédito de la imagen: Square Enix)

No solo Final Fantasy 16 aporta nuevas ideas a la serie, sino que también las implementa con mucho pulido de una manera que tiene sentido en el mundo creado. La jugabilidad más centrada en la acción se adapta mejor a cada pelea grandiosa, extendiendo el espectáculo mostrado en cada escena a la jugabilidad misma. Las ideas nuevas en Final Fantasy aquí no son nuevas en los videojuegos en general, aunque pocos podrían ejecutarlas tan limpiamente como Square Enix lo ha hecho aquí.

A pesar del tiempo y el pulido, Final Fantasy 16 sigue siendo una apuesta. La fantasía medieval seguramente será reconocible para los fanáticos de larga data que desean ver que la serie regrese a sus raíces, aunque la eliminación de elementos RPG va en contra de lo que muchos desean. Obtienes una jugabilidad más rápida y centrada en la acción que hace que la serie sea más accesible para aquellos que no han jugado, aunque no está claro si lo harán.

Es el tipo de apuesta que Final Fantasy ha hecho felizmente en el pasado para que la serie pueda reinventarse y ejecutar el tipo de historia que sus creadores desean contar. El tiempo dirá si Final Fantasy 16 tiene éxito, pero la historia ciertamente lo respalda.


Final Fantasy 16 fue revisado en PS5, con un código proporcionado por el editor.