La comunidad de Starfield descubre que la lluvia solo cae sobre el jugador los desarrolladores explican por qué – GameTopic

La comunidad de Starfield revela el misterio de la lluvia que solo cae sobre el jugador los desarrolladores dan explicaciones - GameTopic

Algunos en la comunidad de Starfield se sorprendieron al descubrir que la lluvia solo cae sobre el jugador esta semana después de que una publicación en Reddit revelara el truco normalmente invisible que obtuvo cerca de 30,000 votos positivos.

“En Starfield, la lluvia solo existe en una pequeña área alrededor del jugador”, escribió el redditor thelastfastbender junto a una captura de pantalla que muestra el efecto en el modo foto.

La publicación de Reddit luego llegó a las redes sociales, donde la comunidad de videojuegos ayudó a explicar qué está sucediendo. Resulta que casi todos los videojuegos manejan la lluvia de esta manera, aunque generalmente de manera ligeramente diferente.

Thomas Francis, el principal artista de efectos visuales de Darkest Dungeon 2, desarrollado por Red Hook Studios, publicó para decir que normalmente la lluvia está unida a la cámara en lugar del personaje del jugador, por eso el efecto es visible en el modo foto de Starfield. Esto se hace “porque es menos intensivo en rendimiento que simular partículas en todas partes. ¿Por qué generar partículas en todo el mundo cuando unas pocas cientos de partículas frente a tu cámara hacen el trabajo igual de bien?”, dijo Francis.

Este técnica se utiliza para prácticamente todo, agregó Francis, incluyendo nieve, polvo e incluso hojas de hierba. “Cualquier cosa que vuele frente a tu pantalla mientras te mueves en una zona/bioma probablemente esté usando algo así”, explicó Francis. “Está optimizado y es fácil para nosotros, los desarrolladores, controlarlo.”

La publicación de Reddit sobre la lluvia de Starfield ha despertado otro fascinante momento de “trucos de los desarrolladores” en las redes sociales. Francis continuó explicando que la lluvia en los videojuegos no moja nada, sino que activa un sistema que le dice al entorno que “parezca mojado”.

Incluso la lluvia de Starfield ha provocado un debate sobre si conocer cómo se hace algo arruina la inmersión del jugador. Como dijo Francis: “a veces es mejor creer en la magia que saber el truco detrás de ella”.

GameTopic tiene un artículo útil en el que los desarrolladores explican más sobre lo que está sucediendo con la lluvia de Starfield. El artista de entornos 3D Karl Schecht dijo: “Ya sea en primera o tercera persona, la lluvia se ve sólida. Pero cambia a modo foto, haz zoom y verás que la lluvia en realidad es un pequeño sistema de partículas, de aproximadamente 3×3 metros, que está sobre tu personaje”.

La discusión sobre la lluvia en Starfield revive los recuerdos del metro de Fallout 3, que es simplemente un NPC con un tren sobre su cabeza.

En 2017, Paul Hellquist, cofundador de Stray Kite Studios, reveló que en BioShock, si el jugador hubiera recibido su último punto de daño, en cambio sería invulnerable durante uno o dos segundos para provocar más momentos de “apenas sobrevivir”.

En otras noticias de Starfield, Todd Howard, el jefe de desarrollo de Bethesda, reveló recientemente que la exploración de planetas era brutal antes de ser “ajustada”. GameTopic también habló con el creador del polémico mod de pago con DLSS de Starfield, quien respondió a los piratas.

Si estás jugando el juego, asegúrate de revisar la guía de juegos de GameTopic sobre Starfield.

Crédito de la imagen: reddit / u/thelastfastbender

Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido para GameTopic. Encuéntralo en Twitter como @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].