Final Fantasy 7 Ever Crisis convierte lo mejor de Square Enix en una avalancha de tácticas para sacar dinero

FF7 Ever Crisis Square Enix’s best turned into a money-making tactics avalanche.

Un primer plano de los ojos de Aerith. Ella deja caer una flor. Es aplastada bajo los pies. La cámara retrocede para mostrar una vista aérea de Midgar mientras la orquesta se intensifica y los cuernos suenan. Nos acercamos a un tren, con Cloud encaramado en la parte superior.

Es una introducción que será familiar para cualquier fanático de Final Fantasy 7, desde el juego original hasta el reciente Remake. Ahora también está presente en Final Fantasy 7: Ever Crisis, un nuevo juego gratuito para móviles de Square Enix que encapsula toda la saga y sus spin-offs en un único paquete basado en misiones. Inicialmente, con esta introducción, causa una buena primera impresión.

Pero todo es una fachada. Ever Crisis es una avalancha de microtransacciones y desastres móviles frustrantes que convierten uno de los mayores logros de Square Enix en una experiencia miserable.

Tráiler de Final Fantasy 7: Ever Crisis en Summer Game Fest 2023 Ver en YouTube

Al menos los gráficos son buenos. Las misiones de la historia se presentan en un lindo estilo aéreo que recuerda a los personajes de Lego del juego original, ahora con modelos revisados y robustos casi al estilo de Kingdom Hearts. Es como si el original volviera en el tiempo, inundado de nostalgia. En las batallas, los modelos de los personajes son similares al Remake pero vistos desde atrás, llenos de efectos de magia estilizados. Todo tiene el aspecto típico de Final Fantasy.

Las propias batallas tienen una pequeña cantidad de estrategia, pero se pueden jugar fácilmente con una sola mano mientras se está en un tren, siempre y cuando haya conexión a internet. La barra de ATB se va llenando lentamente por segmentos, mientras que los personajes inician ataques básicos automáticamente; luego, la barra se puede gastar en diversos hechizos y habilidades con un costo en segmentos. Cuanto más poderosa sea la habilidad, más segmentos de la barra de ATB se necesitarán para realizarla. También se puede cambiar entre modos de ataque y defensa, cada uno con ventajas asociadas.

En cierta medida, el juego se juega solo. En un momento dado, dejé físicamente el teléfono y vi cómo se desarrollaba una batalla sin hacer nada, y aún así recibí una clasificación S por mi esfuerzo. Al menos las batallas contra jefes requieren cierta participación.



Me encantan los modelos de personajes del juego | Crédito de la imagen: Square Enix / Eurogamer

El Modo Historia es la atracción principal, dividiendo el juego original, el spin-off Crisis Core y el juego móvil The First Soldier del año pasado (RIP) en una serie de misiones resumidas. Estas suelen durar solo un par de minutos como máximo e involucran un breve diálogo y una o dos batallas. Es una forma bastante agradable de volver a jugar la historia original, al menos para los fanáticos que buscan un recordatorio rápido; esto de ninguna manera es una experiencia definitiva para los recién llegados.

Sin embargo, frustrantemente, no puedes elegir qué historia de qué juego seguir. En su lugar, sigue un camino fijo que comienza con el juego original y luego cambia forzosamente a Crisis Core durante algunas misiones, y así sucesivamente. Es demasiado fácil perder el hilo de una historia cuando salta entre juegos. Aún más molesto es que Ever Crisis se ha promocionado como ofreciendo nuevas misiones de la historia del joven Sephiroth como parte de The First Soldier, pero en realidad estas aún no existen en el juego, solo se insinúan cuando completas el conjunto actual de misiones. Para muchos fanáticos, esto será lo más atractivo del juego, pero aún no se puede jugar.

Así que sigo avanzando en la historia, completando misiones, admirando los lindos gráficos. Todo está bien. Pero luego, como recompensa, recibo algunos Cristales Azules. ¿Qué hacen estos?

Dios mío. Desde el principio, Ever Crisis te bombardea con materiales, misiones y bonificaciones. Hay ventanas emergentes de inicio de sesión diario, una caza premium, una tienda especial con objetos limitados, sorteos especiales de armas. La tienda tiene paquetes especiales de objetos legendarios o épicos, pases de recompensa múltiples, paquetes de memoria, paquetes diarios de objetos y paquetes de Cristales Rojos, que se utilizan como moneda en el juego. En la parte inferior hay una sección para objetos comprados con Gil, una moneda que se obtiene al completar misiones, pero estos apenas son útiles.

