Starfield casi tuvo un protagonista con voz, pero aquí está la razón por la que Bethesda decidió no hacerlo

Bethesda decidió no darle voz al protagonista de Starfield.

El protagonista de Starfield no tiene voz, pero eso no siempre fue así. En la etapa de preproducción, Bethesda Game Studios quería tener un protagonista con voz, e incluso contrató a un actor y eligió una voz. Sin embargo, después de un tiempo, los desarrolladores encontraron que la voz era “demasiado específica”. Luego las cosas cambiaron de una manera que el director de Starfield, Emil Pagliarulo, cree que tuvo un gran beneficio en el juego en general, según dijo a GameSpot.

“¿Tenemos, como algunos RPG, cuatro voces? ¿Tenemos una voz, pero contratamos a alguien más conveniente? Pero [en Starfield] puedes hacer cualquier tipo de persona. Nos dimos cuenta de que la única forma de hacerlo realmente y permitir que el jugador sea la persona que quiera ser era tener un protagonista sin voz”, dijo Pagliarulo.

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Reproduciendo: Starfield Combat Explained

La identidad del actor que podría haber dado voz al protagonista es desconocida. Pagliarulo continuó diciendo que hubo un momento en la industria de los videojuegos en el que “todos los protagonistas tenían voz” en el ámbito AAA, pero para Starfield, no tener un héroe con voz permitió que el equipo lograra aún más.

“Hay un gran debate, si en Fallout 4 y otros RPG, a los jugadores no les gusta leer una línea de diálogo, una respuesta del jugador, y luego hacer clic y obtener [una línea hablada diferente]. Pero el problema es que luego lo lees, y luego haces clic, y tienes que esperar a que digan lo mismo”, dijo Pagliarulo.

“Así que eso tampoco es ideal. Entonces simplemente llegamos a la conclusión de, ¿Qué pasa si simplemente usamos texto? y fue realmente liberador. Y, quiero decir, tenemos más de 200,000 líneas de diálogo hablado en Starfield sin protagonistas con voz. Y no tener un protagonista con voz fue lo que nos permitió crear un mundo tan grande”, agregó.

Starfield es el primer juego nuevo de Bethesda Game Studios desde Fallout 76 de 2018, un juego que no fue adorado por la crítica en su lanzamiento, pero que desde entonces ha ganado impulso y ha generado seguidores dedicados. Starfield presumiblemente habría sido un juego multiplataforma antes de la adquisición de la empresa matriz ZeniMax por parte de Microsoft en 2020, pero ahora es exclusivo de Xbox en consola.

El lanzamiento de Starfield comienza el 31 de agosto para las personas que compraron la Edición Constellation de $100 o la actualización de $35. Todos los demás, incluidos los miembros de Game Pass, pueden comenzar a jugar el 5 de septiembre.

Starfield como exclusivo de Xbox en consola significa que Microsoft se está perdiendo millones de ventas, pero el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, confía en que el juego generará dinero.

Para obtener más información, consulta la guía de preventa de Starfield de GameSpot y nuestra descripción de cuándo, exactamente, se lanzará el juego en tu zona horaria.