Dungeons & Dragons Cómo construir un clérigo del Dominio del Orden
Dungeons & Dragons Cómo construir un clérigo del Dominio del Orden con estilo y poder
Presentado como una subclase para el clérigo dentro de un crossover entre Magic: The Gathering y Dungeons & Dragons, el clérigo del Orden se abrió paso en los corazones de los jugadores como un dominio oficial en el Caldero de todo de Tasha. El Orden es un dominio clerical principista, disciplinado y lógico, que sigue frecuentemente un estricto código establecido por su dios.
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Quizás mejor descrito como el personaje definitivamente “alineado en base a la ley”, el clérigo del Orden cree que la ley está por encima de todo. Los líderes están destinados a hacer cumplir la ley, las personas están destinadas a obedecerla, y cualquier elemento rogue entre ambos debe ser eliminado para garantizar la seguridad y la protección de las personas.
Deidades del Dominio del Orden del Clérigo
El caos es deshonesto y detestado entre el clero y las deidades del Dominio del Orden. Si bien la creencia en la ley por encima de todo puede parecer extrema, la realidad es que los dioses con todo tipo de carteras pueden interesarse en mantener un sistema.
Aquí tienes algunas ideas para una deidad a la que tu clérigo del Orden puede adorar:
- Call Of Duty Modern Warfare 3 Guía de Misión – Carga Preciosa
- Lords Of The Fallen Guía paso a paso de la misión Damarose The Marked
- Baldur’s Gate 3 Guía de mazmorra de la Casa de Curación Morgue
Dios |
Descripción |
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Bane |
Bane, uno de Los Tres Muertos, simboliza la idea de que los débiles deben ser conquistados por los fuertes, relacionando la ambición y el control con su cartera. Favorece a aquellos que se ven a sí mismos como portadores del orden y ayuda a los aventureros que demuestran una determinación particular… para sus propios fines siniestros. |
Maglubiyet |
El deidad principal y líder de la especie goblin, Maglubiyet exige sacrificios de sus seguidores. Transmite presagios a sus adoradores a través de ocurrencias naturales como el modo en que cae una sombra o las salpicaduras de sangre de un hacha. |
Asmodeo |
El Rey de los Nueve Infiernos es un ser carismático y legal, en marcado contraste con lo que muchos creen que es en el Plano Material. Deidad de la indulgencia, la opresión y el poder, Asmodeo se describe a menudo como un dios autoritario que busca controlar tantos planos y personas como pueda. |
Erathis |
La diosa de la civilización, la ley y el orden. En el entorno de campaña de Wildemount, está involucrada en una relación con la diosa Melora. |
Waukeen |
La diosa de los mercaderes y los tratos, Waukeen es una deidad menor que patrocina a los comerciantes. Detesta que la engañen y enfatiza en cumplir con lo pactado. |
Wee Jas |
Wee Jas es una diosa de Greyhawk que preside la muerte, la vanidad, la magia y la ley. |
Características del Dominio del Orden del Clérigo
El clérigo del Orden es una clase que te otorga competencia con armadura pesada, lo que te permite hacer que tu clérigo funcione más como un tanque que otros clérigos. También obtendrás competencia en Persuasión e Intimidación.
En el primer nivel, obtienes tu primera habilidad al elegir tu subclase.
Voz de autoridad |
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En el segundo nivel, puedes desbloquear tu Divinidad de Canalización,
Divinidad de Canalización: Mandato de la Orden |
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En el sexto nivel, tu magia comienza a compelir a otros.
Encarnación de la Ley |
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Cuando alcanzas el octavo nivel, puedes infligir daño radiante después de realizar un ataque con arma.
Golpe Divino |
Después de golpear a una criatura con un ataque con arma, puedes infligir un daño extra de 1d8 de daño psíquico al objetivo. Puedes hacer esto una vez por turno. El daño aumenta a 2d8 cuando alcanzas el nivel catorce. |
En el nivel diecisiete, recibes tu última habilidad.
