Spider-Man 2 incluye trazado de rayos sin importar tu configuración gráfica

Spider-Man 2 includes ray tracing regardless of your graphics settings.

No importa qué configuración de rendimiento gráfico elijan los jugadores de Spider-Man 2, el trazado de rayos estará incluido de forma estándar.

En una entrevista con GameTopic, el director de tecnología principal de Insomniac, Mike Fitzgerald, y la directora de proyecto, Jeannette Lee, compartieron más información sobre la exclusiva de PlayStation 5 que el estudio está desarrollando.

Los desarrolladores dijeron que el juego es la “culminación de todo lo que [Insomniac ha] aprendido” sobre el desarrollo para PlayStation 5.

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“Realmente hemos podido aprovechar todo lo que hemos visto en el desarrollo de esos juegos”, dijo Fitzgerald al mirar hacia atrás en las exclusivas anteriores de PS5 del estudio, como Spider-Man Remastered, Miles Morales y Ratchet and Clank: Rift Apart.

“Nuestro modo de rendimiento para este título tiene el trazado de rayos activado de forma predeterminada”, explicó el desarrollador. “Hemos expandido las reflexiones con trazado de rayos en todo el juego. Está en el agua y los océanos y proporciona una imagen más realista en todas partes.”

Mientras tanto, Fitzgerald dijo que el SSD y la solución de almacenamiento en PS5 han permitido un “desplazamiento más rápido” por la ciudad de Nueva York en Spider-Man 2. De hecho, los jugadores pueden esperar ir aproximadamente “tres veces más rápido” al lanzarse desde una de las resorteras de la secuela que en el primer juego de Spider-Man.

“Y nuestro viaje rápido y cambio de personaje… Realmente abre ese espacio y te permite hacer más. Quiero decir, además de eso, tenemos personajes más detallados y realistas que nos ayudan a contar historias mejores y más matizadas”, dijo.

Además, los desarrolladores afirmaron que el trazado de rayos estará disponible en general, no solo en ese mencionado modo de rendimiento, cuando Spider-Man 2 se lance el próximo mes.

“Para este juego realmente podemos ofrecer [trazado de rayos] como un modo de rendimiento básico”, dijo Fitzgerald. “No hay modo de este juego en el que el trazado de rayos esté desactivado, no es necesario. Realmente hemos descubierto cómo ofrecer lo que consideramos que son los visuales adecuados de Spider-Man y queremos asegurarnos de que todos los jugadores lo estén viendo.”



Crédito de imagen: Sony/Insomniac

Para obtener más información sobre Spider-Man 2, nuestra colaboradora Aoife probó la próxima versión la semana pasada. Puedes leer sus opiniones hasta ahora sobre la secuela de Insomniac aquí.

También puedes verlo en forma de video a través del enlace anterior.