A pesar del enfoque en los gráficos de Alan Wake 2, estará disponible un modo de rendimiento

A pesar de los impresionantes gráficos de Alan Wake 2, contará con un modo de rendimiento disponible

Después de años de espera, Alan Wake vuelve finalmente este año en una secuela que se enfoca por completo en el survival-horror con visuales espeluznantes y una dirección de arte con un toque de película grindhouse a su desGameTopic. Si bien el juego ha sido construido desde cero teniendo en cuenta esta velocidad de fotogramas cinematográfica, según el director de comunicaciones de Remedy, Robert Puha, estará disponible un modo de rendimiento para los jugadores de PS5 y Xbox Series X que busquen una experiencia más fluida.

“Me complace decir que Alan Wake 2 tendrá un modo de rendimiento en PS5 y Xbox Series X”, escribió Puha en Twitter. “El juego ha sido construido desde el principio como una experiencia de 30 fps centrada en los visuales y el ambiente, pero de alguna manera hemos logrado incluir un sólido modo de rendimiento. Nuestro motor Northlight se escala bien en este caso, una resolución más baja pero el juego se ve increíble. Uno de los grandes desafíos desde el punto de vista del rendimiento en el lado de la Saga es que el Noroeste del Pacífico tiene mucha vegetación, árboles (objetos transparentes), iluminación costosa (que se ve increíble) y muchas otras características que dificultan mucho la velocidad de fotogramas.”

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Típicamente, los modos de Calidad y Rendimiento en consolas ofrecen rendimientos visuales distintos con ciertos compromisos. Los modos de Calidad generalmente permiten que un juego se renderice en 4K y 30 fps, a veces con ray tracing habilitado, mientras que los modos de Rendimiento alternan una salida de 60 fps con una resolución que escala dinámicamente según lo que sucede en la pantalla. Hay algunas excepciones a esta regla, como el próximo Marvel’s Spider-Man 2 siendo un ejemplo perfecto.

El desarrollador Insomniac Games anunció recientemente que la secuela de Spider-Man cuenta con un modo de Rendimiento que se ejecuta a 1440p y 60 fps con ray tracing activado por defecto. “Nuestro modo de rendimiento para este título tiene ray tracing activado por defecto. Hemos expandido realmente las reflexiones con ray tracing en todo el juego. Está en el agua y los océanos y realmente brinda una imagen más realista en todas partes”, explicó Mike Fitzgerald, Director de Tecnología Principal, a GameTopic.

En contraste, algunos juegos solo se han podido jugar en 4K 30 fps, como Redfall de mayo. El desarrollador Arkane prometió un modo de Rendimiento para su juego cooperativo de caza de vampiros, pero aún no está disponible.

Alan Wake 2 se lanza el 27 de octubre, con un ligero retraso de 10 días, para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Para sumergirse en el mundo de la secuela a través de la exhaustiva colección de funciones originales y entrevistas de GameSpot, visita nuestro hub de Alan Wake 2.

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