DF Semanal El exploit de PS5 abre la puerta a nuevas mejoras de 60fps en PS4

DF Semanal El exploit de PS5 abre nuevas mejoras de 60fps en PS4

Tal vez inevitablemente, Digital Foundry Direct Weekly regresa una vez más con un nuevo episodio y es justo decir que tenemos una excepcional selección de temas y preguntas de los seguidores esta semana. Ya hemos publicado un artículo sobre la iluminación con trazado de caminos que llega a Skyrim, pero lo que más me llamó la atención esta semana fue la noticia sobre el descubrimiento de una nueva vulnerabilidad para PlayStation 5, y que ya está ofreciendo mejoras de 60fps para títulos de PS4 que nunca recibieron ningún tipo de parche oficial.

No se habla mucho de las vulnerabilidades de las consolas debido a su naturaleza cercana a la piratería, pero la escala y el alcance del ‘Hack de PS5’ están limitados por varios factores, especialmente porque las vulnerabilidades ya han sido corregidas por Sony. Usar una vulnerabilidad en la PS5 significa que no se pueden ejecutar nuevos juegos y no se puede acceder en línea. Luego se convierte en más una curiosidad técnica, y una de esas curiosidades es que una variedad de parches de desbloqueo de velocidad de cuadros que solo funcionan en consolas PS4 y PS4 Pro explotadas ahora se pueden adaptar para ejecutarse en PlayStation 5, con la mayor parte del trabajo de parcheo realizado por un individuo conocido como Illusion.

Su canal de YouTube es un tesoro de datos, mostrando una variedad de juegos anteriormente limitados a 30fps funcionando sin restricciones, y es interesante que rara vez se vea demasiados títulos que ofrezcan una mejora de rendimiento tan grande una vez que se elimina el límite de 30fps. Red Dead Redemption 2, DriveClub, Batman Arkham Knight… estos y muchos otros han sido parcheados, pero ya sea por limitaciones de la CPU o la GPU, es comprensible que 60fps sea esquivo. Incluso Illusion tiene parches de resolución de 720p para algunos juegos de PS4, lo que resalta que incluso si la GPU fuera más potente, los núcleos Jaguar mediocres del CPU seguirían siendo problemáticos para mantener 60 cuadros por segundo.

DF Direct Weekly regresa para una 123ª entrega, con Rich Leadbetter, John Linneman y Tom Morgan perpetrando esta.
  • 00:00:00 Introducción
  • 00:00:56 Noticia 01: Jedi: Survivor llegando a consolas de la última generación
  • 00:21:17 Noticia 02: Skyrim modificado con iluminación con trazado de caminos
  • 00:29:29 Noticia 03: La vulnerabilidad de PS5 permite ejecutar juegos de PS4 modificados
  • 00:39:58 Noticia 04: Las características de Dolby Atmos se añaden a la versión beta del firmware de PS5
  • 00:48:36 Noticia 05: ¿Se lanzará el Switch 2 en la segunda mitad de 2024?
  • 00:56:57 Noticia 06: The Last Hope eliminado de la tienda de Nintendo
  • 01:05:28 Pregunta del seguidor 1: ¿No beneficiaría a las pantallas 4K el apuntar a 8K con un hipotético PS5 Pro a través del downsampling?
  • 01:10:49 Pregunta del seguidor 2: ¿Qué podrían significar las mejoras de aceleración de IA rumoreadas para el PS5 Pro?
  • 01:18:12 Pregunta del seguidor 3: Mark Cerny sugirió que la PS5 podría cargar activos de alta calidad a medida que el jugador moviera el punto de vista de la cámara. ¿Se implementará realmente esto?
  • 01:21:27 Pregunta del seguidor 4: ¿No es hora de que Microsoft permita a los desarrolladores omitir ciertas características en Series S?
  • 01:28:39 Pregunta del seguidor 5: Con Sony ofreciendo descuentos agresivos en la PS5, ¿están tratando de enterrar las esperanzas de la consola de novena generación de Microsoft?

Todo cambia ahora con esos parches adaptados a PlayStation 5. En el DF Direct de esta semana vemos algunas imágenes limpias de Gravity Rush ejecutándose sin esfuerzo en su modo de 4K de PS4 Pro en PlayStation 5. Muchos otros juegos “abandonados” sin parches están viendo cómo sus parches se adaptan lentamente también: Red Dead Redemption 2, Shadow of the Colossus e incluso Bloodborne ahora se ven ejecutando a 60fps (este último siendo un puerto del trabajo existente de Lance McDonald).

Por supuesto, el programa FPS Boost de Microsoft básicamente hizo lo mismo para las consolas Xbox Series, con todos los juegos implementados (excepto Dark Souls 3) utilizando anulaciones a nivel del sistema operativo para hacer que una amplia gama de títulos se ejecuten a 60fps, o incluso a 120fps. Este enfoque es muy diferente, básicamente tomando la forma de parches de juego que eliminan el límite de 30fps.

Hemos hablado en el pasado sobre los obstáculos que impiden los parches oficiales de 60fps: parchear el código existente significaría que las descargas del juego se ejecutarían sin restricciones en consolas más antiguas. Los parches oficiales necesitan que el juego se porte a SDK más modernos y se vuelva a compilar con el código parcheado. Realísticamente, nunca va a suceder, pero los resultados en las consolas explotadas demuestran que se puede hacer, aunque la logística para hacer esto realidad es abrumadora.

También es probable que veamos ajustes y parches en juegos anteriores de PlayStation 5 ahora también, ya que el exploit parece permitir la manipulación de la memoria dentro de los lanzamientos de PS5, como se muestra en este tweet que muestra los menús de depuración de la colección Uncharted: Legacy of Thieves activos. Será fascinante ver qué sucede a continuación.

Nuestras propias fuentes ya nos mostraron Bloodborne funcionando a 60fps en PS5 en 2021, en lo que casi con certeza fue una consola de desarrollo. Añadimos el efecto con un poco de mejora de inteligencia artificial.

En otros lugares del Direct, discutimos el anuncio de una versión de la última generación de Star Wars Jedi: Survivor, un juego centrado en las máquinas de la generación actual. ¿Vendrá este desarrollo a expensas de un empuje de optimización muy necesario para las versiones existentes? ¿Demuestra la existencia de una versión perfectamente aceptable de Hogwarts Legacy para la última generación que el puerto debería estar bien? Seguiremos de cerca el progreso de ese puerto con mucho interés. Mientras tanto, John comparte sus primeras impresiones sobre la función Dolby Atmos que se encuentra en el último firmware beta de PS5 y el equipo reacciona a los últimos rumores sobre Switch 2 (por escasos que sean).

La sección de preguntas y respuestas de los seguidores resulta tan entretenida como siempre, con más discusión sobre el soporte de 8K y las características de inteligencia artificial del supuesto PS5 Pro, hasta qué punto se han cumplido las afirmaciones de Mark Cerny sobre el SSD de PS5, mientras que la antigua situación de pantalla dividida de Baldur’s Gate 3 en Series S vuelve a plantear preocupaciones. También hay más reacción a las continuas rebajas de precios de PlayStation 5 de Sony, con preguntas sobre si esto es un ataque total al mercado de consolas para “enterrar” las ventas de Xbox Series. Eso es un poco extremo quizás, pero ciertamente es cierto que nos gustaría ver más impulso detrás de las ventas de Xbox, y tal vez lo veremos una vez que su impresionante línea de juegos comience a lanzarse el próximo mes.