Los precios de estos paquetes varían de £1.99 a £69.99, y algunos se pueden comprar con Cristales Rojos. Los Cristales Rojos van desde £2.99 a £69.99 por un montón. El Monthly Legendary Bundle Pack, por ejemplo, cuesta 5000 Cristales Rojos, lo que requeriría gastar £39.99 en 6200 Cristales Rojos. El Pase de Temporada de Caza Premium cuesta £12.99, y recompensa a los jugadores con objetos y vales para obtener más objetos.







Una selección de opciones de monetización | Crédito de la imagen: Square Enix / Eurogamer

Luego está la función de Draw, que funciona como un sistema gacha para obtener nuevas armas y trajes, que a su vez se pueden mejorar con otros objetos para mejorar tus posibilidades en la batalla. Hay múltiples Special Draws y múltiples Featured Draws, que utilizan Cristales Rojos o Azules. También puedes hacer Draws utilizando Tickets, otra moneda que se obtiene (lentamente) jugando normalmente.

Todo esto está enterrado en un lío de terminología confusa y menús poco intuitivos. Da la sensación de que está deliberadamente confuso, diseñado para desconcertar a los jugadores y hacer que gasten dinero, quizás innecesariamente. ¿Cuánto necesitas pagar para ganar? No estoy seguro. Hasta ahora no he gastado ni un centavo, en contra de la voluntad del juego. Pero, lamentablemente, también he llegado a un punto muerto en la historia.

Esto nos lleva a la gran cantidad de otros modos. Fuera de la historia, hay contenido en solitario que consiste en misiones diarias, misiones de mejora y mazmorras que ofrecen su propio tipo de recompensa, ya sea objetos o moneda. Hay batallas cooperativas en las que te unes a otros jugadores en línea para completar misiones. Hay eventos especiales, siendo el actual temático de un festival de playa que es solo una excusa para tener personajes con poca ropa. Todo esto requiere resistencia: se repone fácilmente simplemente jugando, aunque, por supuesto, puedes usar Cristales Rojos para comprar más.

Incluso hay una Granja de Chocobos donde los jugadores pueden enviar a los chocobos en expediciones para obtener objetos y medallas, estas últimas se pueden intercambiar por mejoras como expandir la granja, o puedes elegir pagar. Esas expediciones tienen un tiempo límite y ¿adivina qué? También puedes pagar para acelerarlas.



Las escenas cinemáticas están bien producidas en Remake | Crédito de la imagen: Square Enix / Eurogamer

Hay más cosas que aún no he desbloqueado, como invocaciones y mejora de materia. Sin duda, también habrá oportunidades para microtransacciones. Ever Crisis está llena de cosas, con un enfoque desGameTopicado a los pagos en lugar de la diversión. Donde estaba emocionado por experimentar Final Fantasy 7 de una nueva manera, en su lugar me han bombardeado con ventanas emergentes intrusivas, oportunidades de pago, regalos y avisos de bonificación, la mayoría de los cuales no tienen mucho sentido para mí. Las partes buenas están completamente enterradas y todo se ha monetizado de alguna forma, capitalizando la nostalgia de los fanáticos.

Y ahora estoy atascado contra un jefe. Estoy jugando como Zack, pero a pesar de mis mejores intentos de estrategia, simplemente no soy lo suficientemente fuerte como para derrotarlo. La barra de ATB se llena tan lentamente, y el hechizo de Cura necesario, la única forma de curarse, utiliza tanta de la barra que una vez que estoy en desventaja no puedo recuperarme. La estrategia se va por la ventana, la única forma de ganar es simplemente ser más fuerte.

¿Cómo? Completa las misiones diarias y las misiones de mejora repetidamente para obtener nuevos objetos, arriesga quedarte sin resistencia y gasta para comprar más. O gasta en la función de Draw y espera obtener un mejor equipo. O dedícate a alguna otra tarea y espera que las recompensas sean útiles de alguna manera.

Pero no quiero. No quiero darle a este juego mi tiempo ni dinero. Las misiones de Young Sephiroth pueden estar llamándome, pero nada justifica aguantar todo esto.

Ever Crisis es el tipo de experiencia de la que Shinra estaría orgulloso. Y eso definitivamente no es un cumplido.