La comunidad de Starfield descubre que la lluvia solo cae sobre el jugador los desarrolladores explican por qué – GameTopic
La comunidad de Starfield revela el misterio de la lluvia que solo cae sobre el jugador los desarrolladores dan explicaciones - GameTopic
Algunos en la comunidad de Starfield se sorprendieron al descubrir que la lluvia solo cae sobre el jugador esta semana después de que una publicación en Reddit revelara el truco normalmente invisible que obtuvo cerca de 30,000 votos positivos.
“En Starfield, la lluvia solo existe en una pequeña área alrededor del jugador”, escribió el redditor thelastfastbender junto a una captura de pantalla que muestra el efecto en el modo foto.
La publicación de Reddit luego llegó a las redes sociales, donde la comunidad de videojuegos ayudó a explicar qué está sucediendo. Resulta que casi todos los videojuegos manejan la lluvia de esta manera, aunque generalmente de manera ligeramente diferente.
Thomas Francis, el principal artista de efectos visuales de Darkest Dungeon 2, desarrollado por Red Hook Studios, publicó para decir que normalmente la lluvia está unida a la cámara en lugar del personaje del jugador, por eso el efecto es visible en el modo foto de Starfield. Esto se hace “porque es menos intensivo en rendimiento que simular partículas en todas partes. ¿Por qué generar partículas en todo el mundo cuando unas pocas cientos de partículas frente a tu cámara hacen el trabajo igual de bien?”, dijo Francis.
Gamers have discovered our secret lol.. Could have been avoided if you parented the rain to the camera Bethesda pic.twitter.com/U0sTNgGQwH
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— Tom Francis (@TomFrancisVFX) September 25, 2023
Este técnica se utiliza para prácticamente todo, agregó Francis, incluyendo nieve, polvo e incluso hojas de hierba. “Cualquier cosa que vuele frente a tu pantalla mientras te mueves en una zona/bioma probablemente esté usando algo así”, explicó Francis. “Está optimizado y es fácil para nosotros, los desarrolladores, controlarlo.”
La publicación de Reddit sobre la lluvia de Starfield ha despertado otro fascinante momento de “trucos de los desarrolladores” en las redes sociales. Francis continuó explicando que la lluvia en los videojuegos no moja nada, sino que activa un sistema que le dice al entorno que “parezca mojado”.
Incluso la lluvia de Starfield ha provocado un debate sobre si conocer cómo se hace algo arruina la inmersión del jugador. Como dijo Francis: “a veces es mejor creer en la magia que saber el truco detrás de ella”.
I am legit realizing folks don't necessarily understand that "rain falling" does not "make things wet" in games, and those are entirely separate systems effects. It makes sense that that doesn't make sense but it's fun to realize how "behind the curtains" even simple things are. https://t.co/oMG3zQNjs9
— Rami Ismail / رامي (@tha_rami) September 27, 2023
I see that Starfield rain box being discussed. Here's a gaming secret:
Every game ever made is held together by duct tape. Only difference between them is the level of skill used to hide it…
Except Rollercoaster Tycoon. That one is perfect.
— Remerai (@Remerai) September 27, 2023
GameTopic tiene un artículo útil en el que los desarrolladores explican más sobre lo que está sucediendo con la lluvia de Starfield. El artista de entornos 3D Karl Schecht dijo: “Ya sea en primera o tercera persona, la lluvia se ve sólida. Pero cambia a modo foto, haz zoom y verás que la lluvia en realidad es un pequeño sistema de partículas, de aproximadamente 3×3 metros, que está sobre tu personaje”.
La discusión sobre la lluvia en Starfield revive los recuerdos del metro de Fallout 3, que es simplemente un NPC con un tren sobre su cabeza.
Cant wait for their reaction when they find out that Fallout 3 metro is just an NPC with a train in the head pic.twitter.com/VSZjkklh4a
— JWulen (@JWulen) September 26, 2023
En 2017, Paul Hellquist, cofundador de Stray Kite Studios, reveló que en BioShock, si el jugador hubiera recibido su último punto de daño, en cambio sería invulnerable durante uno o dos segundos para provocar más momentos de “apenas sobrevivir”.
In Bioshock if you would have taken your last pt of dmg you instead were invuln for abt 1-2 sec so you get more "barely survived" moments.
— Paul Hellquist (@TheElfquist) September 1, 2017
En otras noticias de Starfield, Todd Howard, el jefe de desarrollo de Bethesda, reveló recientemente que la exploración de planetas era brutal antes de ser “ajustada”. GameTopic también habló con el creador del polémico mod de pago con DLSS de Starfield, quien respondió a los piratas.
Si estás jugando el juego, asegúrate de revisar la guía de juegos de GameTopic sobre Starfield.
Crédito de la imagen: reddit / u/thelastfastbender
Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido para GameTopic. Encuéntralo en Twitter como @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].