Terraria Los mejores arcos de Hardmode, clasificados

Terraria Best Hardmode Bows, Ranked

Los arcos se convierten fácilmente en una de las armas más fuertes de Terraria en el arsenal de un jugador, especialmente cuando los jugadores saben cómo integrar varias estadísticas de arco y efectos de flecha en su juego. Es esta versatilidad del arma de Terraria lo que la hace viable para su uso a largo plazo, especialmente contra los enemigos más difíciles de Hardmode.

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Sin embargo, los jugadores pueden encontrar que sus arcos favoritos no siempre son efectivos contra los enemigos más fuertes y agresivos que les esperan en el modo de dificultad final de Terraria. Afortunadamente, hay ciertos arcos que, cuando se equipan, pueden cambiar drásticamente el estilo de juego de un personaje de la Clase a Distancia y dominar incluso a los oponentes más poderosos.

10 Phantom Phoenix

  • Daño: 32
  • Empuje: 2
  • Probabilidad crítica: 4%
  • Tiempo de uso: 18 (Muy rápido)
  • Velocidad: 20
  • Efecto: Fuego infernal (detiene la regeneración de salud, inflige 15 de daño por segundo)

Con una de las apariencias más elegantes entre los objetos de Terraria y los arcos de Hardmode, el Phantom Phoenix es un arco imprescindible en Hardmode, donde no solo lanza dos proyectiles a la vez, sino que también libera un fénix en llamas como tercera flecha. Este fénix en particular inflige el doble de daño con penetraciones ilimitadas. Cuando la ola de fénix golpea a un enemigo, también obtiene el debuff de Fuego infernal, que detiene la regeneración de salud además de una penalización de 15 puntos de daño por segundo.

9 Daedalus Stormbow

  • Daño: 38
  • Empuje: 2.25
  • Probabilidad crítica: 4%
  • Tiempo de uso: 19
  • Velocidad: 12.5
  • Efecto: Flechas

Con el nombre del genio inventor cuyo hijo murió después de volar demasiado cerca del sol, el Daedalus Stormbow referencia al mismo personaje tanto en su apariencia como en sus efectos. Después de obtenerlo de los Hallowed Mimics, el Daedalus Stormbow usa una munición para lanzar tres flechas desde el cielo.

Los efectos del Stormbow son similares a los del Meteor Staff, siendo este último el que lanza meteoritos desde el cielo en lugar de disparar proyectiles. Este arco también tiene la posibilidad de que uno de cada tres disparos genere cuatro flechas en lugar de tres. Debido al estilo de combate del Stormbow, el arco funciona bien con las Flechas sagradas, que invocan dos estrellas al disparar. Independientemente de eso, la alta velocidad de disparo del Stormbow lo hace eficiente contra enemigos grandes que ocupan mucho espacio, como Duke Fishron.

8 Ice Bow

  • Daño: 39
  • Empuje: 4.5
  • Probabilidad crítica: 4%
  • Tiempo de uso: 14
  • Velocidad: 20
  • Efecto: Flecha de hielo

Los jugadores que disfrutan de su juego no siempre tienen que depender de las caídas de jefes de Terraria para obtener armas poderosas de Hardmode, como se evidencia en el Ice Bow. Obtenido de los Ice Mimics, los jugadores pueden obtener un arco de temática de hielo que transforma todas las flechas utilizadas en Flechas de hielo que tienen un tiempo de viaje más rápido.

A diferencia de otras armas con temática de hielo e incluso las Flechas de hielo congeladas, las Flechas de hielo parecidas al hielo no infligen el debuff de Congelación. Esta propiedad hace que el Ice Bow sea similar al Marrow en cuanto a efectos, convirtiendo al rápido Ice Bow en un arma “base” decente antes de la mejora más potente del Marrow.

7 Aerial Bane

  • Daño: 39
  • Impulso: 4,5
  • Probabilidad crítica: 7%
  • Tiempo de uso: 30 (Promedio)
  • Velocidad: 22
  • Efecto: Aerial Bane (inflige un 150% de daño base a enemigos voladores)

Los fanáticos del juego Terraria que adquieran el Aerial Bane del evento “Old One’s Army” de Betsy podrán poseer uno de los arcos más eficientes del juego debido a sus efectos. En esencia, el Aerial Bane convierte cualquier flecha en su flecha característica Aerial Bane, que inflige un 150% de daño base a los enemigos aéreos. Esto se traduce aproximadamente en 58 de daño al usar la mayoría de las flechas estándar.

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Sin embargo, su uso en combate hace que el Aerial Bane sea bastante versátil como arco. Al golpear a un enemigo, el Aerial Bane se divide en cinco flechas que se dispersan por todo el mapa y explotan al contacto (pero no se dividen). Esta propiedad hace que el Aerial Bane sea un asesino eficiente de jefes, especialmente porque el juego considera que la mayoría de los jefes, como Plantera, están en el aire.

6 Shadowflame Bow

  • Daño: 47
  • Impulso: 4.5
  • Probabilidad crítica: 7%
  • Tiempo de uso: 20 (Muy rápido)
  • Velocidad: 11
  • Efecto: Shadowflame (detiene la regeneración de salud, inflige 15 de daño por segundo)

Cuando los jugadores obtienen por primera vez el Shadowflame Bow en un evento del Ejército Goblin en el modo difícil, pueden pensar que esta arma morada es bastante común para su juego de Terraria más desafiante. Sin embargo, debajo del aspecto poco impresionante del Shadowflame Bow se encuentra uno de los arcos más fuertes del modo difícil en el juego, cortesía de la Flecha de Shadowflame.

