Nuevo sistema de ayuda de Sony podría ser un verdadero cambio de juego

Sony's new help system could be a real game-changer

Se ha revelado una nueva patente de Sony, que brindará a los jugadores una ayuda extra en caso de que se pierdan en un juego de PlayStation. Esto continúa una racha creciente de patentes de Sony que proporcionarían asistencia al jugador y mejorarían la experiencia.

Conocida como una de las mayores fabricantes de electrónica del mundo, Sony ha sido un gran nombre en el mundo de la tecnología, desde cámaras hasta computadoras e incluso una discográfica. Incluso ha tenido incursiones extremadamente exitosas en la producción de medios, siendo dueña de un estudio de cine, una discográfica y, por supuesto, la línea de consolas PlayStation, que ha dominado múltiples generaciones de hardware en la industria de los videojuegos. A pesar de que estos cinco sistemas se asocian generalmente con los juegos hardcore, Sony ha mostrado un esfuerzo en los últimos años por ofrecer experiencias más inclusivas y amigables para los jugadores casuales, ya sea a través de controladores modificados, nuevas características para capturar la magia de los rivales de Sony o incluso programas que se añadirían a los juegos futuros.

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La última patente de Sony detalla un programa que proporcionaría un sistema de pistas dinámicas a los jugadores de sus juegos. Esta función analizaría el objetivo actual del jugador en el juego y proporcionaría una solución mediante el análisis de los datos pasados de otros jugadores que hayan pasado por esa misma parte del juego. No está claro si el jugador tendría alguna opción en cuanto a qué datos de otros jugadores se le mostrarían, o si podría activar o desactivar la asistencia, o decidir si su propio juego puede ser utilizado para ayudar a otros, pero sin duda resultará de gran ayuda en algunos de los juegos de PlayStation más difíciles.

La patente incluye múltiples dibujos que detallan el proceso en el cual este nuevo programa de ayuda entraría en acción al rastrear la ubicación exacta del jugador en el juego, así como la forma en que los datos viajarían entre dispositivos, cómo se clasificarían dichos datos según la situación actual del jugador y cómo se reducirían aún más para proporcionar el mejor consejo estratégico. En resumen, esto parece ser una característica ingeniosa para los jugadores que desean tener una experiencia más accesible sin tener que limitar su selección de juegos o elegir un nivel de dificultad ridículamente bajo. Combinado con una patente similar que Sony presentó para la gestión de inventario, esto podría hacer que incluso juegos tan desafiantes como Elden Ring sean más cómodos para algunos.

Ver a las compañías de videojuegos dar algo de ayuda a los jugadores y hacer que la experiencia de juego sea más accesible y fluida siempre es agradable de ver, ya sea a través de características que hacen que la jugabilidad sea menos confusa o incluso permitiendo a los jugadores descubrir nuevos juegos basados en sus preferencias. Sony ha estado en una racha constante de proponer ideas con estos propósitos, y no se sabe cuándo se detendrá.

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