Guía de estatuas de esfinge de The Talos Principle 2 todos los puzzles y estrellas de esfinge

Guía completa de estatuas de esfinge en The Talos Principle 2 todos los puzzles y estrellas

The Talos Principle 2 tiene su cuota justa de secretos, y uno de los principales son los puzzles especiales extra que se esconden en cada una de las 12 áreas principales del juego. Al husmear por una de ellas encontrarás grandes estatuas, o monumentos, de cada uno de los tres personajes espectrales del juego: Pandora, Prometeo o la Esfinge. Descubrir cómo resolver estos acertijos te recompensará con estrellas, que son esenciales para desbloquear algunos de los secretos más interesantes del juego.

Los puzzles de la Esfinge no son tan difíciles como los relacionados con las estatuas de Pandora, pero aún pueden resultar irritantes. En general, te requerirán encontrar ubicaciones específicas en el área y usar el razonamiento espacial. Descubrir exactamente a dónde quiere que vayas el juego puede ser confuso, especialmente porque no hay un mapa general que puedas usar para orientarte.

Aquí tienes una guía completa para resolver cada uno de los monumentos de la Esfinge, para ayudarte a navegar los puzzles y desbloquear todo lo que el juego tiene para ofrecer.

Este 2

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Encuentra el monumento de la Esfinge cerca de la sala de rompecabezas no. 3, a la derecha del sistema de transporte cuando llegues. En la parte frontal del monumento encontrarás una placa con los números 2, 4, 7 y 8 marcados en ella.

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Si revisas la parte posterior de cualquiera de los espacios que marcan las salas de rompecabezas numeradas, encontrarás un interruptor. Estos están en la parte posterior de cada uno de los espacios numerados, pero solo quieres activar los mencionados en el monumento: 2, 4, 7 y 8. Una vez hayas activado los cuatro interruptores, regresa al monumento para reclamar tu estrella.

Este 3

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El monumento de la Esfinge aquí está cerca de la sala de rompecabezas no. 4. La placa aquí muestra una imagen de una enorme estatua humana y la torre en forma de estrella en el centro del área detrás de ella. Una X marca el lugar que estás buscando para resolver el puzzle.

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La estatua humana está a la izquierda de donde llegas desde el sistema de transporte, junto a la costa de la isla. Buscas un lugar justo arriba de la colina desde la estatua, pasando el pequeño estanque que la rodea.

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Busca un pequeño mirador con un terminal de palma. Si estás parado en la colina con la estatua a tus espaldas y el terminal frente a ti, busca a la izquierda otros dos pilares de hormigón, similares a los que están justo debajo del terminal.

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Encontrarás un interruptor para activar en uno de estos pilares que resolverá el rompecabezas por ti.

Norte 1

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Busca el monumento de la Esfinge en la cima de la montaña detrás de la sala de rompecabezas no. 7. La placa muestra un mapa del área. Cerca de tres de las áreas, verás las letras escritas: T, A y C. Estas corresponden a patrones de interruptores en forma de cubo que deberás encontrar en las paredes exteriores de tres salas de rompecabezas. Este puzzle en particular es confuso porque el mapa está invertido y no es particularmente útil. La parte superior del mapa, marcada por la C, es realmente el sur en lugar del norte, y el ícono que representa la torre está volteado en comparación con la forma en que realmente está orientada en el área frente a ti.

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Comienza con la sala de rompecabezas número 7. Si sigues el camino a lo largo de la pared a la derecha mientras bajas por la montaña, verás una serie de forma cuadrada compuesta por nueve cubos de oro que sobresalen de la pared. Empuja los tres cubos de la fila superior y los tres cubos de la columna del medio, formando la letra T. Sabrás que lo has hecho bien si apuntas a cualquiera de los cubos y aparece el mensaje “El patrón ya está resuelto” en tu pantalla.

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Ahora dirígete hacia el rompecabezas número 8, pero baja hacia la derecha de la sala de rompecabezas, donde encontrarás una de las salas de bonificación. Estás tratando de rodear esta sala hacia la izquierda, pero tendrás que rodearla por fuera de la sala de rompecabezas a la derecha. Prepárate para saltar por encima de algunas rocas. Este conjunto tiene un total de 12 cubos. Activa los tres cubos de la fila superior y las columnas de la izquierda y derecha, y el cubo del medio en la tercera fila. Aquí estás formando un patrón de A.

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El patrón final está en el camino hacia el sur, en el otro lado de la torre, en la pared de un rompecabezas de bonificación.

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Dirígete hacia la parte trasera de este rompecabezas, ten cuidado de atravesar las rocas evitando caer por los acantilados verticales en la parte trasera. Encontrarás el rompecabezas de cubos en la esquina trasera de la sala de rompecabezas.

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Empuja los tres cubos de las filas superior e inferior y el cubo restante de la columna izquierda para formar una forma de “C” y completar el rompecabezas.

Norte 2

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Tu monumento esfinge está justo enfrente de la estación de tránsito al llegar. La placa en él marca tres lugares en el mapa, como de costumbre, y en esos lugares encontrarás interruptores para activar.

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El primer interruptor es bastante fácil de encontrar. Dirígete a la sala de rompecabezas número 1 y busca un camino que se extienda a lo largo de la pared exterior en el lado derecho de la sala. Sigue ese camino mientras se dirige hacia el norte y luego gira hacia el este hacia el borde del agua. Al final del camino hay una estatua. Activa el interruptor para completar la primera parte del rompecabezas.

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El segundo interruptor está al final este del área. Busca la pista del monorraíl del sistema de tránsito. Si te colocas debajo de la pista mirando hacia el sistema de tránsito, avanza hacia la derecha de la pista hasta que encuentres un camino entre los árboles. Gira a la izquierda para seguir el camino hacia el sur, en la misma dirección que la pista del monorraíl que te lleva lejos del sistema de tránsito. Sigue el camino hasta el borde del agua y encontrarás una estatua con un interruptor.

