Fortnite acaba de tener su mejor día de todos los tiempos gracias a Fortnite OG, con más de 44.7 millones de jugadores – GameTopic

Fortnite alcanza su récord histórico gracias a Fortnite OG, con más de 44.7 millones de jugadores - Locojuegos

Fortnite acaba de tener su “día más grande” gracias a Fortnite OG, con más de 44,7 millones de jugadores que ingresaron al juego y jugaron durante un total combinado de más de 102 millones de horas.

Fortnite anunció la noticia en X/Twitter, diciendo: “Como empezamos esto con una gran explosión”.

“Estamos asombrados por la respuesta a #FortniteOG”, continuó la cuenta de X de Fortnite. “Ayer fue el día más grande en la historia de Fortnite con más de 44,7 MILLONES de jugadores que ingresaron y 102 MILLONES de horas de juego”.

Según el sitio web de estadísticas no oficial pero confiable Fortnite.GG, Fortnite también tuvo su mayor número de jugadores concurrentes ayer, 4 de noviembre, con 6,172,463 jugadores batallando al mismo tiempo.

Para aquellos que no están familiarizados, Fortnite Capítulo 4 Temporada OG envía a los jugadores a la isla original de Fortnite y los llevará a una “fase diferente del pasado de Battle Royale, comenzando con la Temporada 5 del Capítulo 1”. Sí, esto significa “Carritos de Compra, ATKs, el Rifle de Asalto, la Escopeta de Bomba y más”.

No te preocupes, sin embargo, ya que correr y trepar seguirán disponibles en este viaje de regreso a la isla.

El éxito de Fortnite OG, sin embargo, llega después de la noticia de que Epic Games despediría a 830 empleados, o el 16% de su fuerza laboral.

“Durante un tiempo, hemos estado gastando mucho más dinero del que ganamos, invirtiendo en la próxima evolución de Epic y haciendo crecer Fortnite como un ecosistema inspirado en el metaverso para los creadores”, dijo Sweeny en un memorándum interno. “Había estado optimista de que podríamos superar esta transición sin despidos, pero en retrospectiva veo que esto era irrealista.

“Si bien Fortnite está comenzando a crecer nuevamente, el crecimiento está impulsado principalmente por el contenido de los creadores con una sGameTopicignificación en el reparto de ingresos, y este es un negocio de márgenes más bajos que cuando Fortnite Battle Royale despegó y comenzó a financiar nuestra expansión. El éxito con el ecosistema de los creadores es un gran logro, pero significa un cambio estructural importante en nuestra economía”.

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Adam Bankhurst es un redactor de noticias para GameTopic. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Twitch.