Los juegos de triple A están llegando al iPhone 15 Pro – y las implicaciones son irresistibles

Los juegos de triple A llegan al iPhone 15 Pro, ¡implicaciones irresistibles!

¿Juegos AAA en teléfonos móviles? Hasta ahora, las posibilidades de que eso sucediera parecían mínimas debido a la amplia gama de hardware con una sorprendente variedad de potencia y a la audiencia fragmentada correspondiente. ¿Por qué intentar portar un juego como Death Stranding a un teléfono si la gran mayoría de la audiencia no puede ejecutarlo? ¿Y funcionan realmente juegos como Death Stranding en una experiencia móvil desde el principio? Estamos a punto de descubrirlo, ya que la presentación de Apple de la semana pasada reveló dos nuevos iPhones: el iPhone 15 Pro y el iPhone 15 Pro Max, ejecutando juegos como Resident Evil 4, Resident Evil Village, Assassin’s Creed Mirage y, sí, Death Stranding.

Apple dice que todo esto es posible gracias a la nueva GPU que se encuentra en su vanguardista silicio A17 Pro, el primer procesador de 3 nm en llegar a un dispositivo de consumo convencional. Esa GPU admite trazado de rayos acelerado por hardware, además de un aumento del 20 por ciento en el rendimiento general en comparación con su predecesor. El A17 Pro en general luce fenomenal, añadiendo más potencia de CPU a su ya líder de mercado rendimiento, junto con un Neural Engine más grande y rápido. ¿Funciones aceleradas de aprendizaje automático? Eso será útil para el reescalado Metal FX, que ya hemos visto funcionando en Mac, ofreciendo resultados comparables con el líder del mercado Nvidia DLSS.

Otras características de la gama iPhone 15 Pro también impresionan, con una pantalla de frecuencia de actualización variable de 120 Hz, HDR y una resolución de pantalla relativamente manejable. Combinado con el reescalado Metal FX, el A17 Pro debería ser capaz de ofrecer un buen nivel de potencia de GPU por píxel manteniendo una excelente calidad de imagen. Este tema es solo uno de los muchos que se tratan en el nuevo DF Direct Weekly, publicado convenientemente para su disfrute audiovisual a continuación.

Además de hablar del iPhone 15 Pro, DF Direct Weekly #129 aborda el State of Play de la semana pasada, Nintendo Direct y mucho más.
  • 0:00:00 Introducción
  • 0:01:35 Noticias 01: State of Play de septiembre de Sony
  • 0:37:42 Noticias 02: Nintendo Direct de septiembre
  • 0:49:58 Noticias 03: ¡Detalles de los planes de actualización posterior al lanzamiento de Starfield!
  • 0:55:03 Noticias 04: ¿Horizon Forbidden West llegará a PC?
  • 0:59:04 Noticias 05: Immortals of Aveum parcheado, el desarrollador reduce personal
  • 1:07:16 Noticias 06: El iPhone 15 Pro obtiene soporte de trazado de rayos, juegos de alto presupuesto
  • 1:15:16 Pregunta de un seguidor 1: Con lanzamientos comprometidos como Jedi: Survivor, ¿los editores no se dan cuenta de que están perdiendo ventas? ¿Y Respawn desactivará algunas de las problemáticas reflexiones de pantalla del juego?
  • 1:23:21 Pregunta de un seguidor 2: ¿Vale la pena comprar las versiones de gama alta de una tarjeta gráfica determinada?
  • 1:27:30 Pregunta de un seguidor 3: ¿Qué GPU del pasado te dio la sensación de ser un producto de calidad?
  • 1:31:22 Pregunta de un seguidor 4: ¿Es posible que el Switch 2 pueda superar las capacidades de trazado de rayos de las consolas de última generación?
  • 1:34:25 Pregunta de un seguidor 5: Ahora que los rumores sobre el PS5 Pro se han confirmado, ¿crees que la consola merece la pena?
  • 1:41:11 Pregunta de un seguidor 6: ¿Qué está sucediendo en los videojuegos en este momento que te hace feliz?

Entonces, el hardware está ahí para hacer el trabajo y al definir estrictamente estos títulos solo para hardware A17 Pro, Apple ha establecido un requisito necesario de hardware sin posibilidad de que las personas compren juegos que no puedan ejecutar. La buena noticia es que con el paso del tiempo, esos requisitos de hardware se irán extendiendo gradualmente a teléfonos más económicos de gama baja. El precedente ya está ahí, ya que el iPhone 15 estándar y el iPhone 15 Plus están ejecutando el A16 Bionic del buque insignia iPhone 14 Pro del año pasado.

En cuanto al mercado accesible para los desarrolladores, aquí hay más buenas noticias, ya que parece que el ecosistema que permitió Resident Evil Village en Mac facilita el porteo de versiones de juegos de Mac a iPhone. Al poder llevar juegos caros de desarrollar a iPhone, los desarrolladores y editores también se benefician de un mercado en aumento gracias a las ventas continuas de teléfonos Apple de gama alta, al mismo tiempo que apoyan la plataforma Mac. Se está desarrollando un ecosistema más completo que de repente hace que el desarrollo para todos los dispositivos Apple modernos sea mucho más atractivo.

Hemos analizado Resident Evil Village en Mac, una excelente demostración del reescalado Metal FX de Apple.

En cuanto a la emoción del consumidor acerca de este anuncio, solo puedo ofrecer pruebas anecdóticas, pero ciertamente en cuanto a las preguntas planteadas por los seguidores de Digital Foundry para el DF Direct Weekly de esta semana, fue sin duda el tema más popular. Tuvimos más preguntas sobre este anuncio que sobre el Estado de Juego de PlayStation o el Direct de Nintendo.

La pregunta es: ¿pueden el iPhone 15 Pro y el Pro Max ofrecer buenas experiencias en juegos de gama alta? Teniendo en cuenta las resoluciones de pantalla, el escalado de Metal FX y la potencia bruta proporcionada por el Apple Silicon líder en su clase, diría que las posibilidades son buenas. El único inconveniente potencial tiene que ver con el rendimiento sostenido. Cuanto más tiempo funcione un procesador móvil a máxima potencia, más caliente se vuelve, y como los teléfonos inteligentes típicamente no tienen refrigeración activa, el rendimiento se reduce. La idea básica de poner un teléfono en una funda para protegerlo no ayuda precisamente con la disipación del calor.

Me viene a la mente una conversación que tuve en su día con Epic Games sobre Fortnite funcionando en un iPhone 10. El silicio tenía el rendimiento para ejecutar el juego a 60 fotogramas por segundo, pero de todos modos estaba limitado a 30 fps, para ahorrar batería y asegurarse de que el teléfono no se sobrecalentara. Solo cuando llegaron procesadores más rápidos y eficientes, Epic desbloqueó el rendimiento. Según GameTopic, la limitación de velocidad de fotogramas a 30 fps está en efecto al menos en Resident Evil Village, y eso tiene sentido.

Esperamos poder ver esta nueva ola de juegos cuando se lancen a finales de este año y principios del próximo, siempre y cuando podamos obtener una buena salida de video del hardware que no comprometa el rendimiento. Pero a un nivel más general, sería fantástico añadir una nueva plataforma a la gama de hardware que cubrimos en Digital Foundry.