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Para llegar al tercer interruptor, deberás completar los rompecabezas en esta área y crear el puente de tetromino para llegar a la torre. Cuando lo cruces, mira hacia la derecha de la torre, verás una pequeña isla con una torre monumento en ella.

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Utiliza la barra de arena que se extiende desde la playa en la que estás hasta llegar a la isla.

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Busca el interruptor en una estatua.

Sur 1

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Encuentra el monumento de la Esfinge que se encuentra junto al agua cerca de la torre, cerca de donde comienzas en esta área. La placa muestra una serie de cubos, algunos de los cuales están llenos de oro sólido y otros están vacíos.

El rompecabezas al que hace referencia esta placa se encuentra bajando desde la estación de tránsito a lo largo del camino sinuoso y dirigiéndote hacia el este a través del agua. Buscas una serie de pilares de piedra que sobresalen del suelo y se encuentran en una pequeña playa apartada de todo lo demás.

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Cuando los encuentres, párate de espaldas al agua mirando hacia el norte para orientarte con los pilares de la misma manera en que aparecen en la placa. Usando la imagen de la placa como referencia (puedes encontrarla guardada en tu PDA), camina alrededor y “activa” los pilares que están llenos en la imagen de la placa. Esto hará que esos pilares desciendan al suelo. En la primera fila, el del extremo norte, es el pilar del medio; en la segunda fila hacia el sur, es el primer pilar a la izquierda y el tercer pilar desde la izquierda; en la tercera fila, son los dos pilares más a la derecha; y en la cuarta fila, es el tercer pilar desde la izquierda. Cuando todos los pilares correctos estén bajados, el rompecabezas estará completo.

Sur 3

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Una vez más, el monumento de la Esfinge aquí te presenta un mapa de ubicaciones donde encontrarás interruptores. Busca el monumento cerca de la sala de rompecabezas no. 3.

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La parte difícil de este es orientarte en la placa, que representa con bastante precisión las salas de rompecabezas dispersas por el área, pero que todavía tiene una orientación confusa. Los primeros dos interruptores están en el nivel superior del área, mientras que el último está en el valle alrededor de la propia torre.

El primer interruptor está en el lado sur de la pared exterior de la sala de rompecabezas 1. Verás grandes pilares de concreto inclinados. Busca el interruptor incrustado en uno a la derecha mientras te enfrentas hacia la sala de rompecabezas.

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Encuentra el segundo interruptor en la pared exterior sur de la sala de rompecabezas 2, y puede ser difícil de detectar debido a las crestas en su diseño. Está al final de la pared que está cerca de la entrada, entre dos grandes ángulos de concreto.

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Para el tercer interruptor, deberás tomar el ascensor gravitatorio hasta la sección inferior del área. Este no está en una de las paredes de la sala de rompecabezas, sino en una de las grandes estructuras de concreto conectadas a la torre central. Busca una terminal de palma que se adentre en un estanque cerca de la sala de rompecabezas no. 5. Parado en ella, deberías poder mirar directamente al agua y ver el interruptor en la pared.

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Arranca eso y habrás completado el rompecabezas de la Esfinge y podrás regresar por tu estrella.

Oeste 1

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Dirígete a la sala de rompecabezas n.º 7 para encontrar el monumento cercano, oculto entre los árboles. Este tiene otro diagrama de cubos que están tanto llenos como vacíos.

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Para encontrar los pilares de piedra con los que debes interactuar para este rompecabezas, dirígete a la sala de rompecabezas n.º 6. De frente a la entrada, da la vuelta detrás de la sala de rompecabezas. Los pilares son fáciles de encontrar, justo detrás de la propia sala de rompecabezas.

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Al igual que antes, iguala el diagrama con los pilares, activando los sólidos para bajarlos, mientras dejas los vacíos en pie. Para orientarte con la imagen de la placa, debes estar mirando hacia el este. Activa el pilar solitario, el que está más al este; de los dos a la derecha de ese pilar, activa el que está más al este, el más cercano al primer pilar que activaste; a la izquierda del primer pilar, encontrarás otro par, donde activarás el de la derecha, que es el más al sur de los dos; y finalmente, de los dos pilares más al oeste, activa el de la derecha, que es el más al oeste de los dos.

Oeste 3

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El monumento final de la Esfinge se encuentra hacia el extremo norte de esta área. Busca un par de manos de estatua grandes que sobresalen del suelo y se aferran a una cresta. La Esfinge está en la parte superior, entre las manos. En su placa, encontrarás una imagen que marca una X en una de las áreas redondas, cerca de otra serie de manos de estatua enormes.

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Esa área es bastante fácil de encontrar, es la sección que rodea la sala de rompecabezas n.º 8. Desde la entrada, date la vuelta y mira en la dirección por la que viniste. Si estás viendo el anillo similar a un anfiteatro que rodea la sala de rompecabezas, verás que está dividido cada cierta distancia por una gran pieza angular de hormigón que se extiende hasta el camino, creando la apariencia de secciones. Quieres la siguiente sección del anillo a tu izquierda, con la sala de rompecabezas a tus espaldas.

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Cuando llegues a la sección correcta, dirígete hacia uno de los espacios huecos en el anillo exterior para encontrar el interruptor oculto contra la pared.

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Con el último interruptor accionado, has completado todos los rompecabezas de la Esfinge en The Talos Principle 2. Sin embargo, aún hay más estrellas por encontrar, así que consulta nuestra guía de rompecabezas de monumentos de Pandora para obtener más ayuda. También deberías leer nuestra reseña de The Talos Principle 2 mientras estás en ello.