Dungeons & Dragons Cómo construir un clérigo del Dominio del Orden

Dungeons & Dragons Cómo construir un clérigo del Dominio del Orden con estilo y poder

Presentado como una subclase para el clérigo dentro de un crossover entre Magic: The Gathering y Dungeons & Dragons, el clérigo del Orden se abrió paso en los corazones de los jugadores como un dominio oficial en el Caldero de todo de Tasha. El Orden es un dominio clerical principista, disciplinado y lógico, que sigue frecuentemente un estricto código establecido por su dios.

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Quizás mejor descrito como el personaje definitivamente “alineado en base a la ley”, el clérigo del Orden cree que la ley está por encima de todo. Los líderes están destinados a hacer cumplir la ley, las personas están destinadas a obedecerla, y cualquier elemento rogue entre ambos debe ser eliminado para garantizar la seguridad y la protección de las personas.

Deidades del Dominio del Orden del Clérigo

Llegas al campamento de los gnolls por Billy Christian

El caos es deshonesto y detestado entre el clero y las deidades del Dominio del Orden. Si bien la creencia en la ley por encima de todo puede parecer extrema, la realidad es que los dioses con todo tipo de carteras pueden interesarse en mantener un sistema.

Aquí tienes algunas ideas para una deidad a la que tu clérigo del Orden puede adorar:

Dios

Descripción

Bane

Bane, uno de Los Tres Muertos, simboliza la idea de que los débiles deben ser conquistados por los fuertes, relacionando la ambición y el control con su cartera. Favorece a aquellos que se ven a sí mismos como portadores del orden y ayuda a los aventureros que demuestran una determinación particular… para sus propios fines siniestros.

Maglubiyet

El deidad principal y líder de la especie goblin, Maglubiyet exige sacrificios de sus seguidores. Transmite presagios a sus adoradores a través de ocurrencias naturales como el modo en que cae una sombra o las salpicaduras de sangre de un hacha.

Asmodeo

El Rey de los Nueve Infiernos es un ser carismático y legal, en marcado contraste con lo que muchos creen que es en el Plano Material. Deidad de la indulgencia, la opresión y el poder, Asmodeo se describe a menudo como un dios autoritario que busca controlar tantos planos y personas como pueda.

Erathis

La diosa de la civilización, la ley y el orden. En el entorno de campaña de Wildemount, está involucrada en una relación con la diosa Melora.

Waukeen

La diosa de los mercaderes y los tratos, Waukeen es una deidad menor que patrocina a los comerciantes. Detesta que la engañen y enfatiza en cumplir con lo pactado.

Wee Jas

Wee Jas es una diosa de Greyhawk que preside la muerte, la vanidad, la magia y la ley.

Características del Dominio del Orden del Clérigo

Viajero lejano por Alix Branwyn

El clérigo del Orden es una clase que te otorga competencia con armadura pesada, lo que te permite hacer que tu clérigo funcione más como un tanque que otros clérigos. También obtendrás competencia en Persuasión e Intimidación.

En el primer nivel, obtienes tu primera habilidad al elegir tu subclase.

Voz de autoridad

  • Si lanzas un hechizo (¡no un truco!) y eliges a tu propio aliado como objetivo, inmediatamente después del hechizo, usan su reacción para realizar un ataque con arma contra una criatura de tu elección. Tienes que poder verlos.
  • Si el hechizo afecta a más de un aliado, como Sanación Masiva en Grupo, puedes elegir al aliado que puede realizar el ataque.

En el segundo nivel, puedes desbloquear tu Divinidad de Canalización,

Divinidad de Canalización: Mandato de la Orden

  • Presentas tu símbolo sagrado como una acción, y cada criatura que eliges (dentro de treinta pies de ti) debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Quedarán encantados por ti hasta que sean dañados o hasta el final de tu próximo turno al fallar esa tirada de salvación.
  • Puedes hacer que las criaturas encantadas dejen caer lo que estén sosteniendo, lo cual es una habilidad única y útil contra enemigos marciales.

En el sexto nivel, tu magia comienza a compelir a otros.

Encarnación de la Ley

  • Si lanzas un hechizo de la escuela de encantamiento, puedes cambiar el tiempo de lanzamiento del hechizo a una única acción adicional, siempre que el tiempo de lanzamiento del hechizo sea una única acción.
  • Recuperas todas las veces que puedes usarlo cuando terminas un descanso largo.

Cuando alcanzas el octavo nivel, puedes infligir daño radiante después de realizar un ataque con arma.

Golpe Divino

Después de golpear a una criatura con un ataque con arma, puedes infligir un daño extra de 1d8 de daño psíquico al objetivo. Puedes hacer esto una vez por turno. El daño aumenta a 2d8 cuando alcanzas el nivel catorce.

