Dungeons & Dragons Cómo construir un monje del camino del Sol Ardiente

Dungeons & Dragons Guía para construir un Monje del Camino del Sol Ardiente

Enlaces rápidos

Los monjes de Dungeons & Dragons pueden ser una clase poderosa para jugadores orientados al combate cuerpo a cuerpo, pero por lo general sufren cuando sus enemigos están fuera de su alcance. Entra en juego la Senda del Cúster de Sol, una subclase que puede convocar su ki para disparar potentes ráfagas de energía a todo lo que no puedan alcanzar con un puño o pie.

Relacionado: Dungeons & Dragons: Cómo construir un monje de la Senda de la Misericordia

Los seguidores de la Senda del Cúster de Sol no son exactamente Goku, pero sí tienen un arsenal de ataques a distancia mucho más sencillos que los seguidores de la Senda de los Cuatro Elementos. Si buscas un poco más de versatilidad con tu monje, sigue leyendo para embarcarte en la Senda del Cúster de Sol.

Características de la senda del monje de la Cúster de Sol

Monje githzerai por Dan Scott

Los seguidores de la Senda del Cúster de Sol aprenden a canalizar su esencia para lanzar rayos de energía hacia sus enemigos. A nivel tres, la función Rayo Solar Radiante te permite realizar un ataque a distancia especial. Este ataque a distancia es similar a tu ataque cuerpo a cuerpo desarmado, pero inflige daño radiante y puede llegar a una distancia de 30 pies. El daño aumenta a medida que tu dado de Artes Marciales aumenta.

Ataque de Arco Abrasador a nivel seis te permite gastar dos puntos de ki para lanzar el hechizo Manos Ardientes como una acción bonus después de uno de tus ataques. Puedes lanzar Manos Ardientes a un nivel superior gastando más puntos de ki, con un máximo igual a la mitad de tu nivel de monje.

Explosión Solar Abrasadora a nivel 11 te permite conjurar un orbe de luz que puedes lanzar hasta 150 pies de distancia. Todas las criaturas dentro de 20 pies del impacto deben hacer una tirada de salvación de Constitución o sufrir 2d6 puntos de daño radiante. Puedes gastar hasta tres puntos de ki para aumentar el daño de la Explosión Solar en 2d6 por cada punto de ki gastado.

Por último, Escudo Solar a nivel 17 te envuelve en una luz brillante que brilla en un radio de 30 pies y luz tenue en otros 30 pies. Puedes invocar o apagar esta luz como una acción bonus. También puedes gastar tu reacción para infligir daño radiante igual a cinco más tu modificador de Sabiduría a cualquier criatura que te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo mientras Escudo Solar esté activo.

Mejores especies para un monje de la Cúster de Sol

Estudiante de Ojutai por Jason A. Engle

Los seguidores de la Senda del Cúster de Sol son similares a la mayoría de los demás monjes, por lo que cualquier especie que funcione como monje funcionará muy bien aquí. A continuación se muestran algunas especies que hacen excelentes monjes.

Humanoide

Aunque tienes un buen ataque a distancia, seguirás infligiendo más daño usando Ráfaga de Golpes como ataque cuerpo a cuerpo, por lo que cinco pies extra de alcance todavía son útiles. Una alta Destreza significa que es más probable que vayas antes en el orden de turno, lo que hace que el Ataque Sorpresa sea más efectivo. La proficiencia en Sigilo, la resistencia al encanto y la Visión en la Oscuridad son ventajas muy buenas.

Duergar

La resistencia al veneno no es demasiado útil, ya que los monjes eventualmente obtienen inmunidad, pero la ventaja contra el encanto y el aturdimiento sigue siendo bueno. Ampliar/Reducir es un gran hechizo para que un monje lo conozca, ya que puede aumentar tu daño, y la Invisibilidad ofrece opciones interesantes para el sigilo.

Goblin

Furia del Pequeño puede realmente ayudar a tu rendimiento de daño. La Visión en la Oscuridad, la resistencia al encanto y esconderse como acción bonus también son útiles, aunque tu acción bonus normalmente se utilizará gastando puntos de ki.

Goliath

Los monjes no obtienen tantos puntos de golpe como requiere su combate centrado en el combate cuerpo a cuerpo. Determinación de la Piedra ayuda con eso. La resistencia al frío y la proficiencia en Atletismo también son ventajas buenas.