Ira de la Orden |
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Puntuaciones de habilidad recomendadas para el Clérigo de la Orden
Sabiduría es tu modificador de lanzamiento de conjuros, y estarás contento con él como tu puntuación de habilidad principal. También afecta a muchas de tus tiradas de habilidad, como Percepción e Intuición, que es bueno tener altas.
Constitución será la siguiente mejor puntuación de habilidad en la que enfocarte, ya que la Constitución afectará a tu máximo de puntos de golpe. Normalmente, la Destreza sería la siguiente, pero en realidad puedes argumentar a favor de Fuerza, ya que tu clérigo tendrá competencia en armaduras pesadas. Dicho esto, Destreza también determina tu clase de armadura, así que asegúrate de conocer el estilo que estás siguiendo.
Carisma será la siguiente, seguida de Inteligencia. O viceversa, dependiendo de tus preferencias.
Especies Recomendadas Para el Clérigo del Dominio del Orden
Para un Clérigo del Dominio del Orden que planea utilizar tu proficiencia con armadura, considera dragonborn o goliath como opciones de especie. La habilidad Resistencia de Piedra de los goliath te permite reducir el daño que recibes, y los dragonborn tienen un ataque de aliento que te será útil en combates cercanos.
No obtienes proficiencia con armas marciales, así que no necesitas preocuparte por elegir una especie que haga daño extra en combate cuerpo a cuerpo porque tienes un Golpe Divino. Si de todas formas quieres mejorarlo, puedes considerar un medio orco o un elfo.
Para un Clérigo del Dominio del Orden que planea ser un lanzador de conjuros, yuan-ti, tritón y aasimar pueden resistir algunos tipos de daño lo cual te hará más durable frente a otros lanzadores de conjuros y tipos comunes de daño. Por otro lado, los kalashtar te otorgan resistencia al daño psíquico, el cual no es comúnmente resistido, además de ventaja en tiradas de salvación de Sabiduría, que ya tienes competencia.
Los medio-elfos y los elfos te inmunizan contra hechizos de sueño y te otorgan acceso a cánticos de hechicero con la subespecie de alto elfo.
Hechizos Recomendados Para el Clérigo del Dominio del Orden
Hechizos del Dominio
Estos son hechizos que obtienes al elegir el dominio.
Nivel |
Hechizo |
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Primero |
Mando Heroísmo |
Tercero |
Sujetar Persona Zona de la Verdad |
Quinto |
Palabra Curativa Masiva Lentitud |
Séptimo |
Compulsión Localizar Criatura |
Noveno |
Comunión Dominar Persona |
Cantrips
Estos son hechizos de menor poder que puedes lanzar sin gastar una ranura de hechizo, a cambio de un efecto menor.
Cantrip |
Descripción |
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Guía |
Guía añade un d4 a todas las tiradas de habilidad. Dura un minuto. |
Palabra de Radiancia |
A veces necesitas una fuente de daño radiante a voluntad. Esto o Llama Sagrada harán el truco, ya que ambos requieren que el enemigo haga tiradas de salvación. |
Resistencia |
Una fuente de protección a voluntad. |
Hechizos
Como clérigo, tienes la capacidad de cambiar tus hechizos después de cada descanso largo por otros hechizos de clérigo, posiblemente mejores. Aquí te presento algunos que pueden serte útiles en niveles tempranos.
Hechizo |
Descripción |
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Guía de Luz |
La Guía de Luz causa una cantidad enorme de daño radiante en niveles tempranos y otorga a tu grupo ventaja en sus próximos ataques. También rodea a un enemigo con una luz brillante, provocando esta ventaja que se puede aprovechar de muchas formas. |
Protección contra el Mal y el Bien |
Este hechizo protege a tus aliados de demonios, hadas, elementales, celestiales y otros. Les proporciona a esas criaturas desventaja al atacar al aliado que toques con este hechizo. Cástalo antes del combate y |
Palabra Curativa |
Un hechizo de curación a distancia que se lanza como una acción extra. Buena economía de recursos y nunca sentirás que se desperdicia. |
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