En el nivel diecisiete, recibes tu última habilidad.

Ira de la Orden

  • Cuando infliges tu daño de Golpe Divino, puedes maldecir a esa criatura hasta tu próximo turno. La próxima vez que un aliado golpee a la criatura marcada, también sufrirá 2d8 de daño psíquico. La maldición termina inmediatamente después.
  • Solo puedes maldecir a una criatura de esta manera una vez por turno.

Puntuaciones de habilidad recomendadas para el Clérigo de la Orden

Clérigo Enano vía Wizards of the Coast

Sabiduría es tu modificador de lanzamiento de conjuros, y estarás contento con él como tu puntuación de habilidad principal. También afecta a muchas de tus tiradas de habilidad, como Percepción e Intuición, que es bueno tener altas.

Constitución será la siguiente mejor puntuación de habilidad en la que enfocarte, ya que la Constitución afectará a tu máximo de puntos de golpe. Normalmente, la Destreza sería la siguiente, pero en realidad puedes argumentar a favor de Fuerza, ya que tu clérigo tendrá competencia en armaduras pesadas. Dicho esto, Destreza también determina tu clase de armadura, así que asegúrate de conocer el estilo que estás siguiendo.

Carisma será la siguiente, seguida de Inteligencia. O viceversa, dependiendo de tus preferencias.

Especies Recomendadas Para el Clérigo del Dominio del Orden

Caballeros de Solamnia vía Wizards Of The Coast

Para un Clérigo del Dominio del Orden que planea utilizar tu proficiencia con armadura, considera dragonborn o goliath como opciones de especie. La habilidad Resistencia de Piedra de los goliath te permite reducir el daño que recibes, y los dragonborn tienen un ataque de aliento que te será útil en combates cercanos.

No obtienes proficiencia con armas marciales, así que no necesitas preocuparte por elegir una especie que haga daño extra en combate cuerpo a cuerpo porque tienes un Golpe Divino. Si de todas formas quieres mejorarlo, puedes considerar un medio orco o un elfo.

Para un Clérigo del Dominio del Orden que planea ser un lanzador de conjuros, yuan-ti, tritón y aasimar pueden resistir algunos tipos de daño lo cual te hará más durable frente a otros lanzadores de conjuros y tipos comunes de daño. Por otro lado, los kalashtar te otorgan resistencia al daño psíquico, el cual no es comúnmente resistido, además de ventaja en tiradas de salvación de Sabiduría, que ya tienes competencia.

Los medio-elfos y los elfos te inmunizan contra hechizos de sueño y te otorgan acceso a cánticos de hechicero con la subespecie de alto elfo.

Hechizos Recomendados Para el Clérigo del Dominio del Orden

Clérigo de la Herrería vía Wizards Of The Coast

Hechizos del Dominio

Estos son hechizos que obtienes al elegir el dominio.

Nivel

Hechizo

Primero

Mando


Heroísmo

Tercero

Sujetar Persona


Zona de la Verdad

Quinto

Palabra Curativa Masiva


Lentitud

Séptimo

Compulsión


Localizar Criatura

Noveno

Comunión


Dominar Persona

Cantrips

Estos son hechizos de menor poder que puedes lanzar sin gastar una ranura de hechizo, a cambio de un efecto menor.

Cantrip

Descripción

Guía

Guía añade un d4 a todas las tiradas de habilidad. Dura un minuto.

Palabra de Radiancia

A veces necesitas una fuente de daño radiante a voluntad. Esto o Llama Sagrada harán el truco, ya que ambos requieren que el enemigo haga tiradas de salvación.

Resistencia

Una fuente de protección a voluntad.

Hechizos

Como clérigo, tienes la capacidad de cambiar tus hechizos después de cada descanso largo por otros hechizos de clérigo, posiblemente mejores. Aquí te presento algunos que pueden serte útiles en niveles tempranos.

Hechizo

Descripción

Guía de Luz

La Guía de Luz causa una cantidad enorme de daño radiante en niveles tempranos y otorga a tu grupo ventaja en sus próximos ataques. También rodea a un enemigo con una luz brillante, provocando esta ventaja que se puede aprovechar de muchas formas.

Protección contra el Mal y el Bien

Este hechizo protege a tus aliados de demonios, hadas, elementales, celestiales y otros. Les proporciona a esas criaturas desventaja al atacar al aliado que toques con este hechizo. Cástalo antes del combate y

Palabra Curativa

Un hechizo de curación a distancia que se lanza como una acción extra. Buena economía de recursos y nunca sentirás que se desperdicia.

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