En jugadas más tácticas, los jugadores pueden notar que el Shadowflame Bow puede atravesar a dos enemigos además de tener un debilitamiento eficiente. Cuando un enemigo es golpeado por una Flecha de Shadowflame, sufre el debilitamiento del mismo nombre. Bajo la influencia del Shadowflame, los enemigos pierden su regeneración de salud además de recibir 15 de daño por segundo.

5 Phantasm

  • Daño: 50
  • Impulso: 2
  • Probabilidad crítica: 4%
  • Tiempo de uso: 12 (Muy rápido)
  • Velocidad: 20
  • Efecto: Flecha Phantasm, 66% de probabilidad de ahorrar munición

Los jugadores que obtengan 18 x Fragmentos Vórtice pueden usar el Manipulador Antiguo como estación de creación para crear el Phantasm, un arco con temática de fantasma que bien podría transformarse en una ametralladora. El Phantasm dispara automáticamente cuatro flechas al costo de un solo disparo, y cada flecha puede tener rangos y trayectorias ligeramente diferentes. El arco es el único en su grupo de armas con un potencial de conservación de munición del 66%.

Sus efectos hacen que el Phantasm sea especialmente viable en combate, donde los jugadores pueden disfrutar de una mayor velocidad de disparo una vez cada 18-24 series de ataques, además de que cada golpe exitoso libera tres flechas mágicas que infligen el 30% del daño base original sin ningún costo de munición.

4 Eventide

  • Daño: 50
  • Empuje: 2
  • Posibilidad crítica: 4%
  • Tiempo de uso: 30 (Promedio)
  • Velocidad: 10
  • Efecto: Lanza del crepúsculo (1 de cada 5 flechas hace el doble de daño)

Presumiendo una apariencia similar a un hada y múltiples extremidades doradas con detalles cristalinos, la Eventide de la poderosa Emperatriz de la Luz es merecidamente un arma potente que dispara automáticamente cinco flechas. Las flechas de madera se convertirán en una Lanza del crepúsculo, mientras que el uso de otras flechas solo resultará en una de cada cinco flechas convirtiéndose en una Lanza del crepúsculo.

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No solo estas lanzas atraviesan hasta cuatro enemigos, sino que una de ellas también hace el doble de daño base. Los jugadores pueden ajustar cómo se disparan las flechas según dónde apunten el cursor, ya que al tenerlo cerca se liberan las flechas en ráfagas como una escopeta, mientras que apuntar más lejos aumenta la precisión de la lanza.

3 Tsunami

  • Daño: 53
  • Empuje: 2
  • Posibilidad crítica: 4%
  • Tiempo de uso: 24
  • Velocidad: 10
  • Efecto: Flechas

Obtenido después de derrotar al Duque Fishron en una experiencia de clase de Rango en Terraria, los jugadores pueden usar el Tsunami para disparar automáticamente una ráfaga de cinco flechas paralelas por munición. Las flechas en sí no se dispersan, lo que las hace poco ideales contra múltiples objetivos con ángulos muy diferentes.

Evitar las flechas perforantes ayudará a los jugadores a evitar el marco de invencibilidad que les dan a los oponentes, asegurando que las otras flechas de la ráfaga paralela puedan golpear a los enemigos. Asimismo, la ráfaga en sí puede infligir un increíble daño de 300 a un solo objetivo si son lo suficientemente grandes, como los jefes de “Luna Calabaza” y “Luna de Escarcha”.

2 Marrow

  • Daño: 53
  • Empuje: 4.7
  • Posibilidad crítica: 9%
  • Tiempo de uso: 19 (Muy rápido)
  • Velocidad: 33
  • Efecto: Flecha de hueso

El Marrow convierte automáticamente todas las flechas en flechas de hueso y tiene una velocidad más alta y una caída más baja, lo que le brinda una mejor precisión con un disparo más recto que las flechas normales. La mayor posibilidad crítica del 9% puede ser un buen intercambio con la falta de bonificaciones de las flechas originales, especialmente contra jefes difíciles como el Gólem.

Debido a los efectos del Marrow, los jugadores pueden considerar usar flechas de veneno y flechas malditas como bases para las flechas de hueso. A pesar de que las flechas de veneno y las flechas malditas pierden el veneno ácido y la maldición infernal, respectivamente, estas flechas también tienen el mayor daño base, con 19 y 17 por disparo, respectivamente.

1 Pulse Bow

  • Daño: 80
  • Empuje: 3
  • Posibilidad crítica: 11%
  • Tiempo de uso: 20 (Muy rápido)
  • Velocidad: 23.25
  • Efecto: Rayo de pulso

Tal vez el arco más poderoso de Hardmode que un jugador puede encontrar en su experiencia en Terraria, el Pulse Bow solo está disponible después de derrotar a los tres jefes mecánicos de Hardmode: los Gemelos, el Destructor y Esqueletrón Prime. En esencia, el Pulse Bow dispara automáticamente un Rayo de pulso, un rayo azul que no se ve afectado por la gravedad y vuela durante 3.5 segundos.

Al disparar, este proyectil puede atravesar o rebotar cinco veces. Además, el Pulso de Flecha convierte inmediatamente cualquier flecha en Pulso de Flecha, eliminando los efectos especiales pero conservando el daño base. Esta variabilidad de daño puede transformar el Arco de Pulso en un arma potente, especialmente con su alta probabilidad de golpe crítico del 11%.

Terraria se puede jugar en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Android y iOS.

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