Hadozee

Los Pies Dextrosos no serán muy útiles ya que tu acción bonus estará ocupada, pero poder Glidear significa sembrar la muerte desde arriba en ciertas situaciones. Sin embargo, lo realmente atractivo aquí es Esquiva Hadozee, que te permite usar tu reacción para reducir el daño que recibes.

Medio-orco

Los monjes hacen muchos ataques, lo que significa que hacen golpes críticos con más frecuencia que la mayoría de las clases. Ataques Salv

Relacionado: Dungeons & Dragons: Cómo jugar como un nigromante

Mejores puntuaciones de habilidad para un monje del Camino del Sol

Taigam’s Strike por David Gaillet

Al igual que otros monjes, los seguidores del Camino del Sol desean tener Destreza, Sabiduría y Constitución altas para ser efectivos. La Destreza potencia tus golpes, la Sabiduría ayuda con tu clase de armadura y tus salvaciones para Searing Arc Strike y Searing Sunburst, y la Constitución te proporciona puntos de impacto muy importantes.

Fuerza, Inteligencia y Carisma pueden ser completamente ignorados. Querrás que tus tres atributos principales estén tan altos como sea posible y estos no proporcionan muchos beneficios.

Si estás usando el sistema de compra de puntos de D&D, un distribución de puntuaciones de habilidad inicial buena puede ser algo como esto:

Fuerza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

8(-1)

17(+3)

15(+2)

8(-1)

16(+3)

8(-1)

Mejor equipo inicial para un monje del Camino del Sol

Leaping Master por Anastasia Ovchinnikova

El cuerpo de un monje es su arma, lo que significa que es probable que no necesites mucho en términos de equipo. Puedes elegir una espada corta u otra arma simple, pero la mayoría de tus habilidades requieren ataques desarmados, así que no esperes usar mucho ninguna de las armas.

Un equipo de explorador de mazmorras es un poco más útil que un equipo de explorador, y 10 dardos pueden ayudarte a atacar objetivos voladores.

Relacionado: Dungeons & Dragons: Cómo usar la hazaña Cartomancer del Libro de Muchas Cosas

Mejores hazañas para un monje del Camino del Sol

Awakened Awareness por Tran Nguyen

La mayoría de los monjes quieren maximizar su Destreza y Sabiduría antes de alcanzar el nivel 20. Esto no deja mucho espacio para tomar hazañas, por lo que es posible que no necesites esta sección en absoluto.

Dicho esto, si de alguna manera encuentras una hazaña gratuita durante el transcurso de tu campaña, aquí tienes algunas buenas a considerar.

Alerta

Nunca vuelvas a ser emboscado. La Alerta evita que te sorprendan, no pueden obtener ventaja contra ti si te atacan mientras están ocultos y añades cinco puntos adicionales a tu iniciativa. Si puedes combinar esto con el Ataque Sorpresa del bugbear, tienes una combinación potente.

Atleta

Tener una velocidad de escalada igual a tu velocidad de movimiento puede ser muy útil si no vuelas o eres un tabaxi. También puede ser bueno poder levantarte del suelo sin usar la mitad de tu movimiento. Toma el aumento de puntuación de Destreza aquí.

Sanador

Si quieres enfocarte aún más en tu rol como sanador, la hazaña Sanador te brinda otra opción para curar a tus amigos. Por lo general, no es tan buena como tu habilidad Mano de Curación, pero más curación siempre es útil para exploraciones de mazmorras más largas.

Afortunado

A nadie le gusta fallar sus tiradas. Afortunado te proporciona dados d20 adicionales para usar en tus momentos más importantes. También puedes usar los dados d20 de Afortunado para evitar daño a tu monje frágil.

Móvil

La movilidad es importante para las clases de combate cuerpo a cuerpo. Un movimiento adicional de 10 pies te ayuda a entrar en combate más rápido, mientras que las acciones de impulso que ignoran terreno difícil te mantienen libre de efectos de control de multitudes. También es agradable evitar ataques de oportunidad.

Experto en habilidades

Complementa tus habilidades teniendo más de ellas. También puedes obtener experiencia en una habilidad que ya tienes.

Duro

Los monjes son frágiles. La hazaña Duro hace que sean menos frágiles al darte dos puntos de impacto adicionales por nivel.

Siguiente: Dungeons & Dragons: Cómo Construir un Bardo del Colegio de la Eloquencia